GuardHei 发表于 2021-6-18 00:27

其实打击感这个东西会不会是和pvp有关,要做的相对反应比较灵敏,所以各种hitstop没法随意用?

—— 来自 S1Fun

kyonkoism 发表于 2021-6-18 00:38

云了几天寅子打,apex,荣耀战魂,只狼,怪猎,前面的孝子还说什么国内看到外国抄外国都不会骂,看到国内抄日本才会骂
但是不得不说这真的太NMB缝了,就跟憎恶一样,其他恩抄的游戏,就连TMD创世理想乡把东西拿到手上都得微调下,他这个真就不改的,笑死我了
总说流星蝴蝶剑原人员参与制作,那倒是整点自家的东西别全抄啊

bairn 发表于 2021-6-18 00:42

violettor 发表于 2021-6-18 01:32

kyonkoism 发表于 2021-6-18 00:38
云了几天寅子打,apex,荣耀战魂,只狼,怪猎,前面的孝子还说什么国内看到外国抄外国都不会骂,看 ...

这游戏玩起来和这几个游戏区别还蛮大的…APEX就抄了套UI和中键沟通(确实是照搬);这游戏的三择和荣耀战魂的三择区别约等于忍龙2和西格玛2,至于谁对应无印我就…;钩锁自由度和实用性完胜只狼,但是bug实在是多…至于mh我是没看出共性。

Senbascira 发表于 2021-6-18 01:51

分享一些经验。

这次开测三排打得比较多,相比单排侧重于“择”的玩法,三排更加类似于Dota,考验的是与队友配合时的切入时机以及技能释放的timing。

目前三排有一套比较理想的阵容:
天海、红夜、胡桃。
其中红夜小技能和大招都选择第二选项,也就是带沉默的选项。团战时钩索拉近与敌方一人的距离,落地平a两下直接开大,整个大招持续时间的沉默加上后续小技能的沉默足以集火死对方任何一人。胡桃牵线保证红夜的生存。
如果有需要,天海的大招作为后手,逼退敌方,掩护队友,而且天海大招自带一手奶,所以相对的红夜就能享受到更多的治疗。

配合好的话即使在高分局也足矣应付大多数情况

kepling1 发表于 2021-6-18 01:55

GuardHei 发表于 2021-6-18 00:27
其实打击感这个东西会不会是和pvp有关,要做的相对反应比较灵敏,所以各种hitstop没法随意用?

—— 来自...

我那天有类似的想法,多人竞技游戏玩家需要快速反应,同时各种光效需要克制使用,不然整个战场的信息传达很差。

kyonkoism 发表于 2021-6-18 01:58

本帖最后由 kyonkoism 于 2021-6-18 02:02 编辑

violettor 发表于 2021-6-18 01:32
这游戏玩起来和这几个游戏区别还蛮大的…APEX就抄了套UI和中键沟通(确实是照搬);这游戏的三择和荣耀战 ...
其实还有个鬼泣,MH只能说大剑不少动作既视感太重了就算进去了
标记啥的用处肯定没有APEX那么大了,毕竟能有公屏喊麦,甚至和h1z1同款能打嘴巴仗

甲的颜色照搬APEX也很好笑,仿佛亲切的在跟玩家说:“APEX玩家到我这来玩护甲系统也可以无缝衔接,你看甚至颜色都一样”

糸色望lsama 发表于 2021-6-18 04:41

偶尔看到有群友在讨论这个游戏总是默默的看他被嘲笑玩猪场游戏.. 讲道理看看这游戏素质同类型算好真的不过分吧.   希望时间能证明一切

雪菜碧池 发表于 2021-6-18 04:47

可惜是猪场的游戏,猪场只会做情趣内衣了
模式也少,只有死斗没有单挑模式,打着打着被人连弩收人头
缝合太多,技能还带天赋树,感觉参考了市面所有大逃杀,很多冗余设计
优化差,人多卡,操作飘忽不够扎实,估计上市暴死

共享栈 发表于 2021-6-18 04:58

晨曦之下 发表于 2021-6-18 09:06

kyonkoism 发表于 2021-6-18 01:58
其实还有个鬼泣,MH只能说大剑不少动作既视感太重了就算进去了
标记啥的用处肯定没有APEX那么大了 ...

