像暗黑怪猎这种PVE刷刷刷游戏有平衡性做的相对较好的吗?
本帖最后由 tyauto 于 2021-4-23 11:00 编辑之前MHR出来后对武器平衡性争的挺厉害,这回暗黑2重制出来后不少新入坑的觉得职业不平衡,有没有相对比较平衡的?有不平衡最多也就是100比90这种差距
重要啊 但是跟pvp不是一个重要等级 因为游戏是想让你体验多职业多武器的 只有一个武器太强太好玩 其他的不就没人玩了 那不是白做了吗 也影响玩家endgame 恐怖黎明吧,能顺利打757、76层碎境的build很多。当然极限冲层,领主优势很大,连续被砍了四五个补丁还是强 没必要追求绝对平衡,只要做到让玩家无法在一个更新周期内顺利找到最优解,游戏就是平衡的
我提名没有pob之前的poe 为啥要平衡?
无论是暗黑2还是怪猎,终究还是PVE本质,那么除去强弱剩下的就是看个人喜好了,其实强弱这方面是最好设计的,说白了不就手感和数值嘛
可话是这么说,除了D3这种堆零的极致导致BD之间差异不是太大的游戏(毕竟现在每个赛季都能摸到150顶层),并没见哪个游戏真的能做到各色武器BD平衡完全一致(嗯,一年POE玩下来让我感觉再过一年要是POE2不出可能真就平衡成大家都穿一条裤衩了) 不用平衡,但是差异化很重要。比如D2 基本上都靠sor mf当奶妈养全家,bb成型了可以找钱,40刺客可以去炸牛等等,每个角色都有擅长的场景自然就有人玩。mh里武器相性也是同理。怕的就是某一个职业或者武器无脑通吃全场,那玩起来就没什么意思,其他的角色跟武器不如删掉 mh3g就很平衡,爆破之下生而平等,但你看3g讨论度比得过2g和4g吗 mh其实就很平衡了 说平衡不重要的你把这个东西极端化感受一下
有的职业全程脚打无脑通关另外有的角色一顿操作卡第一关过不去这样的游戏能玩吗 double8 发表于 2021-4-22 13:09
为啥要平衡?
无论是暗黑2还是怪猎,终究还是PVE本质,那么除去强弱剩下的就是看个人喜好了,其实强弱这方 ...
还不大?部分没人用的套**uild也就打打90-100层,比较强的也就130层,算上部分赛季的buff才能打150,而且还得高巅峰,怎么就不大了? 无主之地 嘉术2015 发表于 2021-4-22 15:42
mh3g就很平衡,爆破之下生而平等,但你看3g讨论度比得过2g和4g吗
3g不能网联一堆人不玩啊… 本帖最后由 dclara1 于 2021-4-22 18:11 编辑
A1LI 发表于 2021-4-22 15:53
还不大?部分没人用的套**uild也就打打90-100层,比较强的也就130层,算上部分赛季的buff才能打150,而且 ...
别拿菠萝3套一切啊,endgame内容匮乏于是评价指标极端单一就你菠萝三仅此一家了吧
编辑:看错了 以为聊得是平衡重不重要
A1LI 发表于 2021-4-22 15:53
还不大?部分没人用的套**uild也就打打90-100层,比较强的也就130层,算上部分赛季的buff才能打150,而且 ...
你这是d3入脑了,大小米能玩几天大家又不是不清楚,现在多少人不是一周赛季旅程拿完就afk等下赛季的。
再说了1000巅峰打120层跟3000巅峰打140层,关了UI到底有什么区别你分得出来吗? nohope 发表于 2021-4-22 20:01
你这是d3入脑了,大小米能玩几天大家又不是不清楚,现在多少人不是一周赛季旅程拿完就afk等下赛季的。
...
d3入脑还行,你把我回的帖子看清楚了在回。
我是说d3职业之间根本就不平衡,又没提别的。
另外我这赛季一天就打完赛季旅程afk等下赛季了,一周都不用。 恐怖黎明比暗黑三要平衡很多,但手感也烂很多(小作坊) 本帖最后由 妹控使徒 于 2021-4-22 21:20 编辑
PVE游戏的平衡指标其实更重要的是终局内容强度如何 而非玩家的不同玩法强度差距如何
如果一味提高终局强度那么玩家也会被逼去追求强度 导致过度追求强度而放弃自由度除了某典型外还有个典型是无主尤其是2
每个职业打起来好玩就够了 绝对强度真的重要吗
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 裤袜大落 发表于 2021-4-22 21:44
pve最重要的不是“爽”吗 以平衡为前提只会出来你爹教你玩游戏的结果吧 ...
是趣味性 或者说挑战性 敌我都需要适当的强度设计
典型是无双普遍认为353左右最好玩而357左右和大蛇基本就是扫地游戏 裤袜大落 发表于 2021-4-22 22:10
353最低难度上个马跳起半个屏幕的杂兵砍你 要慢慢磨武器经验的系统还是算了2和4我个人体验都比3 ...
2的攻击欲望也强但相对是数据更暴力些 3是以AI难占比居多 BOSS会反击甚至空连你 伤害高
上手简单无脑
机动性强
生存能力强
手长
范围大
硬直小前摇小
前期强
中期强
后期强
上限高
下限也高
随便一玩还比其他帅
一般给角色身上安这些数值时,会在这些属性排列上做加减法,让大家选择角色时要有取舍,达求主观上的平衡,后面再根据测试来逐个属性的削弱或增强
但假如这几样全占满了,那不就是六边形战士么,这种小学生策划都知道的事情如果做到发布的游戏里,那就显然的不是蠢而是坏了,“这不是bug,这是功能”
每作的每种武器都会做点玩法上的改动,玩自己熟悉的武器依然会玩的很开心,其实每一作都会有个版本最优解,但大家最多也就只会说某某武器现在很强势,自己该玩啥就玩啥
像怪猎这种游戏,一种武器一玩可能就会一直练下去,投入几千小时在里面,可能还会持续很多代,每一种武器新上手几乎都是船新版本体验,打每个怪物每个动作几乎都要重新适应,还要学习build,打法流派,学习成本异常的高,导致的结果是每个人对于不同武器心态差挺大的,有人愿意每种武器都体验一下,有的就是xx一筋,也有的就是墙头草什么最强玩什么,通常情况下这是个几乎每个人都能刷的开心的游戏,到这次你说他重视平衡众生平等,搞了这么个imba太刀,你说他不在乎平衡玩得爽就行,把刚感觉从下水道爬出来气还没吸进去一口的狩猎笛又按了回去,感觉既把太刀侠们放在了群众的对立面,也没讨好其他下水道武器,还踩在狩猎笛玩家头上拉了一泡屎
那就真不能怪玩家有意见了
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