病態極端
发表于 2021-4-28 23:45
Tring 发表于 2021-4-28 23:17
但是晶体管能时间暂停啊。
要素差不多不代表玩法差不多。玩法已经不是一个类型了。 ...
畢竟晶體管是super giant最好的作品。
但說實話到後期,1 turn()幾乎只能解決1隻怪。一旦turn()進入冷卻,玩起來跟另外兩款的區別可能就只有Red每招都要冷卻。
Tring
发表于 2021-4-28 23:45
本帖最后由 Tring 于 2021-4-28 23:51 编辑
920619lqy 发表于 2021-4-28 23:43
无数的小章节啊,每个章节几分钟,然后最后给个强行反转,可这又不是什么周更动画,没必要这样吧。后半部 ...
不至于无数个吧,虽然是分章节,但是肯定是不超过10个的。
虽然印象不深了,但是大概总共就6~7个章节的样子。
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搜了下,确实是我记错了,有十几章。
不过前面的说实话除了主线以外也确实没啥让人记得住的。
藤井紫
发表于 2021-4-28 23:45
920619lqy 发表于 2021-4-28 23:40
听声音那个,我只有一个不满意的,就是声音的位置和玩家控制的小人朝向无关,只和位置有关,应该没记错… ...
你记得没错
不过要记得
“你”并不在案发当时
所以面向不面向的……
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
920619lqy
发表于 2021-4-28 23:51
藤井紫 发表于 2021-4-28 09:45
你记得没错
不过要记得
“你”并不在案发当时
只是觉得如果能做成那样就更有沉浸感了,虽然现在这样已经足够好玩
魂淡放我出去
发表于 2021-4-28 23:54
还好,玩的几个独立游戏都没特别被吹成神过,死亡细胞,杀戮尖塔,蔚蓝,陷阵之志这些
有争议的可能是奥日,奥日还是德配位的,但奥日2真不值得吹
leo204672099
发表于 2021-4-28 23:57
我有一个想到的也是哈迪斯,当时跟武士零一起买的,玩起来更喜欢武士零,哈迪斯真没觉得有什么高别的独游一头的地方
米格
发表于 2021-4-29 00:02
当然是DDLC,其他什么undertale,空洞,还能算是个完整的游戏,hades算半个,DDLC除了烂梗一无所有。
顺便推荐个不火的里面我喜欢的:star renegades:CTB系统的rougelike RPG,随机性低,策略性强,缺点就是除了系统其余部分都可以忽略,人设很白皮
allenz2
发表于 2021-4-29 00:02
电磁炮233 发表于 2021-4-28 23:26
茶杯头好像也就只有美术被吹爆吧,不过年度独立属实离谱
茶杯头手感玩法难道就差了?至少比空洞强,美术也是顶尖
脚本水平
发表于 2021-4-29 00:03
有些人对indie的要求真是高的可怕 甚至要求面面俱到
说到to the moon和灵魂之桥真是好奇有人怎么能把这俩游戏放到一起的
前者无论是剧本的完整性,复杂程度和讲故事的方式都比后者强不少的吧
前者的剧本放到很多高预算的游戏里也至少算是合格往上的水平了
虽然游戏性约等于无
不过作为一个indie以及音乐的素质给个不错的评价也不过分吧?就德不匹位了吗
茛菪
发表于 2021-4-29 00:04
Tring 发表于 2021-4-28 23:36
我觉得这种情况最关键的问题就在于,这些所谓的“艺术性”都是由游戏从业人员评出来的。
而说个偏见,我觉 ...
我觉得游戏从业人员的普遍艺术修养,真的没办法去客观的谈什么“艺术性”。
游戏是高度综合的产业,同样高度综合的高雅艺术比如歌剧,作曲的莫扎特威尔第自然是大艺术家,指挥和导演也自然要有足够的艺术修养,但是到了歌手就已经素质参差不齐了,制作道具服装的就更难说。同理游戏产业里就算码农的艺术修养参差不齐,脚本、美工里受过高等文艺教育的人不会少的。
但换个角度来说,就算精调细选出一群富有艺术修养的游戏从业者(绝对不会难,毕竟现在是个高等教育高度普及,文艺资源唾手可得的时代),他们对于艺术性的“共识”对于玩家真的有权威性吗,还是只是又增添了一道无聊的隔阂?
