CDPR:赛博朋克2077卖出了1300万份,但退款只有三万份
原文来自Polygon:[https://www.polygon.com/2021/4/22/22398340/cd-projekt-red-april-2021-investors-call-refund-details-costs]Deepl机翻:
据CD Projekt Red公司首席财务官Piotr Nielubowicz称,赛博朋克2077的灾难性发布导致了极少的退款,他在与投资者的收益电话会议上分享了有关情况的细节。这款歇斯底里的赛博朋克RPG游戏售出了1370万份,但开发商只发出了3万份退款。
玩家还能够通过索尼和微软获得退款,但这并不包括在这个统计数字中。2020年12月,索尼不仅为购买数字拷贝的客户提供全额退款,而且还将游戏从PlayStation商店中删除。赛博朋克2077还没有回到PlayStation商店,尽管补丁已经修复了数百个bug,并取得了不同程度的成功。
CD Projekt设立了一个 "帮助我退款 "计划,以帮助不满意的客户,该计划花费了大约217万美元。这些退款中的95%已经得到处理。Nielubowicz在电话中解释说,目前正在处理最后5%的退款,但由于情况复杂,需要更长时间。"请考虑到我们正在向世界各地的人退款,并与不同的银行系统合作。这不是一项容易的任务,"他说。
由于游戏在Xbox One和PlayStation 4主机上的问题,CD Projekt Red在游戏发布后被迫改变了赛博朋克2077的轨道。今年2月,开发商不得不应对黑客的网络攻击,他们声称拥有《赛博朋克2077》、《巫师3》、《昆特牌》和未发布版本的《巫师3》的源代码。由于攻击造成的复杂情况,1.2补丁从2月推迟到3月。
尽管有这些问题,这家波兰开发商在2020年还是获得了盈利,收入超过5.6亿美元。赛博朋克2077的未来更新目前正在开发中,包括一个在线模式。
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贵司的下个作品走着瞧呗。 人不要脸,天下无敌 所以退款是指那个cdpr设的“退款页面”? 我属于是1/3w了 那我建议以后走饭圈和营销路线,毕竟事实证明确实赚钱
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 赛博朋克2077还没有回到PlayStation商店,尽管补丁已经修复了数百个bug,并取得了不同程度的成功。
修了几百个bug我承认 但是离取得成功还早吧 3w份包不包括steam? 风怒 Kaltsit 发表于 2021-4-23 14:44
3w份包不包括steam?
CDPR在年度财报中透露,公司在处理《赛博朋克2077》的退款问题上投入了846万兹罗提(约223万美元),相当于3万份退款请求。不过一位CDP投资者代表向外媒GI.Biz透露,“3万”这个数据仅包含通过电子邮件直接联系官方要求退款的玩家数量,通过GameStop、BestBuy或微软等零售商渠道退款的并没有计算在内。
当然不包括 steam超过两小时又退不了。
他那个序章设计得蛮好的,加上开局我没遇到过严重影响体验的bug。当过了这儿以后我大呼上当,这时候已经超过退款时间了,努力写了几篇小作文都被steam客服拒绝退款申请 去年买的3070来玩2077,然后今年把退役的580卖了2000块钱,波兰良心YYDS 这3w份只含邮件申请退款的。零售渠道,steam,gog,主机平台(ps和xbox都开了退款渠道)都没算进去 本帖最后由 医生狼多 于 2021-4-23 16:06 编辑
风怒 继续等待,啥时更新差不多再说 这2077的广告费连国内直播平台的主播都给全了。才千万出头的销量够不够广告费啊。一开始我还以为这东西看宣传势头有望冲击全价两三千万销量的,现在看估计要慢慢打折打到2000W了 我怎么昨天看新闻说是2020年底就卖到1300万 卡普空 发表于 2021-4-23 14:57
去年买的3070来玩2077,然后今年把退役的580卖了2000块钱,波兰良心YYDS
现在能卖3000多了 GOG买的,退款邮件发了之后就没消息了,后面知道国内客服特别少没退成功也懒得折腾了,反正找一万个宣发都不会多找一个客服解决问题的,这个公司的游戏这辈子都不会碰了 这个销量能超过同时期的gta5吗。。。 雪映风影 发表于 2021-04-23 14:44:01
赛博朋克2077还没有回到PlayStation商店,尽管补丁已经修复了数百个bug,并取得了不同程度的成功。
修了几 ...蠢驴相比其他厂商的优点在于,他们成功修复了许多其他公司游戏中不会出现的bug。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 看贴吧里,实体盘都给退,不错了。所以吹几句就让他吹好了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 不知道这公司下部作品要做什么 当代网络三大显学中的赛博朋克和新怪谈都有3a了,那我盲猜克苏鲁罐头 反正2077不把火线夜之城画的饼都补上我是不买下一部的,这么想的人肯定不止我一个 考虑到2077这么高的数字版销量占比,退款总人数也不会太多的
大部分人买了也就认了,不会退款的 我就没退,懒得退了。坐等下半年更新次世代,这效率真的太低了,不过我以后蠢驴的游戏不会再首发了,主机这什么狗屎待遇?? 目前CDPR的处境其实更巫师2发售之前一样,整个公司都处在一个很危险的境地,首发当月获得1300w的销量在整个RPG历史都能排的上号,但是这背后透支大家都很
清楚,整个公司最不靠谱的是市场宣发其次就是程序,整个公司最应该裁掉的就是市场宣发各种骚操作,CDPR说2077的开发成本超过3亿刀,这个开发成本
甚至超过了GTA5,但最终的成品只能说见仁见智,考虑到东欧的人力成本以及2077实际开发人员只有500多人远不及GTA的千人,这游戏最对的起这3亿刀是游戏里无比丰富的
美术资源以及那张在开放世界RPG里顶级的城市构建,但除此之外那满地的bug感人的优化以及大量被砍的内容怎么看都不像一个有着3亿刀投资的游戏,特别是程序的水平,
如果真不是CDPR自己的夸张宣传,那只能说在东欧整个游戏工业都落后于世界主流。 虽然我没退,但下次再首发cdpr的游戏我就是狗 花个十年修修补补,再打个二折送几个DLC
良心企业又回来了 nice女武神 发表于 2021-4-23 17:34
这个销量能超过同时期的gta5吗。。。
别gta了,不被英灵殿倍杀就算成功
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 nice女武神 发表于 2021-4-23 17:34
这个销量能超过同时期的gta5吗。。。
1370w大概是被gta5首周销量倍杀吧 这个新闻是不准确的,其实CFO只回答了关于HELP ME REFUND这个活动中受理的退款数,并且三万这个数字是由媒体根据财报中提供的Help me refund活动的费用估算的。三万绝不是最终数字,而且媒体报道也有意曲解了CFO的话导致很多人都认为只有三万份退款
还是那句话,能不看媒体就不要靠媒体传播的消息。 除非下作是杰洛特4,不然这公司游戏我不会碰了。
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