任天堂麻将ai的实现方式原来这么鬼畜的吗……
https://p.sda1.dev/2/26d0a32cc87b743b346ac1d2b7606cff/5533eba821e998a2.png 正因为是fc,所以才会用这种取巧的方式吧 那必须得给你讲讲吃豆人的含金量了 倒计时5分钟,然后从虚空中取一副和牌嘛?不愧是改神 这明显找错地方了,游戏是通过图形学才逐渐和“科学技术”合流的。
建议看一下隔壁的1K ZX Chess (1982)
不过这说明麻将的乐趣很大部分靠オナニー 八斤肥肉 发表于 2021-5-27 14:05
意思就是对面其实是整个牌库跟你打?秒啊
他一开始的牌型就定死了,然后摸一张打同一张,回合到了就掀桌 那对面出牌就是直接摸切了吗 草 不觉得这个实现方式很妙吗? 紫眼 发表于 2021-5-27 14:09
不觉得这个实现方式很妙吗?
是伟大的凑合精神 共享栈 发表于 2021-5-27 14:11
所以这个电脑是不会吃和碰的操作的吗?
如果这位的说法为真,那就算有也是伪装出来的 为何我啥都看不到 紫眼 发表于 2021-5-27 14:09
不觉得这个实现方式很妙吗?
同感,除了会略微不符合统计规律外,其他方面玩家应该感受不到区别。 本帖最后由 kara2000 于 2021-5-27 14:31 编辑
AI不会立直么,而且如果配牌就和了,但还是打出来就振听了,之后模切,怎么保证还能和牌? 整挺好的,电子游戏的设计方法里,欺骗和糊弄都是很重要的部分 whzfjk 发表于 2021-5-27 14:33
可惜麻将没有攻击对手手牌的手段
抢暗杠啊怎么没有 Jimlee079 发表于 2021-5-27 14:14
fc的麻将我记得是二人对战吧,不是四人的,没有吃碰的
如果是小时候我爹打的那个日本麻雀,两人的,有吃和碰 FC上还有中国象棋,打到老头思考时间巨长。 Chia 发表于 2021-5-27 14:09
他一开始的牌型就定死了,然后摸一张打同一张,回合到了就掀桌
一看就是没打过日麻的 WJetta 发表于 2021-5-27 13:47
那必须得给你讲讲吃豆人的含金量了
吃豆人怎么了,愿闻其详
emcl 发表于 2021-5-27 15:14
吃豆人怎么了,愿闻其详
吃豆人的四个敌人寻路AI各有不同。有直接追吃豆人的,有追它自己和吃豆人连线中点那个位置的,有追吃豆人位置附近几格的,还有一个追到吃豆人附近就会开始往左下角走(我记得应该是这样)。结果就是四种简单的AI却显得很智能很有难度
—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 不会震听吗 FC老任的麻雀记得有续作,FC后期出来的,用了MMC5扩展芯片。那个AI应该就有点样子了。 这么看最初的游戏和魔术同源,讲究省和骗 学到了 现在很多黄油麻将其实也还是差不多的思路
就是那种动不动就役满神仙牌的那些 日本麻将门清自闭是常态,怎么振听也不影响自摸,本来就是模切要立直随便立就是。这偷鸡法简直绝了 emcl 发表于 2021-5-27 15:14
吃豆人怎么了,愿闻其详
https://www.bilibili.com/video/BV1tE411a7m9?from=search&seid=10044134895169039740
四个敌人A、B、C、D,A永远走最短路径追着你,B永远追着你面前四格的位置,C的追法比较奇怪,考虑A的位置到你面前两格的连线,把它再延长一倍,C追延长线终点那个位置,D也是永远追着你,但离你太近了就会改变逻辑,先向左下角躲。
这一套说起来并不复杂,但是玩起来感觉就会变成AB两个敌人对你围追堵截,CD两个敌人用难以预测的方式包夹你,用非常简洁的方式实现了ai之间的合作 本帖最后由 LLLLLuB 于 2021-5-27 16:36 编辑
根据时代/考虑的话,这是挺取巧的方法吧 本帖最后由 chmiao 于 2021-5-27 18:06 编辑
emcl 发表于 2021-5-27 15:14
吃豆人怎么了,愿闻其详
【【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man | Design Icons-哔哩哔哩】https://b23.tv/rDaeJe
(发晚了一步,吃豆人这机制放今天也不过时 振听就流了呗,假装没听牌不给你看手牌 defer 发表于 2021-5-27 21:44
振听就流了呗,假装没听牌不给你看手牌
振听不影响自摸,当场印牌没的治
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