真实的金属太硬了,棍子和刀剑真实的“打击感”如果仿真那应该是完全不同的,棍子就和现在常见的ACT(里的各种哪怕利器)一样阻滞感十足,刀剑却是削肉如泥,三只死猪并排挂一起一刀就全砍断
《Hellish Quart》那种手一哆嗦就把对手放倒在地的游戏设计反而是最真实的。所以主楼的问题,答案是游戏已经做得差不多真实了,但玩家的“幻想”却离真实距离太遥远
真实和游戏体验不完全是一码事吧 仁王进固定动画的情况下感觉还行,比魂的背刺音效强点。 高尔夫2上面有提了,Days Gone的各种靴刀捅刺表演。 只狼的长按R1突刺挺爽的,这技能本身也比较强,中近距离一下捅中的感觉很棒 如龙0经典热血动作之麻辣小刀捅肚子,我记得还有个小刀的热血动作是把别人手摁墙上然后一刀扎进去也很带劲 家 族 传 捅 ? ゆい 发表于 2021-5-3 20:53
忍龙的ot一堆用捅的
无想新月棍的连捅和在空中的那一串是真的爽…… 《Hellish Quart》,只此一家别无分号 旺达与巨像? 盟军敢死队2贝雷帽一个人捅翻巡逻队
kos_mos 发表于 2021-5-3 23:43
旺达与巨像?
真不真实不知道,爽是真的。
整个游戏围绕一个“捅”动作的游戏,好像确实也想不出第二个了。
往日不再里捅人很暴力,可惜用得少 怎么感觉刚刚在nga看到一毛一样的帖子 最后的生还者2,里面你捅人演出无限接近真的杀人表现,我甚至觉得做的有点太过了,我可以接受也很欢迎夸张刺激的各类打击表现,唯独高尔夫2里,我杀人类敌人真觉得自己在杀人… 王者荣耀的马超
—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 节艾司 发表于 2021-5-3 20:45
ai少女?
有一说一,ai少女那捅人演出简直和楼主关于捅空气的描述完全一致好吧,一点力量感和交互感都没有。 想起指环3著名梗之拍萨鲁曼被巧言捅死那幕
PJ讲了半天戏,要求Christopher Lee发出叫喊倒地,然而被拒的理由是
"捅死人是不会大喊的,被捅的一刻只有气声。我杀过人,我知道(二战里)"
TLOU2告诉我,捅人捅得太真实不仅没叫喊,还有鲜血瞬间淹没气管和食道发出无法呼吸+大口吞咽的声音,导致我打完白都快同步PTSD了 如龙0和极1的短刀极,街头混混乱斗捅死人的那种演出,被捅的捅人的还有那噗呲一声都堪称经典,我很爱用。 WOW的亡灵贼拿匕首
那是捅得最爽得 节艾司 发表于 2021-5-3 20:45
ai少女?
确实
松风君 发表于 2021-5-4 05:57 想起指环3著名梗之拍萨鲁曼被巧言捅死那幕 PJ讲了半天戏,要求Christopher Lee发出叫喊倒地,然而被拒的理由是 "捅死人是不会大喊的,被捅的一刻只有气声。我杀过人,我知道(二战里)"TLOU2告诉我,捅人捅得太真实不仅没叫喊,还有鲜血瞬间淹没气管和食道发出无法呼吸 大口吞咽的声音,导致我打完白都快同步PTSD了
这个哪需要tlou2
刺客信条的时候就有人质疑为什么大庭广众之下袖剑捅完人就跑不担心被害人叫喊,然后就被科普了一番 老战神,奎爷捅牛头人,捅完拉出来一堆肠子啥的 阿尔萨斯捅他爹那一下我觉得挺真实的,感觉都能听到脖子漏气的声音。 骑马砍杀的骑枪冲阵 shionking32 发表于 2021-5-7 10:00
阿尔萨斯捅他爹那一下我觉得挺真实的,感觉都能听到脖子漏气的声音。 ...
二傻子沙爹没画面的吧,给了个影子。 生还者2吧,敌人抽搐飙血感觉无比真实,小细节是艾莉抽刀明显有个划破颈部动脉的动作。嗯,升级暗杀速度以后直接捅肚子反而感觉没那么好了,因为感觉肚子上不是致命伤怎么弹簧刀一刀就死了呢? 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-7 11:24 编辑
行尸走肉 圣徒与罪人 VR
VR游戏自带体感,捅是玩家亲自用手捅的,刀子会减速,配合恰到好处的手柄震动,主观意识、视觉和触觉同步,就有一种入肉感的错觉,算是发挥了VR的天生优势。
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