wangnan113 发表于 2021-5-20 14:40

不知道是不是只是我这样,现在非开放世界的线性rpg没耐性玩了

例如博德之门3 神界原罪2这些传统线性的rpg好像没有耐性跟着流程走了,然后玩不下去。总是想着一开始就能满世界探索为非作歹

refiver 发表于 2021-5-20 14:42

是的, 只有你这样

你想要的并不是RPG体验,而是为非作歹
那直接去玩为非作歹的游戏不就好了嘛,为什么要玩RPG

凤凰院天豪 发表于 2021-5-20 14:46

我碰到那种满世界乱你跑,导向性不强烈的游戏就玩不下来
说的就是你,荒野之息

viperasi 发表于 2021-5-20 14:52


是的, 只有你这样

你想要的并不是RPG体验,而是为非作歹
那直接去玩GTA不就好了嘛,为什么要玩RPG

wgoenitz 发表于 2021-5-20 14:54

以前某杠精跟我说某游戏3代不如1代,不好。我问不好在哪里,他说某个队友npc不听话惹祸,游戏不让下手杀掉她……

mjzs07 发表于 2021-5-20 14:56

神界算线性?

テロメア 发表于 2021-5-20 15:07

纯线性rpg就是手摇式放映机,摇一段看一段。如今连轨迹都知道用探索元素增加世界的信服度了,lz这种肯定不是孤例。只是从举的例子看,属于进化过快了

节艾司 发表于 2021-5-20 15:12

原罪都线性了吗,那我推荐伟大的勇者斗恶龙11,在这个游戏里你可以对所有人说不

cloudymc007 发表于 2021-5-20 15:17

神界原罪可以为非作歹啊,都可以屠城呢

lostneverland 发表于 2021-5-20 15:18

是的,只有lz你这样。

Tring 发表于 2021-5-20 15:24

本帖最后由 Tring 于 2021-5-20 15:26 编辑

开放世界玩家---太复杂了还是线性好-->线性玩家---太复杂了还是没有剧情好-->LZ在这里

问题显然不是线性。

网状树状结构的事件构造有2种衰退方向:
衰退广度,变成线状结构;
衰退深度,变成星状结构。

LZ想要的星状结构的RPG,似乎压根就没诞生过。

升职加薪 发表于 2021-5-20 15:26

升职加薪 发表于 2021-5-20 15:29

peh 发表于 2021-5-20 15:30

你先定义下哪些算线性吧
泥潭rpg顶流 xb1 xb2都是线性叙事

升职加薪 发表于 2021-5-20 15:30

升职加薪 发表于 2021-5-20 15:34

IRIS虹 发表于 2021-5-20 15:37

不可避免 发表于 2021-5-20 16:02

wgoenitz 发表于 2021-5-20 14:54
以前某杠精跟我说某游戏3代不如1代,不好。我问不好在哪里,他说某个队友npc不听话惹祸,游戏不让下手杀掉 ...

光看这段话,这游戏在这方面一代确实比三代做得好

scg2017 发表于 2021-5-20 16:06

本帖最后由 scg2017 于 2021-5-20 16:10 编辑

神界原罪这两部游戏是线性的吗?无论是地图还是任务哪里线性了?
好多开放世界游戏自由度开放性还不如这些rpg呢

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

dumplingpro 发表于 2021-5-20 16:19

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-20 16:22 编辑

mjzs07 发表于 2021-5-20 14:56
神界算线性?
章节还是线性的,有一个明显主干,跟着主干走才能进入之后的地图,只是过主干的方法千奇百怪。

伊斯坎达尔王 发表于 2021-5-20 19:00

本帖最后由 伊斯坎达尔王 于 2021-5-20 19:03 编辑

dumplingpro 发表于 2021-5-20 16:19
章节还是线性的,有一个明显主干,跟着主干走才能进入之后的地图,只是过主干的方法千奇百怪。

...
开放世界≠就一张地图
那老滚跑去别的地图也得过剧情,那也算不得开放了
哪个游戏的主线剧情肯定都是“分章节、有明显主干、需要跟着推进”的,不然那不能称之为主线剧情。野炊也一样遵循这个规则,只不过他剧情太简略了,四神兽其实就是可以不做的主线,玩家可以跳过直接打boss罢了。
我们常说的“线性游戏”,是把场景、剧情完全锁死的,比如索尼的一票电影游戏。神界原罪2无论和剧情还是地图设计都不搭噶。

