cools 发表于 2021-5-22 03:17

维 多 利 亚 3 - Victoria 3 正式宣布,发售时间未定

本帖最后由 cools 于 2021-5-22 04:54 编辑

https://store.steampowered.com/app/529340/Victoria_3/
https://www.youtube.com/watch?v=siZXs4d5Gqg 预告片
www.victoria3game.com官网
之前已经有日志偷跑,在今天凌晨的PDXCON发布会上正式官宣,Vic3监督是Wiz,之前群星1.1-2.2时代的负责人,18年做完群星2.2(巨企)以后就离开了群星项目去做某个神秘计划,一直有传言说这个项目是vic3,到今天终于揭晓
发售日期未定(发布会上说“现在谈发售日期乃至大概发售时间都太早了”),截图上UI也比较简陋,应该还在很早的开发阶段
个人猜测P社这段时间来的连续翻船让他们不得不把王牌项目提前官宣了,至于具体成品会如何只能保持谨慎期待了

语言方面steam页面目前只显示支持英语,不过官方网站自带中文

https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/529340/ss_1c61cf3516a3b596fbf65ee16db176c4b14d8162.jpg?t=1621622723
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/529340/ss_fd86b053d89a1c38d20bd9f26172c5c4d0469be1.jpg?t=1621622723
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/529340/ss_83c1de186ecfc2af6e6bec4a4910a77fb415bf3f.jpg?t=1621622723
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/529340/ss_a47c42afa97af8345141284ac939c9a3a41a177e.jpg?t=1621622723
https://media.st.dl.pinyuncloud.com/steam/apps/529340/ss_7f86424afe70125ff5135a56d092426d740c6e84.jpg?t=1621622723

从开发中截图上看,人口系统没有走群星,IR以来的简化路线,还是采用了vic2中具体动态数量的人口,有自己的需求
经济上,出现了市场占比的设定,看起来本作可能和vic2的全球市场不同,以每个国家的国内市场为基础(这个方向无疑是正确的,可以用来表现维多利亚时代极其重要的,列强用武力打开各个后发国家市场的过程)
每个国内市场之间的联系则是用“贸易路线”来表现,这个系统咋看起来是从IR拿过来的,希望不像IR的贸易路线那么僵硬
内政系统上,人口根据其社会地位分成了一系列利益群体(知识分子、小资、军队,地主,等等),每个都有自己的诉求,政府需要至少获取其中一部分的支持才能保持合法性,看起来这个系统可能完全替代了旧的政党系统

以下为steam页面上的官方介绍
塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。

终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张... 皆能自由选择。
详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。

深层经济系统
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。

跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。

这次pdxcon上官宣的其他重要新品:
十字军之王3:Royal Court(皇家宫廷),第一个大dlc,宫廷系统,随机npc遭遇和动态文化系统
钢铁雄心4:No Step Back(存步不退),之前预告了很久的巴巴罗萨dlc,主题是苏联,东线战场,陆战系统大改,铁路和后勤系统重制

belatedeffort 发表于 2021-5-22 03:46

dev diary疯狂输出脚汗,笑喷

wwz11s 发表于 2021-5-22 03:50

UI好奇怪 不习惯

半分宅 发表于 2021-5-22 04:01

谁还相信这帮“斯德哥尔摩草山羊的”。

cools 发表于 2021-5-22 04:02

本帖最后由 cools 于 2021-5-22 04:32 编辑

https://forum.paradoxplaza.com/f ... ev-diary-0.1475078/

维多利亚3 - 开发日志0:愿景
Victoria 3 - Dev Diary #0

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/708986/dd0.png

Hello everyone!
大家好!

Yes, you’re seeing this right. No, this isn’t a belated April Fools joke. After all these years, and all these memes, Victoria 3 really is confirmed at last. I’m Martin “Wiz” Anward, the Game Director of Victoria 3, and it’s my absolute pleasure to finally be able to reveal what I have been working on since 2018 (around the time I stepped down as Game Director of Stellaris).
对,你们没有看错。不,这不是迟到的愚人节玩笑。经过了这么长时间的等待和玩梗,我们总算确认了维多利亚3的存在。我是Martin “Wiz” Anward,维多利亚3的开发总监,总算能揭开我自2018年离开群星总监一职以来就一直在着手的秘密项目真让我感到莫大的愉悦。

