银河战士不是迷宫探索吗 肉鸽游戏怎么探索 不是随机生成的
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以撒算不算迷宫探索?Spelunky算不算迷宫探索?
蒙其.D.路飞 发表于 2021-4-30 11:31
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以撒算不算迷宫探索?Spelunky算不算迷宫探索?
随机生成迷宫,和有精确设计和流程控制的自由迷宫,这要是一回事,那以撒和塞尔达也是一回事 本帖最后由 电磁炮233 于 2021-4-30 12:28 编辑
老纪 发表于 2021-4-30 12:05
银河战士为啥这么多年都憋不出来?
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...
2D银河战士在超银那会儿就到头了,prime系列则是逐渐更不上时代,索性就雪藏了。prime4主要是中间完全推倒,重组的retro人都没齐,效率自然慢 电磁炮233 发表于 2021-4-30 12:26
2D银河战士在超银那会儿就到头了,prime系列则是逐渐更不上时代,索性就雪藏了。prime4主要是中间完全推倒 ...
retro这个组老有新闻说xx大神加入,yy大神加入,到底什么时候才能招齐人呀,ns世代能看到这个游戏吗 shangshicc 发表于 2021-4-30 13:02
retro这个组老有新闻说xx大神加入,yy大神加入,到底什么时候才能招齐人呀,ns世代能看到这个游戏吗 ...
本世代一定会出来,但具体是什么时候,鬼知道,
这天天报道xx大神加入的,把观众期待都吊高了,
我觉得还是要端正心态.....个屁阿!!!!!我要玩MP4!我现在就想玩!没有MP4玩我要死了!! 老纪 发表于 2021-4-30 12:05
银河战士为啥这么多年都憋不出来?
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...
老任对游戏品质要求严格呗,既然这个系列已经做不出花来了就索性不做。
好不容易在这个世代要做MP4了,结果还来个推倒。
3ds上的回归也就17年玩的吧,但已经没多少印象了,就只记得吃老本严重草草通关,连完成度百分百都没去打。 真的假的,银河战士可是九十分以上级别的,这个才八十多分反而成梦想的银河战士了?? mp系列很难想象怎么做能满足玩家期待。。。
虽然经典,但那些元素现在的游戏都见怪不怪了。 janet_ddr 发表于 2021-4-30 14:36
老任对游戏品质要求严格呗,既然这个系列已经做不出花来了就索性不做。
好不容易在这个世代要做MP4了,结 ...
虽然吃老本但还是很好玩,不过让我费解的是没重置超银而是搞了个2代 hallowilliam 发表于 2021-4-30 15:04
mp系列很难想象怎么做能满足玩家期待。。。
虽然经典,但那些元素现在的游戏都见怪不怪了。 ...
放出早期测试版,开放玩家社区,让玩家参与到开发讨论中。
比如prime 2d那样。
不过这一点也不老任。 Tring 发表于 2021-4-30 15:12
放出早期测试版,开放玩家社区,让玩家参与到开发讨论中。
比如prime 2d那样。
主要上个时代枪枪枪游戏实在太多,还能有什么没用过的创意呢。。。?
毕竟MP系列也不是doom,不是往爽快感做的路子。。。 若闲 发表于 2021-4-30 12:07
随机生成迷宫,和有精确设计和流程控制的自由迷宫,这要是一回事,那以撒和塞尔达也是一回事 ...
塞尔达四支剑还真是随机生成的迷宫。
不过算法是用的那种大块拼接式的。这种算法现在也还挺常见,不过已经有点过时了。 hallowilliam 发表于 2021-4-30 15:15
主要上个时代枪枪枪游戏实在太多,还能有什么没用过的创意呢。。。?
毕竟MP系列也不是doom,不是往爽快 ...
其实当一款系列发展了几十年后,很多系列死忠玩家,并不是想要新的创意,而是想要最高的完成度。
即所谓集系列之大成的作品。
Tring 发表于 2021-4-30 15:20
其实当一款系列发展了几十年后,很多系列死忠玩家,并不是想要新的创意,而是想要最高的完成度。
即所谓集 ...
画面感觉就会落后一个时代,这年头射击游戏的画面非常内卷。
其实我倒觉得往VR方向做,可能出神作。 returnal感觉和死亡细胞挺类似的,虽然都是肉鸽,但是还是有很浓的可探索元素的。
死亡细胞虽然单个地图是随机的,但是每个地图出现的敌人,地图的出现逻辑,boss的先后,关键道具的获取与新要素的开启,都是经过设计。
我看returnal的一定有经过设计的不肉鸽的地方,从而保证游戏的解谜性与探索性。 这游戏基本是崩了,RL能做成这样简直是鬼才 我提个醒,现在Prime 1至今还是历史FPS游戏最高评分……
老任憋不出Prime 4并不代表其它厂商就能碰瓷他…… Junchoon 发表于 2021-4-30 15:55
我提个醒,现在Prime 1至今还是历史FPS游戏最高评分……
老任憋不出Prime 4并不代表其它厂商就能碰瓷他… ...
话不能这么说,和prime1并列的还有光环1,但现在把光环1拎出来就像个老弱病残,随便来个中上水平的FPS游戏都能爆锤 这游戏要不是个索尼独占泥潭估计连讨论贴都没有,肉鸽+高速弹幕动作射击,上pc来个144hz高刷玩的才爽快 若闲 发表于 2021-4-30 12:07
随机生成迷宫,和有精确设计和流程控制的自由迷宫,这要是一回事,那以撒和塞尔达也是一回事 ...
看你这个一回事的定义范围是怎样了
但现在问题不是是否一回事
而是RL能不能做迷宫探索
以撒和Spelunky的探索感我觉得做得很好
所以我不觉得RL和迷宫探索存在什么设计理念上的冲突 电磁炮233 发表于 2021-4-30 16:00
话不能这么说,和prime1并列的还有光环1,但现在把光环1拎出来就像个老弱病残,随便来个中上水平的FPS游 ...
Prime 1要高光环1一点吧?
不管怎么样,你真确定现在市面上随便一个FPS就能秒光环1? Junchoon 发表于 2021-4-30 16:40
Prime 1要高光环1一点吧?
不管怎么样,你真确定现在市面上随便一个FPS就能秒光环1? ...
光环1主要在于开创性,给后面的FPS游戏(比如COD)提供了新的思路,但就其本身来讲,迷之打枪手感+高重复度的地图(打虹魔的关卡),放到2021年我给7分最多了 其实这个宣发一直让大家认为是肉鸽游戏,但官方给的定义是Arcade Action Game,就是这个工作室以前一直做的类似街机的那种游戏。 街机硬核一命通 这游戏任务设计有意思,跟信用卡消费一样。
传统任务是你去杀20头野猪,回来奖励一件装备;这游戏是你可以先拿装备,但同时会挂上一个防御力降低之类的debuff,等你杀完20头野猪这个debuff才会消失。
jacket 发表于 2021-4-30 16:57
这游戏任务设计有意思,跟信用卡消费一样。
传统任务是你去杀20头野猪,回来奖励一件装备;这游戏是你可以 ...
这种诅咒要素在肉鸽里其实早就已经很多了。 空集 发表于 2021-4-30 17:00
这种诅咒要素在肉鸽里其实早就已经很多了。
不错啊,省去玩家交任务的时间,还把发任务的npc简化成宝箱了。
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