DancingAndy 发表于 2021-8-18 19:29

本帖最后由 DancingAndy 于 2021-8-18 19:38 编辑

城市没法降级的吗?那后期咋收独立民族。。

看到兼并城市科技树了

破碎的境界线 发表于 2021-8-18 20:42

后面这个锤子也太夸张了,一个建筑+60锤,连续两个时代选建筑师的首都锤子上4k了...已经没东西造了

DancingAndy 发表于 2021-8-18 21:13

种田种到现代中国了,最强大单位是戟兵

Ny 发表于 2021-8-19 02:01

DancingAndy 发表于 2021-8-18 19:29
城市没法降级的吗?那后期咋收独立民族。。

看到兼并城市科技树了

城市没法降为前哨站 一般都是打下来后直接劫掠 把城市夷为平地 然后再建前哨站 再附属给其他的城市
如果城市带有属地 也可以先解除附属关系 再劫掠
当然要是打下别人首都 带几块属地的大城 还是留着吧

兼并城市是点出科技后 先选中一个城市 然后在其他城市面板旁边就会出现兼并的选项 但这个操作非常昂贵
一般都要好几万甚至十几万金币 很不划算 不如劫掠再建

收独立民族就是每回合手动点给他几次影响力和金币 几个回合好感度过90就可以同化了 同化之后他的兵也归你 代价很小收益很大 当然同化之后也是直接劫掠然后原地重建 再把他的垃圾兵送到其他城市解散加人口

roydimus 发表于 2021-8-19 02:36

体感前期自动探路效果比手动好,手动半天找不到能踩的点,自动一两回合就能弄一个…

— from Sony XQ-AT52, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

Ronso 发表于 2021-8-19 03:27

问个弱智问题怎么从一个岛跨海登录到另一个岛,我解锁大型船之后吧部队和大型船一合并走海中间部队直接没了,合着单位合并不算登船?那怎么登岛啊

Ronso 发表于 2021-8-19 03:28

锤子是nm太猛了,后期奇观连着锤,特色建筑也nm叼的一逼

leosank 发表于 2021-8-19 04:07

Amplitude Studios
不就是做无尽帝国那公司吗。。。。

这公司想法都不错就是实现起来有点啦

Ny 发表于 2021-8-19 04:47

Ronso 发表于 2021-8-19 03:27
问个弱智问题怎么从一个岛跨海登录到另一个岛,我解锁大型船之后吧部队和大型船一合并走海中间部队直接没了 ...

运输船不用造 只要点出科技 陆地部队直接进海就会自动乘坐当前最好的运输船
但战舰跟运输船的解锁不是同一个科技 你当时可能点了深海战舰的科技 没点深海运输船的科技?

前期三种级别的船只:

沿海船----五十桨战船/运输舰船 在深海停留超过一回合就沉

巡航船----四段战船/柯克船 两个都是战船 可以在深海停留但会持续掉血 这一级别没有运输船 柯克有个特性是把目标标记为"已登船"状态 这个并不是指运输部队的登船 而是攻击时"登船" 把敌船标记 如果敌船移动就会受伤害

公海船----克拉克战船/卡拉维尔帆船 在深海没有惩罚

你应该是研究出了克拉克战船 但是还没研究出卡拉维尔运输船 所以陆地部队只能以沿海船运输 一进深海2回合就沉

Anaheim 发表于 2021-8-19 10:11

aosumi 发表于 2021-8-19 10:22

后期那些反叛部队动不动坦克洗脸,对种田用户太不友好了

天神十三煞 发表于 2021-8-19 15:59

这游戏有没有看海模式
到大后期想看电脑互殴

dxx9664 发表于 2021-8-19 21:20

天神十三煞 发表于 2021-8-19 15:59
这游戏有没有看海模式
到大后期想看电脑互殴

可以设定地图为多块大陆
然后你只要把自己的地盘搞定就行了

大喇叭花田 发表于 2021-8-19 21:50

这游戏和文明6哪个好玩?

roydimus 发表于 2021-8-20 03:33

大喇叭花田 发表于 2021-8-19 21:50
这游戏和文明6哪个好玩?

