但也不完全是这样,资方和上层的压力,工期的调整,人员的流动,都会有可能造成优化的问题。 不管怎么样制作人都是有锅的,本来就是负责统筹、规划和招人还有指明方向。老板有的就是制作人,有的管得事无巨细,有的是撒手掌柜。
而且你标题说的优化,指的是哪个方面的优化都不清楚。
是程序运行层面,玩法平衡层面,美术素质和特效效果层面,甚至是剧情连贯性层面,不同地方出问题锅都不一样。 那种两三个人的小游戏程序员的锅,大型3A都是各个组管理互相甩锅。 我觉得建筑质量不好,怪农民工搬砖没搬好还是不太合适的。还得是负责整体制作的人负责 非要简单来讲就是制作人和运营二者选一。基层是不背这口锅的。除非哪个程序员写了个不易发现的bug循环几亿次搞得很慢这种,这样测试又要分点锅走
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 有TA的话背锅的就是TA 就是时间和钱的问题,没时间赶工忙着做新内容自然就没时间优化(比如2077),没钱请牛人一帮菜鸟乱做自然难优化(比如泰坦陨落)) lostyzd 发表于 2021-5-28 12:45
就是时间和钱的问题,没时间赶工忙着做新内容自然就没时间优化(比如2077),没钱请牛人一帮菜鸟乱做自然难 ...
两作泰坦(包括衍生的Apex)不是都优化非常好吗?
还是说你在指仙剑6 被子十三 发表于 2021-5-28 12:50
两作泰坦(包括衍生的Apex)不是都优化非常好吗?
还是说你在指仙剑6
当然是unity都用不好的仙剑。。。。 东之伊甸 发表于 2021-5-27 14:44
程序员?美工?或者其他?
一般是美术的锅 主美技美给不出合理的美术资源制作标准 场景资源用量超标 程序面对的就是大象怎么塞进冰箱的难题 做优化就是个笑话 一个商品,资本家不背锅,反而是打工人背锅,楼上的回答真是搞笑 优化不行一般就两个原因,要么程序太屎要么就是qa没做足,前者程序员背锅,后者原因复杂,不一定是程序的问题。 凡是说是钱的问题都是100%的废话,因为无论出现什么情况,都可以甩锅给钱不够招不到靠谱的人。 经典公司倒闭怪员工不努力工作
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