Frimp 发表于 2021-3-6 20:10

into the breach有没有好的教学

这几天捡起来玩,普通难度就打的我脑淤血,目前解锁了前五个战队,也就觉得闪电好用一点,最远打到第三个岛boss。
没有什么好用的教学?比如说哪个战队比较好用,该怎么加点比较好的

魂淡放我出去 发表于 2021-3-6 20:16

同求,蹲一下

目前打得最远的也就火战队,互换位置那个机器太imba,把射程点到2适用性**增强

hyx272 发表于 2021-3-6 20:18

烟队(锈色浩克)yyds啊~多打打就习惯了(不是)发育不好了可以二岛结束直接打boss难度会低不少。然后可以看岛屿boss和灵虫是什么能力选个好打的打。

屑猫猫 发表于 2021-3-6 20:21

烟队和云队吧,这俩输出都还是可以的,也能拖很长的时间,打4岛的必选...至于电队,电队那个串联是很强,但是对建筑物而言就是灾难。emmmm倒也没有什么较好的教学,我都是看贴吧上的攻略

Frimp 发表于 2021-3-6 20:22

本帖最后由 Frimp 于 2021-3-6 20:24 编辑

hyx272 发表于 2021-3-6 20:18
烟队(锈色浩克)yyds啊~多打打就习惯了(不是)发育不好了可以二岛结束直接打boss难度会低不少。然后可以看岛 ...
烟队算是我认为第二好用的,但是我不喜欢飞机的技能,限制太大了,没法打墙角没法打一整列。而且攒三个技能点去加烟雾伤害的话,前期太弱了;不加烟雾伤害又不知道点什么好用。另外放烟放太多的话会限制自己,想不出来该怎么解决

77is77 发表于 2021-3-6 20:26

屑猫猫 发表于 2021-3-6 20:28

Frimp 发表于 2021-3-6 20:22
烟队算是我认为第二好用的,但是我不喜欢飞机的技能,限制太大了,没法打墙角没法打一整列。而且攒三个技 ...

飞机就是跳人用的啊,你可以把被动丢到其它机甲上面让队友给它升级

叶雾 发表于 2021-3-6 20:39

最强的是一个隐藏角色
技能是不会修理,取而代之是一个2点伤害带击退的攻击
有这人之后让他开远程或者科学类机体,难度能降低一截

还有很强的是商店买个小坦克,第一回合扔出去相当于这场有4个单位,也能降低难度

有这两个之后哪个队伍通关困难难度都不成问题,可以进一步去追求电力无伤的完美过关

A1LI 发表于 2021-3-6 20:48

本帖最后由 A1LI 于 2021-3-6 20:52 编辑

我觉得最初始的队伍就完全可以平趟普通难度了,烟雾队你得解锁那个能在烟雾里攻击敌人的驾驶员才算完全体……

而且最初始的队伍,最练基本功,建议多玩几遍,玩熟悉了你就对整个游戏的敌人和地图设计了解的八九不离十了,还真不建议先玩别的队……

yuzhaoping 发表于 2021-3-6 20:54

Frimp 发表于 2021-3-6 20:54

A1LI 发表于 2021-3-6 20:48
我觉得最初始的队伍就完全可以平趟普通难度了,烟雾队你得解锁那个能在烟雾里攻击敌人的驾驶员才算完全体… ...

那个驾驶员我好像有,是给飞机用嘛

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2021-3-6 20:55

烟雾队宇宙第一,柔道队滚出游戏!(暴论)
基本难度没啥好教学的,多玩几把就能掌握方法。想追求全成就可以尽快把隐藏角色先打出来。实在不行可以直接调后台开官方外挂

moudianzi 发表于 2021-3-6 20:57

上手我建议先玩简单难度,游玩体验会比较好,至少能比较流畅地体验到使用队伍的作用(而不容易在第一个岛就直接暴毙,以及便于积累成就点数来解锁其他队伍。
我当时就是在发售的当天先玩的普通,结果很快就弃了。过了一周后改用简单模式来玩,很快就感受到了非常多的乐趣,在多通关了几遍,熟悉了大部分的设计后,再逐渐过渡到普通和困难。

至于队伍,我觉得其实除了“柔道队”之外的队伍都是可以考虑的,这队伍的使用思路比较另类。以及注意在玩一些不擅于拆建筑的队伍时,要有意识地避开一些需要去拆建筑的任务(例如让喷火队去拆大坝)