bolitao
发表于 2021-4-29 00:07
undertale,玩的时候没对 mercy 和战斗做太多解读,路上误砍了一个小怪导致结局莫名其妙。
hyx272
发表于 2021-4-29 00:07
没有人提The Witness呢……(说明这游戏没多少人打)
当然我挺喜欢的,就是太太太难了,那个6分钟测试简直折磨。
Shu-Stella
发表于 2021-4-29 00:08
一切靠烂梗才火起来的游戏
重名的mufasa
发表于 2021-4-29 00:09
咸鱼无双
发表于 2021-4-29 00:11
hades主要是太长了,要是20个小时就能通关就好了,我最喜欢pyre,可能是因为最好白金,二周目全败看剧情都行
Tring
发表于 2021-4-29 00:13
茛菪 发表于 2021-4-29 00:04
游戏是高度综合的产业,同样高度综合的高雅艺术比如歌剧,作曲的莫扎特威尔第自然是大艺术家,指挥和导演 ...
不管一个权威的评价标准,能带来多少认同。
但是至少在没有一个评价标准的时候,去all in这种一般玩家根本看不见摸不着完全不理解的东西,是肯定很难获得认同的。
高斯与格林
发表于 2021-4-29 00:14
FUZE
发表于 2021-4-29 00:15
FUZE
发表于 2021-4-29 00:17
920619lqy
发表于 2021-4-29 00:18
Tring 发表于 2021-4-28 09:45
不至于无数个吧,虽然是分章节,但是肯定是不超过10个的。
虽然印象不深了,但是大概总共就6~7个章节的样 ...
我也记得不大清楚,总觉得好像是50多,然后查了一下是20+20
ddwhzh
发表于 2021-4-29 00:21
有毛病,小众就吹大众就骂,泥潭就这水平?空洞刚出就玩了,系统十分惊艳,boss能很好利用音效增加刺激感,内容丰富,火很正常。undertale也是ign十分时候玩的,游戏不断换游戏模式,剧情也不含糊,一定程度上比任天堂游戏还好玩。
人畜无害沃特碧
发表于 2021-4-29 00:22
不知道为什么这么多人喷Hades
六十个小时白金了 尝试各种武器各种build通关不是挺好玩的么
zzy516232108
发表于 2021-4-29 00:22
hades是真的烂
myep
发表于 2021-4-29 00:22
FUZE 发表于 2021-4-29 00:15
这游戏最难得一部分就是那几个中国人
恰好我是中国人 难度下降了很多
四个中国水手是“既允许排列组合瞎猜又有迹可循”的完美体现,脸不好认感觉是故意的
—— 来自 HUAWEI TNY-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
w30of
发表于 2021-4-29 00:26
哈迪斯还没玩,空洞真的是……之前都不敢在论坛讨论
3次尝试入坑都没玩下去,有一次甚至玩到睡着,死了还要漫长的跑图,助眠利器
多地图平台跳跃部分设计的过于直白,玩起来太乏味
跳跃手感非常迷,跳到顶端速度不会降到零且立刻给一个向下的初速度,每次击中有反作用力(后期有印章取消)且是自由角度
乏味的跑图中还要感受不易操控与预测的战斗,真的玩不下去
在朋友的一片赞扬声中怀疑自己
玩蔚蓝和血污倒是一口气打通关,每天上班都想着回家继续打
920619lqy
发表于 2021-4-29 00:26
myep 发表于 2021-4-28 10:22
四个中国水手是“既允许排列组合瞎猜又有迹可循”的完美体现,脸不好认感觉是故意的
—— 来自 HUAWEI T ...
我就记得好像有一个是脚上有特征,在某个时间段的吊床上正好露出了脚,太刁钻了
bolitao
发表于 2021-4-29 00:32
爬了下楼,又想起几个。
去月球:老人的故事还是挺感染人的;医生组强行搞怪和搞笑桥段看得尴尬,表世界缓慢的移动、过场和演出看得很焦虑,这两点让我对这游戏印象不好。
空洞骑士:身边和网上的粉丝太强势、游戏内指引垃圾。
武士 0:主人公是一个战争+药物+PTSD的模板,剧情和角色太好猜;另外也许是玩过迈阿密热线后阈值被拉高了并不觉得多有趣。
哈尔摩尼亚N
发表于 2021-4-29 00:32
邮局港剧,虽然“艺术游戏”基本都不行,但再见狂野之心其实还不错
FUZE
发表于 2021-4-29 00:32
巨灵巴谛魔
发表于 2021-4-29 00:38
茛菪
发表于 2021-4-29 00:40
Tring 发表于 2021-4-29 00:13
不管一个权威的评价标准,能带来多少认同。
但是至少在没有一个评价标准的时候,去all in这种一般玩家根本 ...
