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[多平台] 像暗黑怪猎这种PVE刷刷刷游戏有平衡性做的相对较好的吗?

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发表于 2021-4-22 12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tyauto 于 2021-4-23 11:00 编辑

之前MHR出来后对武器平衡性争的挺厉害,这回暗黑2重制出来后不少新入坑的觉得职业不平衡,有没有相对比较平衡的?有不平衡最多也就是100比90这种差距
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发表于 2021-4-22 12:28 | 显示全部楼层
重要啊 但是跟pvp不是一个重要等级 因为游戏是想让你体验多职业多武器的 只有一个武器太强太好玩 其他的不就没人玩了 那不是白做了吗 也影响玩家endgame
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发表于 2021-4-22 12:28 | 显示全部楼层
恐怖黎明吧,能顺利打757、76层碎境的build很多。当然极限冲层,领主优势很大,连续被砍了四五个补丁还是强
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发表于 2021-4-22 12:59 | 显示全部楼层
没必要追求绝对平衡,只要做到让玩家无法在一个更新周期内顺利找到最优解,游戏就是平衡的

我提名没有pob之前的poe
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发表于 2021-4-22 13:09 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-22 15:38 | 显示全部楼层
不用平衡,但是差异化很重要。比如D2 基本上都靠sor mf当奶妈养全家,bb成型了可以找钱,40刺客可以去炸牛等等,每个角色都有擅长的场景自然就有人玩。mh里武器相性也是同理。怕的就是某一个职业或者武器无脑通吃全场,那玩起来就没什么意思,其他的角色跟武器不如删掉
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发表于 2021-4-22 15:42 | 显示全部楼层
mh3g就很平衡,爆破之下生而平等,但你看3g讨论度比得过2g和4g吗
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发表于 2021-4-22 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
mh其实就很平衡了
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发表于 2021-4-22 15:45 | 显示全部楼层
说平衡不重要的  你把这个东西极端化感受一下   
有的职业全程脚打无脑通关  另外有的角色一顿操作卡第一关过不去  这样的游戏能玩吗
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发表于 2021-4-22 15:53 | 显示全部楼层
double8 发表于 2021-4-22 13:09
为啥要平衡?
无论是暗黑2还是怪猎,终究还是PVE本质,那么除去强弱剩下的就是看个人喜好了,其实强弱这方 ...

还不大?部分没人用的套**uild也就打打90-100层,比较强的也就130层,算上部分赛季的buff才能打150,而且还得高巅峰,怎么就不大了?
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发表于 2021-4-22 15:56 | 显示全部楼层
无主之地
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发表于 2021-4-22 17:07 | 显示全部楼层
嘉术2015 发表于 2021-4-22 15:42
mh3g就很平衡,爆破之下生而平等,但你看3g讨论度比得过2g和4g吗

3g不能网联一堆人不玩啊…
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发表于 2021-4-22 17:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2021-4-22 18:11 编辑
A1LI 发表于 2021-4-22 15:53
还不大?部分没人用的套**uild也就打打90-100层,比较强的也就130层,算上部分赛季的buff才能打150,而且 ...

别拿菠萝3套一切啊,endgame内容匮乏于是评价指标极端单一就你菠萝三仅此一家了吧
编辑:看错了 以为聊得是平衡重不重要
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发表于 2021-4-22 20:01 | 显示全部楼层
A1LI 发表于 2021-4-22 15:53
还不大?部分没人用的套**uild也就打打90-100层,比较强的也就130层,算上部分赛季的buff才能打150,而且 ...

你这是d3入脑了,大小米能玩几天大家又不是不清楚,现在多少人不是一周赛季旅程拿完就afk等下赛季的。

再说了1000巅峰打120层跟3000巅峰打140层,关了UI到底有什么区别你分得出来吗?
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发表于 2021-4-22 20:07 | 显示全部楼层
nohope 发表于 2021-4-22 20:01
你这是d3入脑了,大小米能玩几天大家又不是不清楚,现在多少人不是一周赛季旅程拿完就afk等下赛季的。

...

d3入脑还行,你把我回的帖子看清楚了在回。

我是说d3职业之间根本就不平衡,又没提别的。

另外我这赛季一天就打完赛季旅程afk等下赛季了,一周都不用。
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发表于 2021-4-22 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
恐怖黎明比暗黑三要平衡很多,但手感也烂很多(小作坊)
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发表于 2021-4-22 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-4-22 21:20 编辑

PVE游戏的平衡指标其实更重要的是终局内容强度如何   而非玩家的不同玩法强度差距如何

如果一味提高终局强度那么玩家也会被逼去追求强度 导致过度追求强度而放弃自由度  除了某典型外还有个典型是无主  尤其是2
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发表于 2021-4-22 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
每个职业打起来好玩就够了 绝对强度真的重要吗

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2021-4-22 21:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-22 21:52 | 显示全部楼层
裤袜大落 发表于 2021-4-22 21:44
pve最重要的不是“爽”吗 以平衡为前提只会出来你爹教你玩游戏的结果吧 ...

是趣味性 或者说挑战性    敌我都需要适当的强度设计
典型是无双普遍认为353左右最好玩  而357左右和大蛇基本就是扫地游戏
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发表于 2021-4-22 22:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-22 23:43 | 显示全部楼层
裤袜大落 发表于 2021-4-22 22:10
353最低难度上个马跳起半个屏幕的杂兵砍你 要慢慢磨武器经验的系统还是算了  2和4我个人体验都比3 ...

2的攻击欲望也强但相对是数据更暴力些   3是以AI难占比居多   BOSS会反击甚至空连你
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发表于 2021-4-23 02:26 | 显示全部楼层
伤害高
上手简单无脑
机动性强
生存能力强
手长
范围大
硬直小前摇小
前期强
中期强
后期强
上限高
下限也高
随便一玩还比其他帅

一般给角色身上安这些数值时,会在这些属性排列上做加减法,让大家选择角色时要有取舍,达求主观上的平衡,后面再根据测试来逐个属性的削弱或增强

但假如这几样全占满了,那不就是六边形战士么,这种小学生策划都知道的事情如果做到发布的游戏里,那就显然的不是蠢而是坏了,“这不是bug,这是功能”

每作的每种武器都会做点玩法上的改动,玩自己熟悉的武器依然会玩的很开心,其实每一作都会有个版本最优解,但大家最多也就只会说某某武器现在很强势,自己该玩啥就玩啥

像怪猎这种游戏,一种武器一玩可能就会一直练下去,投入几千小时在里面,可能还会持续很多代,每一种武器新上手几乎都是船新版本体验,打每个怪物每个动作几乎都要重新适应,还要学习build,打法流派,学习成本异常的高,导致的结果是每个人对于不同武器心态差挺大的,有人愿意每种武器都体验一下,有的就是xx一筋,也有的就是墙头草什么最强玩什么,通常情况下这是个几乎每个人都能刷的开心的游戏,到这次你说他重视平衡众生平等,搞了这么个imba太刀,你说他不在乎平衡玩得爽就行,把刚感觉从下水道爬出来气还没吸进去一口的狩猎笛又按了回去,感觉既把太刀侠们放在了群众的对立面,也没讨好其他下水道武器,还踩在狩猎笛玩家头上拉了一泡屎

那就真不能怪玩家有意见了

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