东之伊甸 发表于 2021-5-27 14:44

一款游戏优化差,到底哪一方面的开发人员锅更大?

程序员?美工?或者其他?

whzfjk 发表于 2021-5-27 14:46

allenz2 发表于 2021-5-27 14:46

程序员

GuardHei 发表于 2021-5-27 14:47

这有什么好分锅的,我还说老板呢,不给够钱和时间优化,忙着上马。
程序员是最无辜的,给多少钱干多少活

—— 来自 S1Fun

Tring 发表于 2021-5-27 14:47

限定开发人员背锅,而且粗略的把所有程序归成一类,这都几乎是点名了,那当然只有程序好好把锅接住扣头上。

Geminize 发表于 2021-5-27 14:48

dumplingpro 发表于 2021-5-27 14:48

项目主管,没有做好计划,没有协调好工作。

wolffer1991 发表于 2021-5-27 14:49

这个问题没啥意义,或者说只能说是制作人的问题。不论根因是美术还是程序,最终对游戏综合品质负责(背锅)的就一定是制作人了。

东之伊甸 发表于 2021-5-27 14:50

Tring 发表于 2021-5-27 14:47
限定开发人员背锅,而且粗略的把所有程序归成一类,那当然只有程序背锅。 ...

不好意思,我是小白不懂游戏开发啊。所以只能简单的冒出“程序员”这样的名词,发帖的目的也是为了增加了解罢了

peh 发表于 2021-5-27 14:52

老板啊,不是说游戏开发一切问题最终都是钱的问题

Tring 发表于 2021-5-27 14:54

本帖最后由 Tring 于 2021-5-27 14:56 编辑

东之伊甸 发表于 2021-5-27 14:50
不好意思,我是小白不懂游戏开发啊。所以只能简单的冒出“程序员”这样的名词,发帖的目的也是为了增加了 ...
背锅无论哪个行业都一样,谁决策谁背锅。
说话算数的人才有背锅的资格。

所以这问题就可以细分为:
整个项目谁说了算;技术部分谁说了算;优化出问题的部分谁说了算;产品能不能卖了谁说了算。
这里面通常不会有真正干苦力的打工人的份。

Geminize 发表于 2021-5-27 14:55

wgoenitz 发表于 2021-5-27 14:56

本帖最后由 wgoenitz 于 2021-5-27 14:57 编辑

优化一个是纯技术水平,一个是总监对于取舍的追求。简单来说就是视觉上的欺骗,让你察觉不到缩水之处。两边都不行只能明着缩水。

peh 发表于 2021-5-27 14:57

Geminize 发表于 2021-5-27 14:55
老板花大价钱买来虚幻引擎5,11区那帮只会做psp游戏的码农也得会用才行

你有钱不会去请有本事的程序员?

テロメア 发表于 2021-5-27 15:00

首先是制作人,其次是HR,然后才到具体开发测试人员,程序排第一个

Lynn冰翎 发表于 2021-5-27 15:03

优化可以在很多方面出现问题……图像/网络/运行稳定性等等,尽善尽美的游戏是可遇不可求的,体验良好的游戏只是把缺点藏得比较巧妙。这个问题好比说,只从结果来看,这个学生在体测的时候一千米跑步成绩不合格。但你要怎么判断他是速度不够快(对应工期紧张,开发人员没机会把游戏做完,锅在管理层),还是根本就跑不完一千米(对应开发团队技术力不够,锅在开发组)呢?你应该举一些更具体的例子来分析。

wzh5555 发表于 2021-5-27 15:07

首先是制作人和游戏策划吧,大方向出问题或是各部门协调差的话怎么也难救
然后是程序员主锅、美术配合方面的小锅。

东之伊甸 发表于 2021-5-27 15:22

Lynn冰翎 发表于 2021-5-27 15:03
优化可以在很多方面出现问题……图像/网络/运行稳定性等等,尽善尽美的游戏是可遇不可求的,体验良好的游戏 ...

感觉标题没说明白或者问的有歧义。

我想问的大概是:2款画面差不多的游戏,在同一台机器上,一款帧数不稳定,甚至时有卡顿;另一款则60帧稳定,丝般顺滑。这其中一定有原因吧,这个原因大概是什么呢?