So what, then, is Victoria 3? I can start by telling you that it’s most definitely a proper Victoria game - namely a game with a core focus on Economy, Politics and Internal Country Management and with the iconic Victoria Pop system not just included as a core mechanic but made even deeper than in either of its predecessors.
那么什么是维多利亚3?我首先可以告诉你们,这绝对是一个真正的维多利亚系列作品——也就是一个以经济,政治和国家内政管理为核心的游戏,系列标志性的人口系统在本作不仅仅继续保持核心机制的地位,还变得比前作更有深度。

Though Victoria 3 is its own game and not an iteration on Victoria 2, our ambition is to create a worthy successor that stays true to the core values of the Victoria series while using what have learned over the last decade in terms of making games more accessible - so that we can use that accessibility to build an even deeper game for old and new players alike!
尽管维多利亚3是一部全新的游戏而不是对维多利亚2的简单迭代,我们的目标依然是为维多利亚2创造出一个名副其实的继承者,忠于维多利亚系列的核心价值,并应用我们近10年来的开发更好上手的游戏经验来开发出一款对新老玩家都更有深度的游戏!

Our vision for Victoria 3 is to create what we call a ‘Society Sim’ - a game that is first and foremost about the internal workings of the 19th-century country that you are playing and how its society is shaped over the course of the game. Politics, Economy and Diplomacy are the three most important parts of the game - Wars are of course a part of the game (just as they were a part of the Victorian age), but Victoria 3 is *not* a wargame or a game about map painting.
维多利亚3的目标是创造出我们所谓的“社会模拟游戏”——一个将你游玩的19世纪国家的内部原理,及其社会面貌如何被游戏进程所影响改变放在第一位的游戏。政治,经济和外交是本作最重要的三个部分 - 战争当然也是它的一部分(就像它也是维多利亚时代的一部分一样),但维多利亚3不是一个战争游戏,更不是地图涂色游戏。

Loading screen from Victoria 3 - “The Crystal Palace”维多利亚3加载图片——“水晶宫”
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/708985/dd0_1.png

Oh, and before you start speculating crazily about what is and is not in the game: No, there is no mana!
对了,在你们开始狂热猜测本作中有哪些系统没有哪些系统之前我先说了:不,本作没有魔法点数(指EU4和IR初版式的点数系统)!

Now, there is going to be a lot of dev diaries going forward to dig into the mechanics of the game, but to wrap up this dev diary I want to briefly touch on the four game design pillars that we have been following when designing and building Victoria 3:
National Gardening: Building, shaping, tweaking and evolving your nation is the first and foremost focus of the game. Events outside your country’s borders can naturally affect your country in significant ways, but the game should never rely on war to provide the main source of enjoyment.
Diplomatic Eminence: War is a continuation of diplomacy, and everything that is achievable by war should also be achievable through diplomacy (even if that diplomacy sometimes comes at the point of a gun).
Everything is Political: Politics is at the heart of Victoria 3, and all major features should in some way tie back into the Pops and Interest Groups that form the core of the game’s politics.
Era of Change: The Victorian era was a time of immense change politically, technologically, culturally, militarily and socially, and these changes should be reflected in the experience of playing a campaign of Victoria 3.
那么,虽说以后将会有一大堆开发日志深入挖掘游戏的每项机制,在结束这首期日志时我想简单谈谈我们设计开发维多利亚3时遵循的四项游戏设计“支柱”:
国家园艺:建设,塑造,调整和进化你的国家是本作放在首位的游戏内容焦点。你的国界之外的事件会以许多重要途径的自然的影响你的国家,但本作绝不应该让战争成为游戏乐趣的主要来源。
外交至上:战争是外交的延续,一切战争能做到的事情都应该能通过外交实现(虽说这样的外交经常需要在枪口下进行)
万物皆政治:政治是维多利亚3的心脏,任何重要功能都应该以某种途径与构成本作政治系统核心的人口和利益群体机制相联系。
变革时代:维多利亚时代是空前政治,技术,文化,军事和社会变革的时代,这些变革都应该在维多利亚3的游戏体验中得到表现。

That’s all for this week, but we’ll see you next week, when we’ll be talking about the return of the Victoria Pop System and the introduction of Dependents.
以上就是本周的日志,我们下周再见,下篇日志的主题将是维多利亚人口系统的回归,以及介绍"依赖者"。

