你可以把任天堂当成一个擅长烧私房菜的大妈,一桌菜卖的贼贵却顾客盈门,赚的盆满钵满背地里却是个每天赶在 ...
我怎么被你这评论搞饿了,不过yysy游戏作为比较低廉的娱乐产品确实有点像你形容的感觉,更重要的是手艺,还没到比拼食材的层面,毕竟真讲究起食材的时候,那就不是寻常老百姓消费得起的了 都是收市面上便宜的方案用的,地瓜x1是老黄的失败品,估计跳楼价收来的
—— 来自 samsung SM-G9910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 本帖最后由 navarra 于 2021-3-11 10:30 编辑
鸟耶稣 发表于 2021-3-10 12:03
我记得3ds的传言刚出来时就是用英伟达的硬件
根据黑客泄露,原本是这么设计的,本来要上Tegra,后面没谈下来。 66666 发表于 2021-3-11 10:09
全新API-NVN可以做到DX12/openGL4.0完全一比一代码完全转换直接运行,比手机那些需要重新修改编译的残废3 ...
...然而他说的开发环境跟这个没什么关系,x1本来就是dx12级soc,api不可能配到ogl2.0级别,他说的wiiu时代开发环境差和api就没什么关系。
另外你这个“重新修改编译”说的相当迷惑,手机那是兼容性问题,安卓旗舰机早都是dx12级别的...而且架构和使用场景都不同。ns堡垒之夜可以走延迟渲染,拿来做什么屏幕空间特效都行,移动端要续航怎么可能...你这个更体现了问题,很明显移动端堡垒之夜才是专门去做的,整个渲染管线都改了。
—— 来自 S1Fun 现在芯片行业 和 GBA时代没得比的了. 66666 发表于 2021-3-11 12:05
怎么会没关系呢,开发环境和API紧密相关,原神开发人员在B乎上说过高端手机GPU实际上性能已经跟中低端独立 ...
你不要中间看到个开发环境就啥了,你根本不知道我和他在讨论什么。
他的意思是wiiu时代开发环境不行,ns时代全靠n厂的nvn api所以开发环境好。这纯属扯犊子。
wiiu开发环境差是因为主流引擎适配不好,相关工具不够全,所以ns任天堂在一开始就主动去帮助适配unity和虚幻之类的主流引擎,和api没什么关系。wiiu时代用的也是amd专门开发的api,全dx10特性,加上额外的部分dx11特性,你要说api差?就不是这个原因...他在那扯什么ogl2.0就离谱
另外你真的做过渲染吗?你说的那什么“shading”场景删个毛线...
1. 就别ns了,pc和ps4和xbox直接都有一堆特性不同,你删?
2. 按条件编译,根据feature level写不同的代码是很常见的事,只要不大改管线
3. 夸平台管线适配比这复杂多了... 有的连管线都能改,写两行shading代码算多大点破事...
—— 来自 S1Fun
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