Tring 发表于 2021-5-27 15:23

东之伊甸 发表于 2021-5-27 15:22
感觉标题没说明白或者问的有歧义。

我想问的大概是:2款画面差不多的游戏,在同一台机器上,一款帧数不 ...

这个原因通常是,你认为的“差不多”其实并没有差不多。

piigzyq 发表于 2021-5-27 15:26

东之伊甸 发表于 2021-5-27 15:22
感觉标题没说明白或者问的有歧义。

我想问的大概是:2款画面差不多的游戏,在同一台机器上,一款帧数不 ...
一定是显卡厂商没有针对性优化,提供最新显卡驱动如果是主机,那就是首日补丁做完忘了发

哈罗 发表于 2021-5-27 15:38

跟钱的关系最大

laoz 发表于 2021-5-27 15:47

谁给这玩意过的就是谁的锅,程序猿就一打工仔,上头不想花钱搞优化要直接发版谁也拦不住

yujohn 发表于 2021-5-27 16:09

Jietf 发表于 2021-5-27 16:14

是我们显卡太菜了

村长猫 发表于 2021-5-27 17:05

系统工程的内部责任问题一般自上而下追究,首先肯定是项目管理问题,其次才是部门管理问题,最后才是开发人员问题。

Geminize 发表于 2021-5-27 17:20

Tring 发表于 2021-5-27 18:20

Geminize 发表于 2021-5-27 17:20
请来的白皮会做日系死宅游戏?

----STAGE1 Mobile

码代码也能码出宅味?

Geminize 发表于 2021-5-27 18:36

defer 发表于 2021-5-27 18:49

Geminize 发表于 2021-5-27 14:55
老板花大价钱买来虚幻引擎5,11区那帮只会做psp游戏的码农也得会用才行

你为什么会觉得掌握现代开发工具会比掌握一个指令集半入土的定制设备难。

rr1984 发表于 2021-5-27 18:49

原来ru摇就是宅味啊,笑死

wl42523 发表于 2021-5-27 18:57

Geminize 发表于 2021-5-27 18:36
正常,精通日语和虚幻5的白皮码农能有几个?11区设计师和白皮码农之间沟通不出问题才怪,设计师说我要实现 ...

想太多,程序员只负责实现晃动这个功能,至于是什么晃不归他管。一般除了高层领导之外,大多数开发者压根不知道自己开发的是什么玩意。

Deay店长 发表于 2021-5-27 19:01

只要有时间,很多优化问题都能慢慢磨,游戏晚一天上市,就得花更多钱,那你说是谁的问题

盐星 发表于 2021-5-27 22:24

Deay店长 发表于 2021-5-27 19:01
只要有时间,很多优化问题都能慢慢磨,游戏晚一天上市,就得花更多钱,那你说是谁的问题 ...

懂了 每个不愿意花更多钱的消费者都有责任

Deay店长 发表于 2021-5-27 22:31

盐星 发表于 2021-5-27 22:24
懂了 每个不愿意花更多钱的消费者都有责任

因为优化好也不一定增加销量,你看血源一直掉帧画面也不咋地该卖还得卖

zmj1316 发表于 2021-5-28 07:29

这个和实际情况有关,不能一杆子打死。游戏开发前期就应该为美术资产设定预算标准才能开始大规模生产,如果预算设计正确但是美术制作没有按照标准制作,那就是制作人和美术的锅。如果预算设计错误,可能导致后期性能不足,或者为了性能砍美术效果,导致画面不佳。预算给太低的一般见不到,因为美术大爷会讨价还价,怎么样都会提上去的

Geminize 发表于 2021-5-28 07:49

footmanpon 发表于 2021-5-28 07:54

这其实一个立场问题,或者说锅的细分问题:股东们多半认为ceo背,ceo认为得制作人背,制作人认为得技术总监背,技术总监也许认为会是某几个组的组长背,组长也许认为该互相背、也许认为该某些员工背etc.

lpzhg 发表于 2021-5-28 08:29

Geminize 发表于 2021-5-28 07:49
美术不背这锅,你看新樱战那外包的建模

----STAGE1 Mobile

人设就那样了,还想建模建出花来啊

—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

すぴぱら 发表于 2021-5-28 08:34

alpha.h 发表于 2021-5-28 08:36

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