We'll also have a lot more exciting news to share as we go, so make sure to follow us on Facebook, Twitter, Discord, the Paradox Forums and the official Victoria 3 website to stay up to date.
我们未来还会有许多值得分享的新闻,所以不要忘了在Facebook, Twitter,Discrod,Paradox论坛和维多利亚3官网上关注我们以便得到最新消息。



MichLeo 发表于 2021-5-22 04:19

本帖最后由 MichLeo 于 2021-5-22 04:27 编辑

cools 发表于 2021-5-22 04:02
https://forum.paradoxplaza.com/f ... ev-diary-0.1475078/

维多利亚3 - 开发日志0:愿景

这概念图怎么和体现同一座建筑甚至可能是同一场展会的纪元1800的加载背景风格那么像,难不成是同一批人画的

g54088 发表于 2021-5-22 04:36

sylali 发表于 2021-5-22 04:50

本帖最后由 sylali 于 2021-5-22 04:54 编辑

MichLeo 发表于 2021-5-22 04:19
这概念图怎么和体现同一座建筑甚至可能是同一场展会的纪元1800的加载背景风格那么像,难不成是同一批人画 ...
因为参照的是同一幅名画(实景,史实事件):
维多利亚女王出席世界博览会(在水晶宫),1851年。

只要是描述这个时期的这件事(两图中都有维多利亚女王),又符合史实,想表现1851年水晶宫的世博会,那就必须是这个风格。
至于为什么选择水晶宫,因为为1851年世博会专门建造的水晶宫是维多利亚时代的标志,并且,在V3游戏结束时期的1936年,水晶宫被一场大火灾烧毁。丘吉尔评价这场火灾和水晶宫的毁坏说“这是一个时代的结束”,天然契合了V3的主题。

MichLeo 发表于 2021-5-22 05:52

sylali 发表于 2021-5-22 04:50
因为参照的是同一幅名画(实景,史实事件):
维多利亚女王出席世界博览会(在水晶宫),1851年。



原来是有出处的
不过1851年的画作应该早就没版权了,直接拿来用也可以吧

BK10 发表于 2021-5-22 06:45

这游戏同时也会首发上xgppc

苟富贵daze 发表于 2021-5-22 07:09

希望p社不要搞砸,不然真的要被吊路灯了

魔神赵日天 发表于 2021-5-22 07:29

p社试图扭转近年颓势的重要事件了,成败在此一举

MichLeo 发表于 2021-5-22 07:52

本帖最后由 MichLeo 于 2021-5-22 08:03 编辑

要是IGN的记者提到的东西https://www.reddit.com/r/victoria3/comments/nhzt1w/victoria_3_everything_we_know_so_far/都能实现,我能吹爆到Vic4发售

顺便发一条reddit讨论帖里的回复:> you can be super duper capitalist on purpose, make life hell for all the workers, then switch sides when the socialists rise up.

A C C E L E R A T E


シナモンロール 发表于 2021-5-22 08:10

好耶

不见不散 发表于 2021-5-22 08:13

煌焰 发表于 2021-5-22 10:11

sdefrfg 发表于 2021-5-22 10:15

dumplingpro 发表于 2021-5-22 10:36

所以有多核和GPU加速么

dumplingpro 发表于 2021-5-22 10:51

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-22 12:54 编辑

sdefrfg 发表于 2021-5-22 10:15
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26858475

IGN 记者的关于Vic3的翻译,文字因为某些原因似乎被S1吞了,直 ...
You can invite Interest Groups into your government. The ones that aren't part of your government will be in Opposition. You can never make everyone happy so you have to choose which groups to champion.
你可以邀请利益集团加入你的政府,那些不属于政府的集团则属于反对派,你没法让所有人都满意所以你只能选择几个队友


无 产 阶 级 专 政我工农男儿,就是要打爆资本家地主的狗头!

阿卡拉兰斯 发表于 2021-5-22 11:02

按CK3来看应该是多核
就是不知道是不是真的把人都抽去VIC了所以才有最近的一系列差评如潮,最好是

归英章华 发表于 2021-5-22 11:33

4ckc 发表于 2021-5-22 11:34

dumplingpro 发表于 2021-5-22 10:36 所以有多核和GPU加速么

没理由没有吧,ck3都有了

absaki 发表于 2021-5-22 11:37

不存在的骑士 发表于 2021-5-22 11:40

默默路过 发表于 2021-5-22 11:55

Spheres have been replaced with Markets. There are many local markets instead of a single world market. Expanding your market is going to be a new playstyle aside from conquest - "painting the map economically". You can bring other countries into your market diplomatically or through war. Trade between markets is done by setting up one-way Import and Export trade deals for specific goods, of which you can only have a limited number at a time per market, based on a number of factors.
重点:势力范围被市场代替,不再有一个单一的全球 火星 市场,每个区域有一个本地市场。扩张市场是一个与军事征服不同的玩法 “通过经济给地图涂色”,你可以通过外交或者战争让其他国家加入你的市场,市场之间的贸易需要手动设定特定物品的进/出口,并且根据情况有一个可同时进出口物品的上限