甲的颜色一样到底有什么好笑的
网游装备一干的紫装金装表示等级是不是也要嘲笑一番

wy的问题是抄的太不讲究了 直接生搬硬套 换个色也一样


云到现在感觉最大的问题是打击感 力量感做的稀烂 整体动作太飘了
act游戏打boss都是高频率躲攻击
boss刀刀落空不觉得尬
在这打不到人就是广场舞 砍到人了也就砍棉花


不灭钻石 发表于 2021-6-18 09:30

kyonkoism 发表于 2021-6-18 01:58
其实还有个鬼泣,MH只能说大剑不少动作既视感太重了就算进去了
标记啥的用处肯定没有APEX那么大了 ...

上测我看了一下yyf玩,吃药动作完全照搬mh,这测不知道改没改

kyonkoism 发表于 2021-6-18 09:35

晨曦之下 发表于 2021-6-18 09:06
甲的颜色一样到底有什么好笑的
网游装备一干的紫装金装表示等级是不是也要嘲笑一番


主要一样是白两格 蓝三格 紫四格还有金甲,他改成长条不分格我都当他有努力过好吗
笑他是笑他照搬成这样真没这个必要,微创新微创新,他改都不改不就是生怕别人不知道他抄APEX

ttdsw 发表于 2021-6-18 09:41

最大的问题还是有一定门槛,动态视力、反应速度不行的直接不用玩了,人物机动性太好,打起来人都在天上飞,眼神不好的在房区人家一个钩锁你就不知道人在哪了。更别提那些用远程武器的高手,会玩的和尚双抓,全都靠的是射击游戏的功底。普通玩家分打上去碰到外挂和高手之后游戏体验会变得非常差。

昴星长明 发表于 2021-6-18 10:13

GuardHei 发表于 2021-6-18 10:56

kyonkoism 发表于 2021-6-18 01:58
其实还有个鬼泣,MH只能说大剑不少动作既视感太重了就算进去了
标记啥的用处肯定没有APEX那么大了 ...

那甲确实太缝了。武侠背景结果搞这么个科幻风的护甲,也太出戏了

—— 来自 S1Fun

yanghuangu 发表于 2021-6-18 11:08

说那么多,有挂吗?有挂不玩

jbjack1215 发表于 2021-6-18 11:15

这种多人团战的近战游戏有哪个是做得好的吗?(无锁定)
印象中只有少延迟的se幻想战记对各种抓动作空隙操作满足这个条件(但打击感几乎没有)

GuardHei 发表于 2021-6-18 11:17

jbjack1215 发表于 2021-6-18 11:15
这种多人团战的近战游戏有哪个是做得好的吗?(无锁定)
印象中只有少延迟的se幻想战记对各种抓动作空隙操 ...

骑砍算吗

—— 来自 S1Fun

diodio233 发表于 2021-6-18 11:20

网易 网游ACT的PVP战斗系统吃鸡 ,这么多关键词加在一起堆积起来游戏什么货色不会有人会有期待吧?

jbjack1215 发表于 2021-6-18 11:22

GuardHei 发表于 2021-6-18 11:17
骑砍算吗

—— 来自 S1Fun
没玩过,骑砍是多人游戏吗
团战至少是20v20~50v50这种规模的纯玩家连线,所以动作模组碰撞不会作得太精致

scg2017 发表于 2021-6-18 11:23

diodio233 发表于 2021-6-18 11:20
网易 网游ACT的PVP战斗系统吃鸡 ,这么多关键词加在一起堆积起来游戏什么货色不会有人会有期待 ...

你说这我就想起来了网易什么战意流星蝴蝶剑手游之类的东西可出了不少了,还不算各种mmo

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

GuardHei 发表于 2021-6-18 11:56

jbjack1215 发表于 2021-6-18 11:22
没玩过,骑砍是多人游戏吗
团战至少是20v20~50v50这种规模的纯玩家连线,所以动作模组碰撞不会作得太精致 ...

