多人切换的Arpg真难受
如果是传统rpg 战棋。这种的就没问题。ff7re 圣剑传说 伊苏 这种的就很难受。实际上只能操作一人 又给你一堆角色。一个人A半天攒能量条,放个技能。如果切队友 还是要重头开始跟换没换没什么区别。除非有属性克制的情况,但是也很不舒服。而且队友容易死。 特别是FF7re 还要练技能。。。。多个角色分别操控过去比过去同时操控一队要更花好多精力时间去适应操作。不管只用1个角色 又觉得亏了,游戏没打全。。。 那个游戏呢? 我觉得双星物语那样两个人互相切换弥补短板拓展操作上限就挺好的,再多就有点分不清主次了 本帖最后由 syndrome2032 于 2021-3-27 07:25 编辑7re主要是群体化就一个。不然可以群体化加速挂机
战略上群体化加速/停止 意义很大。
群体化魔盾可以强顶巴哈百万核爆。 气槽自己会长换人只为放个大的比较多 看ai写的好不好了 ff7re换人还是比较重要的吧,特别是HARD难度下 ff7re那个控谁怪打谁的仇恨系统太反直觉了… 伊苏没觉得过 关键队友不能太蠢,尤其是boss战不要乱跑2秒就躺下,否则体感真的极差
伊苏我觉得可以了,AI控制角色都有高量减伤 伊苏几乎是最优解了就别带上了 你们说的是啥?是全程只有一个我方目标,然后切换人物就是替换掉现在的人物换成别的人物。还是全场我方多个人物,但是你只能手动控制其中一个,不能同时控制多个人物,切换就是更换玩家手动控制的人物,其他人物的行动就是AI。 本帖最后由 syndrome2032 于 2021-3-27 16:20 编辑
hypnossz86 发表于 2021-3-27 12:58
熟练的x
抄作业o
就狒狒7re的hard和一些挑战boss来说
7re hard不难啊。稍微研究一下针对就能过。
rpg的策略和对策成分远远高于动作成分(特指防御)
我就是乱jb防or不防打过的。因为防御状态下atb加的贼贼贼慢
为了装逼打re hard萨菲罗斯。两个拉拉队死命负责给克劳德上双盾和加血,克劳德追着萨菲罗斯换血完事。 狒狒15不能切队友要喷
狒狒7re能切队友也要喷 没事,16说不定没队友了 楼主说的这种耗费精力我觉得还好,这几个游戏的装备系统都不复杂,一个人玩神界原罪2时,打了五六场战斗,一翻背包小二十件装备,要一件件和四个角色身上的对比过去再考虑技能搭配,整得我头大。 伊莉伊莉雅 发表于 2021-3-27 17:20
狒狒15不能切队友要喷
狒狒7re能切队友也要喷
16:没队友了,开心了吧 伊苏就玩了8,那个系统挺好玩的啊,辅助角色带加蓝黄条时间的装备蹭出双条切输出角色 个人喜欢不能切队友的,切队友操作对我来说太怪了 FF7真垃圾。给魔法师放好法阵,切到近战输出一轮,再想接个二重魔法的时候,她一定会自说自话跑出法阵范围。心累啊。 顺便伊苏每个角色也是要单独练技能的 adretyu67 发表于 2021-3-28 01:47
18章也只有36%。打完一周目后有意j继续钻研这个系统打二周目的也就1/10
会免之前18章过五成的 没人会说dao和ff12 15其实是队友装备化,并非传统多人队伍
圣剑三、伊苏实际上车轮式单一主角,也不是传统队伍
而FF12给你一整套ai脚本,才是传统队伍玩法
7re卡中间,没有ai脚本选项(圣剑三甚至有基本功能),又不是单一主角玩法,不上不下才这么奇怪
“——夏骆驼——!!”
“——囧纳森——!!”
“——夏骆驼——!!”
“——囧纳森——!!”
“Thrunder~~Breakkkkk!!!!!”
不是挺好 你需要的是SS守护英雄这个游戏
只要打过第2版“街道”,剧情就会唤醒手持英雄之剑的不死战士。角色如其名,它虽然会吃伤,但机制上是没有HP的
玩家可以通过五种指令控制他的动作,待机就是一动不动做肉靶子。而最爽就是第5种“狂暴”,不死战士会进入遇敌必杀的EVA初号机状态,而且飞行道具和波动效果对玩家产生伤害判定,他把无数光点吸入体内,然后全屏大爆炸的超必杀技也只有这时才能用 ff7re第二章最好还是加强一下队友ai,增添一些队友指示。即时战斗这么切来切去别的不说,节奏首先卡得难受 圣剑3原版是可以双打的,后来甚至有个可以3打的魔改版
重制改成单人游戏了
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