k12320593 发表于 2021-5-22 12:01

我一看到这个ui就要犯点数ptsd,希望系统能保持足够的复杂度吧

苟富贵daze 发表于 2021-5-22 12:15

sdefrfg 发表于 2021-5-22 10:15
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26858475

IGN 记者的关于Vic3的翻译,文字因为某些原因似乎被S1吞了,直 ...

摊的饼好大,我觉得能实现6成就已经很不错了

东英零 发表于 2021-5-22 12:38

FUZE 发表于 2021-5-22 12:43

结夜野棠. 发表于 2021-5-22 13:04

东英零 发表于 2021-5-22 12:38
开局就是一鸦?大清反杀英国攻略搞快点

就VIC2来说,主动战败开埠通商也是一个玩法

izthr 发表于 2021-5-22 14:02

absaki 发表于 2021-5-22 11:37
2代玩人口就没玩明白过 这代看样子又很难

—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2. ...

2代是个半成品,其实你要是玩明白了,可以不用管人口,所有国家一个打法

unlsycn 发表于 2021-5-22 21:09

画饼功夫倒是祖传的

—— 来自 S1Fun

千年流放 发表于 2021-5-22 21:26

izthr 发表于 2021-5-22 14:02
2代是个半成品,其实你要是玩明白了,可以不用管人口,所有国家一个打法 ...

??是原版吗,原版的核心的就是识字率不低的情况下,主流人口数量的比拼

一条虫子 发表于 2021-5-22 21:44

看政府机构和利益集团给的修正,又看了ck2后期的数值膨胀,ck3北佬勇武的数值膨胀,以及利维坦初版奇观数值,加上群星粗暴的人口限制。
有点怕叠出一个魔法帝国

izthr 发表于 2021-5-22 22:24

千年流放 发表于 2021-5-22 21:26
??是原版吗,原版的核心的就是识字率不低的情况下,主流人口数量的比拼 ...

你这个想法已经。。。怎么说呢,感觉是很久都没玩过了吧,PVP可能还看看人口,单机打别选尼泊尔基本都那样
现在除了日本以外,主流的那些国家打法全一样,开局刷改革,刷完了就开始打重要的地方,欧洲最重要的是西西里,欧洲以外就是爪哇岛,这两个地方拿下来,可以保证你一个国家锤10个,无它,打起来之后就你能造得出军火,其他国家除非国内有硫磺比如德国,剩下的国家没军火就是被吊锤
剩下的,造出足够多的船和港口去抢非洲,抢完了就是除了你别的国家既没军火也没市场和垃圾兵来源地
也正是由于所有国家一个打法,导致这游戏强者恒强,PVP英国就是永远的神,到后期法德俄美4个一起上要看英国操作失不失误的那种

肺炎POI 发表于 2021-5-22 22:46

hulaoda007 发表于 2021-5-23 08:59

本帖最后由 hulaoda007 于 2021-5-23 09:06 编辑

不知道打仗会不会容易上手...我HOI4的打仗都一头雾水...(不知道有没有人做维多利亚3的俄国内战MOD...感觉蛮适合的。红迪都有人吐槽过VIC2没有俄国内战...)

wety 发表于 2021-5-23 09:17

这游戏主要是玩管理吧,模拟社会经济,玩成打战涂色歪了的感觉。二代主要是收益太差太早被放弃了,dlc都没出几个,内容或者机制都差挺多,很多地方能完善或者修改结果都没有做出来,现在p社这水平我是挺怀疑能不能做好三代,欧陆那屁点东西的dlc能搞出成山的bug,修了三个版本还是一堆bug

lct444 发表于 2021-5-23 10:02

看了一下lga的消息,这饼太tm香了,就是不知道能落实多少

yourSwaTer 发表于 2021-5-23 10:11

这饼太香了!
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