顺带回句楼主,想“为非作歹”干嘛找RPG呢?RPG是有数值的,哪怕全地图开放,也有高等级怪卡着你,高等级任务做不了。你想要的可能是动作冒险游戏

nerdnerd 发表于 2021-5-20 19:02

我跟楼主正好相反~

何然 发表于 2021-5-20 19:30

你需要给他爱5

蓝雉 发表于 2021-5-20 20:57

伊斯坎达尔王 发表于 2021-5-20 19:00
开放世界≠就一张地图
那老滚跑去别的地图也得过剧情,那也算不得开放了
哪个游戏的主线剧情肯定都是“分 ...

主要是原罪不能回之前章节的地图吧,而且博德3拉瑞安也说不是开放世界

伊斯坎达尔王 发表于 2021-5-20 21:02

蓝雉 发表于 2021-5-20 20:57
主要是原罪不能回之前章节的地图吧,而且博德3拉瑞安也说不是开放世界

原罪是不是开放世界是可以讨论的,没啥关系,比如有朋友认为有动态时间、人物作息的才算开放世界,那时间停止的原罪显然不在此列
主要问题是“剧情线性”这点

sacodina 发表于 2021-5-20 21:03

比起单纯的为非作歹,我玩开放世界式游戏更喜欢研究如何在大义名分之下尽可能多宰人

未平真人 发表于 2021-5-20 21:07

相反我现在已经受不了那种给个大方向不把话说明白、看上去你能选择干A或B或C但其实是先A还是先B还是先C、支线无限多但主线却稀少导致总体进度缓慢或者导致剧情含糊不清或者导致主线卡等级,的游戏了。

ef6270 发表于 2021-5-20 21:11

正好反了,现在看到开放世界就烦……

StrangerJ 发表于 2021-5-20 22:32

完全相反

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

574802531 发表于 2021-5-20 22:36

creymorgan 发表于 2021-5-20 23:51

其实老博德就挺好,线性主线,但是探索范围巨大基本随便逛,而且随便逛后神装推主线的强度也谈不上崩,因为数值没方法重要。

Kojimaru 发表于 2021-5-21 00:01

和楼主相反,我一玩开放世界就会犯困

Swanfal 发表于 2021-5-21 00:05

看到开放世界就烦+1
当然我可以理解那种想跳过废话赶紧开干的,不过大部分开放世界的动作系统并没有让我想开干的欲望。所以最近一次感觉想赶紧开干是TOB了

幻想风靡_ 发表于 2021-5-21 00:12

恰恰相反,一上来就过于开放的世界反而让我啥都不想干
BOTW不是rpg,所以玩得下去

UCXCU 发表于 2021-5-21 00:13

我倒是不喜欢过于开放的RPG游戏,每当各种为非作歹或者干其他事情之后回归主线流程的游玩体验割裂感太强了

elshaddai 发表于 2021-5-21 00:15

我就不喜欢开放世界,荒野之息玩了25小时真是无聊

国家免检虎B 发表于 2021-5-21 00:19

我更激进一点,打怪的rpg我都玩不下去了,只能玩adv

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Senbascira 发表于 2021-5-21 01:47

有的把玩游戏当作交流,有的把玩游戏当作逛游乐场,有适合被当作一本书的游戏也有适合当作被当作游乐场的游戏。

楼主可能是想在书里找游乐场。

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-5-21 06:50

说到开放世界,已经不止一次在油管上的pv的评论区里看见英文用户差评说不是开放世界的了,包括一堆漫改游戏也是,北米真就罐头吃不腻么?

茛菪 发表于 2021-5-21 06:55

《一位rpg玩家在2021年补完了老滚3,这是他身体发生的变化》
页: [1] 2
查看完整版本: 不知道是不是只是我这样,现在非开放世界的线性rpg没耐性玩了