初版来说比文明6无印版强,但目前内容上是不如威力加强版文明6丰富,不过文明6后面出的模式太胡逼了,也没什么意思
不急着玩可以等等,看看振幅社能更新什么东西出来,急着玩这类型的话还是文明5最好

— from Sony XQ-AT52, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

leosank 发表于 2021-8-20 03:40

游戏内容还是有点小画风没得说

这公司也也是一堆DLC

我猜才发现游戏打折都买了

leosank 发表于 2021-8-20 03:42

我觉得最穿越是开始选了周然后选罗马
周的城市名字没变建筑还是中式
新建的城市才是罗马。。。。。

高龙 发表于 2021-8-20 09:56

十六夜pad长 发表于 2021-8-20 10:06

高龙 发表于 2021-8-20 09:56
没有汉唐 直接过度到大明是个很大的问题。导致中系这边缺乏连贯感(当然,可以不要两期buff,直接维持大周 ...

最后一个想多了。

现在欧美厂已经基本学会了,想赚中国的钱,在中国能够做宣发(含直播),第一要务就是不要在游戏里明着提中国,至少,不要提现代中国。

这个游戏把现代中国设定成商业文明是非常讨巧的做法,商业文明在宣传上比较无害

—— 来自 OPPO PCCM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

高龙 发表于 2021-8-20 10:12

十六夜pad长 发表于 2021-8-20 12:05

高龙 发表于 2021-8-20 10:12
并没有,这个一些细节上看得出经过了权衡和设计。
不过如果做了中间封建王朝可选,或者继承buff丰厚一点 ...

所以我说开发商明显是对这些有过权衡和设计的。我个人倒是更倾向于他们想把汉唐放进dlc里。

毕竟他能把周朝做进去,已经算是我见过为数不多的开发商了。而明明能把罗马一系做出来,但却不把在西方印象里绕不开的汉唐放进来,却放了个连中国人也很少见到的周,我更想从商业角度来解释是开发商选了一个稳的策略。

先用一个完整的西方文明稳住基本盘,同时用比较边缘的设计试探一下中国的用户,如果买账,就可以把中国线补齐。如果中国人不买账,也没有投入过多。



—— 来自 OPPO PCCM00, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

高龙 发表于 2021-8-20 12:08

leosank 发表于 2021-8-20 12:27

本帖最后由 leosank 于 2021-8-20 14:30 编辑

感觉对中国算可以了明朝哪段CG至少不是明朝官员穿明朝服饰,手下赤膊留猪尾巴。没错说的就是帝国3。

万用红油精 发表于 2021-8-20 17:07

xyoyx 发表于 2021-8-20 17:50

产能设计有问题,近两千的产能的巨城居然和三百的小城造东西才差一两回合?

Ny 发表于 2021-8-20 18:34

xyoyx 发表于 2021-8-20 17:50
产能设计有问题,近两千的产能的巨城居然和三百的小城造东西才差一两回合? ...

已建造区域少的城市 造东西的成本就小
打个比方你在A城建的第一个农业区需要100产能 第二个就要120产能 第三个180 成本会涨上去的
金币买断也是一样会涨价
所以老城虽然产能高 但造东西成本也高 所以跟新城花的回合数差不多

但这个游戏后期数值崩也是事实 后期产能高得没东西造 只能不断的去点那些都是1回合完成项目 极其烦人
而且不光是产能崩 基本所有数值都崩 包括食物 金币 研究点数

茗夜雨 发表于 2021-8-20 20:12

大喇叭花田 发表于 2021-8-19 21:50
这游戏和文明6哪个好玩?

