波兰精户2077的首席游戏设计师提桶跑路了
本帖最后由 ak123 于 2021-3-23 17:32 编辑Senior Gameplay Designer
2020 年 3 月 - 至今1 年 1 个月
Warszawa, Woj. Mazowieckie, Polska
Cyberpunk 2077
- Implementing skills & perks
- Creating pipeline for balancing the game and economy
- Helping balance the game and economy
- Working closely with UI team on various screens & panels - inventory, character progression, crafting, cyberware,
Lead Gameplay Designer - RPG
2019 年 7 月 - 2021 年2 年
Warszawa, woj. mazowieckie, Polska
Cyberpunk 2077
- Leading team of 3 designers
- Working closely with other designers in merging and introducing RPG mechanics and elements into various features - guns, netrunning
- High level design and implementation of crafting system based on vision provided by Gameplay Director
- Improving pipelines between content and design team
- Improving and executing the pipelines between artists and design team - clothing, cyberware
RPG Coordinator
2018 年 10 月 - 2019 年 7 月10 个月
Warszawa, woj. mazowieckie, Polska
Cyberpunk 2077
- Coordinated team of 2 designers in developing core RPG features
- Worked closely with programmers on expanding existing pipelines of creating data structures for stats, status effects, items
- Worked with artists on assets creation pipeline required to deliver gameplay features - clothing system, cyberware
Specialist Gameplay Designer
2017 年 4 月 - 2018 年 10 月1 年 7 个月
Warszawa, woj. mazowieckie, Polska
Cyberpunk 2077
- Designed and implemented progression and itemization systems
- Worked with team of programmers on creating pipelines and tools for balancing the game and economy
- Prepared framework for other gameplay designers to use in their respective features - guns, AI, player locomotion
Junior Gameplay Designer
2016 年 6 月 - 2017 年 3 月10 个月
Cyberpunk 2077
- Prepared high level designs for gameplay features related to progression systems
- Designed and helped introduce DataBase system and data structures to the engine - stats, items
- Helped establish core RPG features
QA **yst
2015 年 1 月 - 2016 年 5 月1 年 5 个月
Warszawa, woj. mazowieckie, Polska
- Tested gameplay systems - progression, itemization
- Helped game designers with balance tweaks
- Worked on stabilizing the build before game release
- Helped in closing the build and sending it to cerfitication
Junior QA **yst
2014 年 5 月 - 2015 年 1 月9 个月
- Tested gameplay systems - progression, itemization
- Worked closely with game designers on tweaking game balance and economy
QA Tester
2013 年 7 月 - 2014 年 5 月11 个月
- Tested various gameplay elements
- Helped improve debug tools
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以上是领英的履历
老鼠纷纷跳船,2077会变成下一个丧歌么 说实话我还等着过两年能不能修整好,这样看来是没了 https://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1994560 zzy516232108 发表于 2021-3-23 17:33
说实话我还等着过两年能不能修整好,这样看来是没了
这貌似是跑路的第四波高层了,巫师3的核心领导层17年就跑了,然后18版预告骗就出来了 - Leading team of 3 designers ak123 发表于 2021-3-23 17:34
这貌似是跑路的第四波高层了,巫师3的核心领导层17年就跑了,然后18版预告骗就出来了 ...
看了下履历,之前这人都是QA测试,怎么突然一转首席设计师 方舟售票员 发表于 2021-3-23 17:37
之前记得好像原来的主策还是谁的,跑到暴雪去做D4了吗
戰爭機器4+5那個,有趣地他離開後機器5的多人變好了 这人是负责物品制作方面的监督,不是总监
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 物品制作? 那巫师3和2077也看不出有什么特色啊 这老哥具体负责什么下面不是都写了么 QA 做到 GAME DESIGNER。怎么说,还有点励志…
—— 来自 S1Fun wujae 发表于 2021-03-23 18:48:15
QA 做到 GAME DESIGNER。怎么说,还有点励志…
—— 来自qa除了gd之外,没啥上升路线的吧,做p做g都要功底的
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 QA转design应该是标准路线才对吧
厉害点的Tech QA倒是可以转Engineer 波兰无人深空 X
波兰圣歌 new 应该是波兰的lead跟一般定义的lead不一样,你看他的lead下面的职位描述是领导三人小队,大概是随便啥小头目,只要是头目都算lead 办公室政治的好手 这种有的公司叫team leader 当一个组很大设计师很多的时候就会像这样按工作内容再细分小组 需要指派一个负责人
另外我之前的公司还真有个演技派同事从qa做到lead gd的 非常坑逼就是了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 光环无限的渲染组manager宣传片出来后跑路了没见你们发新闻,这种小喽啰跑路了算啥新闻的 这老哥升迁之路还挺快的,仿佛坐火箭 就这么个小虾米国内门户自媒体纷纷发文,怪。 ak123 发表于 2021-3-23 17:34
这貌似是跑路的第四波高层了,巫师3的核心领导层17年就跑了,然后18版预告骗就出来了 ...
你这什么眼神,这就是个基层,连管理都不算,怎么就高层跑路了,看热闹不嫌事大吗
纯粹是正常人员流动 这屁事除了暴露一帮人不懂英语之外,对蠢驴毫无影响 做3年QA 转行3年game design就做到lead了,这么快?
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