纯战士 发表于 2021-5-21 08:32

塞尔达还行,但是大表哥这样的,我玩下来开放部分是超级减分项,要不是果断放弃了开放部分,直接玩主线,搞不好都忍不下去了。
重复率高还不是主要问题,重复且大量拖时间实在受不了。

Mobushi0 发表于 2021-5-22 12:04

重叙事的游戏我都玩不下去

GameEternal 发表于 2021-5-22 12:05

我神界原罪2都玩不下去,更别说开放世界了。。

wbtsy 发表于 2021-5-22 12:09

伪命题。
这个市面上并没有很多游戏是纯粹的“开放世界”。

bobosnader 发表于 2021-5-22 13:41

otaku21126 发表于 2021-5-22 16:35

RPG里像《开拓者拥王者》第一章那样目的明确又有支线空间的流程安排就不错,紧凑充实并且方向明确,大开放小线性

个人非常不喜欢神界原罪,刚好和我个人的喜好完全相反,大线性小开放,玩起来对线性目的担惊受怕不敢乱跑,生怕错过什么要素影响后续的战力发育曲线(我个人是RPG玩最高难度但是build从不有意利用规则性价比叠数值流派的)

Jietf 发表于 2021-5-22 16:57

大镖客2绝对线性的

bingo0716 发表于 2021-5-22 17:00

我现在一看到开放两个字就蛋疼。

h1r0 发表于 2021-5-22 19:23

纯线性多好,节约时间,开放世界只会增加跑图的垃圾时间

kiraabu 发表于 2021-5-22 20:35

keytomylife 发表于 2021-5-22 21:46

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查看完整版本: 不知道是不是只是我这样,现在非开放世界的线性rpg没耐性玩了