这家的游戏一贯是特点与缺陷都同样突出的,和文明6那种六边形的没法比

沈经文 发表于 2021-8-20 20:42

后期一个殖民城一拍直接基建全满比首都还吊真的离谱

ttdsw 发表于 2021-8-20 23:27

感觉这类游戏破局之后都有游戏体验下降的通病,就剩涂色也太无聊了。

dumplingpro 发表于 2021-8-20 23:43

leosank 发表于 2021-8-20 03:42
我觉得最穿越是开始选了周然后选罗马
周的城市名字没变建筑还是中式
新建的城市才是罗马。。。。。 ...

想象成大周走上了罗马的道路,万世之城镐京,国人院,西六师东八师野战军团,大竞技场士人礼射决斗,内海(指云梦泽)、海峡、多神信仰、屯田、成文法、长城一应俱全。

leosank 发表于 2021-8-21 15:41

万用红油精 发表于 2021-8-20 17:07
**确实当过带明的狗嘛,还是领俸禄的那种

哪也不是郑和的时候。。。。

在星空中坠落 发表于 2021-8-21 16:06

数值规划应该开除。玩150回合的速度,首都100回合就9000多锤子了,最后选了日本,10个回合不到科研翻了三倍直接17k

沈经文 发表于 2021-8-21 16:49

拆了占领的城市之后会把附属的前哨全放出来然后全变小城又要重新打,我wnm
ai见缝插针造前哨,清都清不完然后几个回合就把火箭放了,再见了您内

Illidan 发表于 2021-8-21 16:53

在星空中坠落 发表于 2021-8-21 16:06
数值规划应该开除。玩150回合的速度,首都100回合就9000多锤子了,最后选了日本,10个回合不到科研翻了三倍 ...
这家一直都是这个问题
ES1有个粮食转锤,后期锤子膨胀的厉害,但那时游戏节奏好,进入后期平推很开心。

管他三俗 发表于 2021-8-21 21:18

本帖最后由 管他三俗 于 2021-8-21 21:19 编辑

人类难度通了 这游戏人口还是挺重要的 想快速发展的话 城市人口还得手拖 很多盈余的粮食和生产力科技点都不会留到下一回合。早期挑准时机冲一格科技还是挺有质的改变的。但是后期没有国际会议 也没有战争同盟 真的是强者恒强 一点办法都没有 怎么能这么设计 感觉游戏策划是没想过游戏后期玩法嘛

东英零 发表于 2021-8-22 00:47

105gun 发表于 2021-8-22 10:05

和朋友玩了几个小时,这游戏各种地方都挺反直觉的。
比如石器时代运气好踩点多的话人口升的飞快,一升本就能直接碾着ai打。
但凭什么你游牧民打打猎就比定居部落生孩子生的快了嘛,速度完全不是一个量级。
战争这个点数我是真的搞不懂,分不知道是怎么算的。打完之后对面投降你还不能不接受,有时候差一两点就能全部吞并了,但他投降后必须在当前回合结算,不给你歼灭其他部队涨分的机会。
这导致我都把ai打灭国三四次了,但就是吃不掉他,转手就看见他不知道从哪刷出的斥候又在荒郊野地建前哨了。都大陆称霸了,开头打的第一个小国还苟着一块地……

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

anlace 发表于 2021-8-22 13:11

在星空中坠落 发表于 2021-8-21 16:06
数值规划应该开除。玩150回合的速度,首都100回合就9000多锤子了,最后选了日本,10个回合不到科研翻了三倍 ...

你还没选土耳其呢,那个更可怕

不知道还一直说 发表于 2021-8-22 15:24

万万没想到第一个档居然是污染胜利:选澳大利亚把露天矿场拉满,没多久世界就炸了。靠爆产能冲一波分数直接胜利。

不知道还一直说 发表于 2021-8-22 15:25

anlace 发表于 2021-8-22 13:11
你还没选土耳其呢,那个更可怕

土耳其没瑞典离谱,土耳其一个科研区大概能有130瓶,瑞典能直奔200瓶
页: 1 2 3 [4] 5
查看完整版本: Humankind公布新文明势力:现代中国