有多人模式的

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-6-18 12:14




—— 来自 S1Fun

nogi 发表于 2021-6-18 12:22

卡是因为没装在固态,硬盘读取慢吧。这问题pubg不是也有么

雪菜碧池 发表于 2021-6-18 12:26

nogi 发表于 2021-6-18 12:22
卡是因为没装在固态,硬盘读取慢吧。这问题pubg不是也有么

就是优化烂,降特效降分辨率都没用

聚散浮云 发表于 2021-6-18 13:22

B.K. 发表于 2021-6-18 15:02

啊这,坛友整活怎么感觉比游戏精彩

缺德猫 发表于 2021-6-18 15:05

过完教程删了,太糙。

makece 发表于 2021-6-18 15:09

violettor 发表于 2021-6-18 01:32
这游戏玩起来和这几个游戏区别还蛮大的…APEX就抄了套UI和中键沟通(确实是照搬);这游戏的三择和荣耀战 ...

说像MH主要是回护甲的动作和MH的撒粉,战斗系统上没啥关系

月光下的黑暗 发表于 2021-6-18 15:28

糸色望lsama 发表于 2021-6-18 04:41
偶尔看到有群友在讨论这个游戏总是默默的看他被嘲笑玩猪场游戏.. 讲道理看看这游戏素质同类型算好真的不过 ...

就现在测试内容来说,暴死的可能性不小,恰鸡游戏,盘外因素影响太大了,一个满级满符文号和一个刚创号的新号,差别有亿点点大

一条虫子 发表于 2021-6-18 15:35

朋友叫玩,动作糙就不说了,教程boss远在天边声音都是在你耳边的,说话嘴巴都不动
过了教程直接删了

waterstars 发表于 2021-6-18 15:48

但是妖刀姬模型是真的顶

五块太贵不买了 发表于 2021-6-18 15:53

升职加薪 发表于 2021-6-18 15:54

紫川狼羽 发表于 2021-6-18 15:56

这游戏感觉很莫名其妙,为了学吃鸡加了很多不知道所谓的东西,“护甲粉末”,不论是武侠还是玄幻里就没见过这玩意,你弄个护身真气不行么?很多东西感觉都是可以删掉了,仿佛怕玩家搜包时间太短

violettor 发表于 2021-6-18 16:03

月光下的黑暗 发表于 2021-6-18 15:28
就现在测试内容来说,暴死的可能性不小,恰鸡游戏,盘外因素影响太大了,一个满级满符文号和一个刚创号的 ...

但一个满符文的号也几乎不可能匹配到一个0符文的新号呀

月光下的黑暗 发表于 2021-6-18 16:04

violettor 发表于 2021-6-18 16:03
但一个满符文的号也几乎不可能匹配到一个0符文的新号呀

这不太好说,看官方怎么想吧,总不能以后新号先匹配半个月AI局吧。。。主要还是看能不能有足够多的新手补充进来,不然你到玩家匹配阶段,这问题是一定会暴露的

月光下的黑暗 发表于 2021-6-18 16:11

violettor 发表于 2021-6-18 16:03
但一个满符文的号也几乎不可能匹配到一个0符文的新号呀

总得来说恰鸡类游戏,盘外战力的影响最好还是越小越好,盘内的话也得给新手或者轻度玩家留条活路(指乱刀砍死老师傅或者老阴比神经枪直接干翻高端玩家)
现在看来,这游戏老手无论是符文还是操作理解上,对新手都是能产生彻底压制的
恰鸡游戏如果不能维持长期人气热度,内卷程度是非常恐怖的
新人过了保护期从匹配AI到匹配到玩家,体感差距会很大
AI真的就是负责来送人头的,纯新玩家对于中高端玩家也和AI差不多
游戏体验分化严重

llysander 发表于 2021-6-18 17:43

jbjack1215 发表于 2021-6-18 11:15
这种多人团战的近战游戏有哪个是做得好的吗?(无锁定)
印象中只有少延迟的se幻想战记对各种抓动作空隙操 ...

FEZ可以看出妥协了很多,接近回合制(对方骑士对着我方死灵一个大戳,马蹄子刚抬起来我就知道这时候我的戳下去必定中,他在后延迟里),拿想象中的动作游戏去玩会觉得这什么破烂。

这种战斗有乐趣的地方但说做的好嘛 ...
页: 1 2 3 [4] 5
查看完整版本: 有潭友玩了永劫无间吗