把“艺术性”定义为“根本看不见摸不着完全不理解”的东西是很不合适的,不如说艺术因为直接作用于受众的感官感性,是比知识和理论更容易让受众取得共鸣的。比如格鲁贝洛娃唱caro nome,油管上有些意大利人都吐槽这咬字根本听不懂她唱的什么玩意,但是“听起来很美”“像天使一样”是主流观众很容易达成的共识。
另外游戏因为自身的综合性,在艺术性评价上并不是没有评价标准的,文本有文学的标准,美工有美术和设计的标准,配乐有音乐的标准,而事实上玩家和媒体在对游戏的这些方面做出评价时也是有意无意的在使用这些现成的标准。玩法和流程设计的“艺术性”的确没有明确说法,但是目前语境下遭到广泛批判的“艺术游戏”个人感受看来大部分是美工配乐拉满而轻视玩法的(比如Abzu那种东西),而这种批判并不是因为标准的缺失或者缺乏认可,而是源于玩家对“可玩性”的期待。
咸鱼无双
发表于 2021-4-29 00:40
人畜无害沃特碧 发表于 2021-4-29 00:22
不知道为什么这么多人喷Hades
六十个小时白金了 尝试各种武器各种build通关不是挺好玩的么 ...
要升镜子升信物买工单买装修
还要送酒给神
太肝了
Geminize
发表于 2021-4-29 00:40
Geminize
发表于 2021-4-29 00:42
JoelBirch
发表于 2021-4-29 00:43
本帖最后由 JoelBirch 于 2021-4-29 00:47 编辑
hyx272 发表于 2021-4-29 00:07
没有人提The Witness呢……(说明这游戏没多少人打)
当然我挺喜欢的,就是太太太难了,那个6分钟测试简直折 ...
The Witness作为一个跨世代的独立游戏,其完成度无可挑剔,抛开作者的各种私货和支离破碎不好好说话的文学手法,还是挺牛批的
(吹哥这人是很值得一批,但他那俩游戏,确实厉害)
indtability
发表于 2021-4-29 00:44
好多人提到一些 meta 游戏,我玩得不多,有了个想法,不一定对,会不会对于玩家来说,meta类游戏只有第一个是最神的,无关品质。
meta 不是什么了不起的东西,或许我们可以从技法上分出高下,但对于单个玩家来说,之后接触这类型游戏的感受会比第一次时更强吗?
—— 来自 S1Fun
BallanceHZ
发表于 2021-4-29 00:45
hollow我基本是steam首发买的,当时的感想是卧槽这个inide 15刀内容这么多,吹爆
我觉得楼里好多对indie要求太高了,很多时候indie有一两个亮点我就觉得值了
helix
发表于 2021-4-29 00:47
Quelaan 发表于 2021-4-28 21:57
steam好评总数第一的泰拉瑞亚没人喷呀
我说大部分,你就跟我说你看好评第一的没人喷哦
挺怪的
2517君改二
发表于 2021-4-29 00:49
kinemato
发表于 2021-4-29 00:50
提名一个比较冷门的游戏
它就是rm2000游戏《大海原与大海原》,精致美术包裹的电子垃圾,傻逼卖人设游戏。它竟然在拥有脑瘫剧情,意义不明的战斗设计,不知所谓的猎奇情节的同时拥有一批死忠粉丝和不错的口碑,捏着鼻子打出两个be和一个ne之后果断放弃了这个游戏并拉黑了所有同作者游戏,这个游戏仅适合喜欢该作者美术风格到无以复加的人,以及对凑cp时刻抱有强烈热情的cp党。
照例放一个靶子,同是rm2000游戏的《废都物语》
—— 来自 S1Fun