madcow 发表于 2021-4-20 09:08

Tring 发表于 2021-4-19 12:00
顺带一提,想起来以前有一个叫Fantasy Earth ZERO的网游,算得上是带有区控要素的动作类游戏了。
然而那游 ...

无双这能算战略的话那皇牌空战6和高达战士的轨迹估计也能算了

希斯塔姆 发表于 2021-4-20 09:14

byisme001 发表于 2021-4-19 10:14
就没有人玩无双是为了减压的吗,把敌人像草那样割,各种乱飞,同时还没那么血腥 ...

每次楼上小崽子开始跑酷我就开一局无双
游戏里杂兵的脸都变成了小崽子父母的样子

black199 发表于 2021-4-20 09:40

35不说,z5一直没女人什么事

裤袜大落 发表于 2021-4-20 09:51

纯战士 发表于 2021-4-20 09:57

裤袜大落 发表于 2021-4-20 09:51
是二代最高难度的袁绍军 开场四秒你不让他进入你的视野就直接败北 game over 这个记录 之后的作品 ...

这是特殊关卡要求,跟你本阵救援没什么关系,跑出去就挂了,也不存在救火的问题。普遍的情况本阵告急之后距离败北时间是相当长的。既然告急,肯定是需要援救的,关键是确实给了你正常的援救时间,这就比后面的靠谱多了。

裤袜大落 发表于 2021-4-20 10:36

纯战士 发表于 2021-4-20 11:52

裤袜大落 发表于 2021-4-20 10:36
跟你说了是个屁的特殊关卡要求 就是难度高开场士气差大
南蛮战打过没? 单人攻略解法就是守着总 ...

话说,所谓的本阵能撑一段时间,当然是建立在你打了的基础上啊,地图上满是敌人,你打兵都是可以的,只要你不是故意看着不战斗,本阵问题不大。

裤袜大落 发表于 2021-4-20 12:34

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查看完整版本: 为什么很多人总想编排无双系列的动作性