奈奈未喵 发表于 2021-6-4 11:17

年轻时候看朋友玩一代都怕 站大厅哪也不敢去 路过一条走廊看见乌鸦 我说乌鸦能打死嘛 于是他开了一枪 飞下来一群乌鸦活活啄死

武蔵 发表于 2021-6-4 11:31

我和你们不一样,老生化的固定时间就不吓人了,因为看得见自己背后……拐角这种提前举枪就知道有没有拐角杀了,老生化自动瞄准比我打456射击精度高多了

BloodWingS 发表于 2021-6-4 11:40

固定视角我印象最深的是寂静岭4那张大脸

brianked 发表于 2021-6-4 12:40

武蔵 发表于 2021-6-4 11:31
我和你们不一样,老生化的固定时间就不吓人了,因为看得见自己背后……拐角这种提前举枪就知道有没有拐角杀 ...

自动瞄准应该不是标配功能吧
我记得最早玩生化2的时候举枪不是自动瞄准的,需要自己控制左右上下
不过老生化(或者说那个年代的游戏)在引导方面确实比较差,比如生化2就是开场把玩家扔到丧尸堆里,没玩过1代的玩家在手忙脚乱里估计要被咬死个几次才能搞明白怎么玩,估计不少人就被劝退了

newyouth 发表于 2021-6-4 12:46

玩家习惯了而已

Geminize 发表于 2021-6-4 12:48

mahoro99 发表于 2021-6-4 14:12

Senbascira 发表于 2021-6-3 23:01
这个设计确实很屌,但是不容易做好。到了2021年了,黑相集和灵媒这种游戏的固定摄影机体验依旧很差,不仅 ...

生化1有时代技术的限制这也是没办法的。。。多方考量下来最终选择牺牲了操作性
但同时其余的方面就领先了同时代的游戏很多,NGC的一代重制版那个画面放到今天都不过时
如果大幅度降低画质来做第一人称的话生化就不会是如今这个地位了
我能想到一个画面不太行但氛围做的还不错的恐怖游戏是NDS上的《病房》

otaku21126 发表于 2021-6-4 14:27

本帖最后由 otaku21126 于 2021-6-4 14:32 编辑

不害怕恐怖氛围,只是会因为色彩饱和度过低干呕和头痛;对血腥的避讳多一点
氛围和画面尺度,感觉只是恐怖的流派差别,根本不是高下之分
个人对寂静岭印象深刻的让我皱眉呲牙的回忆,全是尺度派的场面
而对生化,个人的记忆就只剩游戏性上的回忆了,一点场面和氛围的记忆都没有

Senbascira 发表于 2021-6-4 14:39

mahoro99 发表于 2021-6-4 14:12
生化1有时代技术的限制这也是没办法的。。。多方考量下来最终选择牺牲了操作性
但同时其余的方面就领先了 ...

nds上还有一作《七日死亡游戏》以及续作《七日死亡游戏 目》第一人称的,实机体验非常到位。

mahoro99 发表于 2021-6-4 15:00

Senbascira 发表于 2021-6-4 14:39
nds上还有一作《七日死亡游戏》以及续作《七日死亡游戏 目》第一人称的,实机体验非常到位。 ...

七日死和上面提到的那些都不是一个路子,“游玩”的元素偏少,重复游玩的时候体验一般
不过“目”双屏模拟人眼确实很顶,还有那个让人看了尿急的电视广告

天涯夹心人 发表于 2021-6-4 15:10

固定视角操作不便,操作不便在遇到丧尸时一被吓更会手忙脚乱。

hamartia 发表于 2021-6-5 11:49

坦克操作这种控制方式,一开始是为PC的键盘设计的,初代古墓丽影也是这种操作

生化是少有的以家用机为起点设定tank control。本来这种操作上家用机,名作也变成雷,比如《时空游侠》。生化能杀出一片天,除了游戏本身战斗强度并不高外,剩下就是历史的眷顾吧

hamartia 发表于 2021-6-5 11:57

武蔵 发表于 2021-6-4 11:31
我和你们不一样,老生化的固定时间就不吓人了,因为看得见自己背后……拐角这种提前举枪就知道有没有拐角杀 ...

自动瞄准从便利变成枷锁,尽显在生化危机0的蝙蝠之战里,我怀疑这是设计者故意考虑到这点

生456场景开阔,举枪就有敌人随便乱杀;生0123CV那样,空间有限的场景再被围攻,自动瞄准只会锁定两点之间距离最近的目标。如果敌人行动再快过我方,那就是苦战必至。因为这样,生0里把僵尸狗的数量控制到了整个流程仅有4只
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