纯战士
发表于 2021-5-21 08:32
塞尔达还行,但是大表哥这样的,我玩下来开放部分是超级减分项,要不是果断放弃了开放部分,直接玩主线,搞不好都忍不下去了。
重复率高还不是主要问题,重复且大量拖时间实在受不了。
Mobushi0
发表于 2021-5-22 12:04
重叙事的游戏我都玩不下去
GameEternal
发表于 2021-5-22 12:05
我神界原罪2都玩不下去,更别说开放世界了。。
wbtsy
发表于 2021-5-22 12:09
伪命题。
这个市面上并没有很多游戏是纯粹的“开放世界”。
bobosnader
发表于 2021-5-22 13:41
otaku21126
发表于 2021-5-22 16:35
RPG里像《开拓者拥王者》第一章那样目的明确又有支线空间的流程安排就不错,紧凑充实并且方向明确,大开放小线性
个人非常不喜欢神界原罪,刚好和我个人的喜好完全相反,大线性小开放,玩起来对线性目的担惊受怕不敢乱跑,生怕错过什么要素影响后续的战力发育曲线(我个人是RPG玩最高难度但是build从不有意利用规则性价比叠数值流派的)
Jietf
发表于 2021-5-22 16:57
大镖客2绝对线性的
bingo0716
发表于 2021-5-22 17:00
我现在一看到开放两个字就蛋疼。
h1r0
发表于 2021-5-22 19:23
纯线性多好,节约时间,开放世界只会增加跑图的垃圾时间
kiraabu
发表于 2021-5-22 20:35
keytomylife
发表于 2021-5-22 21:46