油管上偶然刷到了海底大战争(in the hunt)的gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=m8YRUlesVec没有玩过这个游戏,结果沉迷视频无法自拔了
看完后不禁感慨
一是合金弹头系列果然非一日之功,从这作就可以看出团队的积累之深厚。
细节拉满的背景,高互动的场景元素,遨游天外的机械设计,一路火花带闪电的爆炸表现,很难想象这些合金弹头的吃饭本事在90年代初就已经成型了;
二是感受到了配乐对游戏体验的重要性。
感觉长久以来的舆论中合金弹头系列是赢在美术的代表,在配乐方面的水平都掩盖在美术造诣之下,少有谈论。现在听到海底大战争这BGM......感谢snk音乐,HIYA永远的神!
顺便,推荐有兴趣去围观的坛友切360p画质试下,梦回2005
这游戏的情节设置十分阴险,如果一币no miss,等待玩家的只有葬身海底一条路;双打no miss则是1p2p对战,胜利者成为新的邪恶组织首脑
虽然画面缭乱,但难度还算合理,默认设置我都能miss几次翻版 今天回去后就玩
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 海底大战争是irem的游戏,后来irem的部分人才跑路成立了个新公司(nazca)做了合金弹头1,再然后才并入SNK。
楼主喜欢irem这班人的相素艺术,可以接着找战火惊魂2/钢炮部队2的视频来看,已经很有合金弹头的风格了
这种有点脏兮兮的多铆蒸缸感也算是那个年代的美术特征了
昨天刚好在群里看到有人提到海底大战争,这就是一种共时性么? hamartia 发表于 2021-4-17 11:33
楼主喜欢irem这班人的相素艺术,可以接着找战火惊魂2/钢炮部队2的视频来看,已经很有合金弹头的风格了 ...
感谢推荐 感觉上都是一个引擎出来的,画风一致。不过海底大战争还是挺难的 oidoid 发表于 2021-4-17 11:37
这种有点脏兮兮的多铆蒸缸感也算是那个年代的美术特征了
昨天刚好在群里看到有人提到海底大战争,这就是一 ...
毕竟三个系列(姑且这么说,虽然海底大战争就一作)的关系大家心里也清楚。怨念起来就顺带一起了 另外搜了一下这个让我不太能接受的BOSS战BGM:https://www.youtube.com/watch?v=x-HxkX0xeJI
发现作曲里有HIYA...自打脸是如此的快
实在难以想象这一坨跟合金弹头3的BGM出自同一人之手 合金弹头我还挺擅长的,但是这游戏我始终找不到要领,经常是一币只能1-2关就完蛋了…… 海底大战争才是点绘巅峰 那个大厦玻璃全部碎裂的效果简直无法超越 泥潭去年还是前年有人推荐射击游戏时就有这个游戏,我还下了个ps版的来玩,当然手残就是了。 去年在模拟器玩了下,图像无敌,就是最后boss有点阴间
—— 来自 S1Fun hootao 发表于 2021-4-17 11:11
海底大战争是irem的游戏,后来irem的部分人才跑路成立了个新公司(nazca)做了合金弹头1,再然后才并入SNK ...
irem的人很喜欢黑暗的剧情,R-TYPE的剧情和设定更是黑的一逼 这些人后来还在snk吗 还有钢炮部队2,比起合金弹头,更喜欢这个。 这游戏熟悉了难度比合金弹头容易多了,毕竟可以刷护盾.就是一开始玩眼睛容易花,找不到目标.街机厅早期版本是a前射,b对上对空,后来街机厅有一键双射的.最终boss是个火箭吧,要打好几级.
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 海底大战争是93年的,合金弹头1是96年的,也没差多久。 高中的时候经常在街机厅打这个 https://www.bilibili.com/video/BV1KK411J7Ra
https://www.bilibili.com/video/BV115411L7kn
我还蛮喜欢这UP,推荐给楼主看看 irem在我心目中就是神,虽然也是最近一年才开始补他们的游戏 推荐一下b站的宝藏up主不死鸟秦玄(看过前胜负师那两期推荐视频的观众大概已经知道了),从他那里补到了不少优秀老街机游戏和厂商的知识,自然也有irem这块的,从游戏作为切入点很直观。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 Tengu 发表于 2021-4-18 01:55
当初在ps玩了会感觉还好,就是不同按键对应不同攻击方式有点累,后来去街机厅玩一个按键全搞定,而且居然有 ...
主动释放护盾的是盗版魔改的吧,难度大降 这游戏好难的,记得没保险,不太习惯 玩了一下感觉好难啊。
敌兵会无限刷,攻击欲望还高。不出水面就打不到飞机,你能打到敌人的时候几乎必在敌人的弹道上。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 boss确实挺阴间的,不知道为什么魂斗罗和海底大战争都有这种阴间氛围
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