当然街机要素也挺重的,手残或者不熟悉关卡配置和道具挺难打的
就像我在之前的帖子中说的,这游戏不适合喜欢只需要刷刷刷就能通关的roguelite的人,所以vg的编辑纯粹就是无能狂怒
动作高手确实可以靠操作轻松通关
反应慢的如我,就只能通过熟悉系统来规划资源提高容错率
比如有固定的房间是出武器的,要留到后面熟练度练高了再开
比如要尽量在高肾上腺素情况下杀人多捡点钱
再不行的话,还可以把钱换成以太带出去,留到后面用,算是对手残玩家唯一的仁慈吧,这样理论上你可以攒很多局的钱,全都换成以太,然后砸到一局里,把以太全换成钱,买很多道具,按理说怎么也能过关了,当然过不了的话挫败感更大
其实这游戏和3d银河战士的关系还真的挺像以撒和塞尔达的
说是随机关卡,其实是一些参数固定但是结构随机的盒子的线性组合,类似暗黑2暗黑3那种,大的房间盒子内部确实有一些需要后期解锁的移动能力才能得到的道具,有那么一点箱庭探索感,而且盒子内部的地图设计绝对是吊打control的 jacket 发表于 2021-4-30 16:57
这游戏任务设计有意思,跟信用卡消费一样。
传统任务是你去杀20头野猪,回来奖励一件装备;这游戏是你可以 ...
伊甸之路里的奸商强化全是这种 shyso 发表于 2021-4-30 17:12
是肉鸽啊,只不过是偏老屁股的roguelike,不是可以刷刷刷的roguelite
当然街机要素也挺重的,手残或者不熟 ...
vg通篇说这游戏太不roguelite,感情是不知道更早的roguelike模式是什么 allenz2 发表于 2021-4-30 17:28
vg通篇说这游戏太不roguelite,感情是不知道更早的roguelike模式是什么
对啊,机核雪豆的评测就很到位,把优点缺点说的很清楚,感觉这游戏会像哈迪斯那样评价会比较高,但是大量的人非常不喜欢 肉鸽也有很多方向的,returnal比较像以撒那类 gamespot说他是肉鸽、魂、银河恶魔城、动作平台、弹幕地狱、恐怖游戏的融合体,体验上是种大杂烩但确确实实有新意 太高贵了,有一点点类似的元素就说是碰瓷,那银河城这个词现在什么臭鱼烂虾都能沾上边,是不是也是碰瓷啊 用朋友号玩了下,难度太高了....手感枪械都很舒服,就是难度太高了,玩的快自爆了 电磁炮233 发表于 2021-4-30 16:46
光环1主要在于开创性,给后面的FPS游戏(比如COD)提供了新的思路,但就其本身来讲,迷之打枪手感+高重复 ...
说实话,年代久远我记不得了.......
就记得:怎么又又又是虫族,老外到底有多喜欢虫族啊......以及别人转角遇到爱都是直接开火,光环则是要大喊一声,第一次把我吓一跳....... 仔细一想好像是有点像银河战士的环境
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