加点的话,自己多玩玩感受下就好了,自然会逐渐get到一套自己的理解、性价比,没必要先入为主地限制自己

konev 发表于 2021-3-6 20:59


贴一下我的完成度……想到啥打点啥……

这游戏最大的魅力就是靠自己解出来一个看似无解的回合,之后为自己鼓掌的那种欢欣感。很多时候觉得完蛋了肯定没了,仔细想想试试发现还有救,我一开始好几次在夜里大喊一声yes,爽的不行。
但那个“救”,如果你看了教学或者别人的解法,就会觉得很简单,就这?成就感全无。

一个心得就是多按Alt看行动顺序表,尽量用带位移的机甲,用先行动的敌人解决后行动的敌人,对敌人的威胁程度进行评估。像烟队这种输出比较低的,干扰能力极强,不要想着用自己的三个机甲杀光五个敌人,而是杀一两个,顺便堵一两个,让剩余的自相残杀或者无效化。个别第一回合的强敌可以从头干扰到尾,不去杀他。我认为烟队是最强队伍了,那小飞机不是给你杀角落的,就是干扰保护救场,没伤害的时候不要小看加血和移动力啊,没加血的小飞机只能堵一次敌人就濒死了,加血立马质变。
开场布置位置的时候可以看一下敌人移动距离,用网缠人的近战好解决,尽量让他们去缠建筑,而不要直接跳脸搞你的远程机甲。

前期没有技能点的时候,岛屿尽量不去选带装甲灵虫和自爆灵虫的,如果你不是柔道位移队,自爆最难搞。岛屿任务尽量选有NPC的高难度威胁任务,NPC都超强(冰冻 酸液机器人,小坦克,支援火炮,卫星发射,垃圾处理机无敌,土壤沙化机OP),有地形杀的,地形杀和自相残杀在前期非常重要(困难难度),所以带位移的机甲强度其实都很高。

好的机师也很重要,注意看任务中有时候会出现一座裂掉的山,中间有光点,击碎那个山,然后再踩一下,会天降三名外星机师,其中有个螳螂人自带2伤害近战攻击,让他开多数无伤害的科学机甲直接上天。
初始机师里面,装甲1、攻击后移动、原地不动两次射击(这个是最强没有之一,大部分时候继承他)、不怕虫网、修理推人 这几个都是很强的……(名字我都自己起所以忘记他们本来叫啥orz)

觉得某个武器不好用,过岛的时候换,不要犹豫。
上个星期发现的新武器,看到“制冰器”无脑换最优先加满,任何难度直接变超easy……

konev 发表于 2021-3-6 21:06

我要为柔道队正名!

也很好用的!只是思路不一样,一开始也觉得是废物,没伤害,玩一玩意识到核心是借力使力,而不是自己击杀,之后就有非常多乐趣了。

这游戏最妙的就是,没有一个队伍是特别废的,玩法有好几种,杀多杀少堵多堵少控多控少都可以玩……

Asterope 发表于 2021-3-6 21:08

最强角色是隐藏的螳螂,用两点近战攻击代替修理。YYDS。有了之后我基本就不选别的角色了。
队伍强度的话,最适合新人的我认为依次是烟队、火队、初始队,冰队(配合护盾女)。这四个强度也有,而且操作起来不麻烦。
打法的话,普通以上确保的一条是你的一个行动能兑掉敌方的至少一个行动。除非情况特殊不要考虑用两个以上去击杀一个敌人,每个人去杀一个/控制住一个/位移住一个。而抛射机很多时候要承担控制住多个的任务。如果实在控制不过来就用一次性的道具,再不行就用机甲肉身挡,再不行就战略性放弃一格电。很多时候你看似没有办法完美解决的场面都是可以完美解决的,多思考攻击顺序、地形杀,挡刀和位移。
至于加点,一般来说,在第一个岛完美之前都是有机会加点就都加移动力。第一个岛完美之后再考虑点出每个小队比较重要的技能。烟雾队的话烟雾伤害加一和小飞机射程加一都行。反正这两个是要优先加的。其他比较重要又特别值得一提的有建筑物免疫类也要优先加。剩下的时候一般加主力输出机甲的射程或伤害就好了(比如我最先加初始队二号机的伤害,还有月神炮等等)。保证每一点能量都能用上,强武器>移动力>中武器>HP>弱武器。
一般来说每个队伍的原配武器都不用撤(也有例外比如激光机甲二号机啊,两面炮啊这种可以看情况撤掉),加上每个队一般都会有个被动。所以留下来的机动位置一般有两个。我个人认为最优配置是一个群解(为了防止多个敌人的攻击频率解不过来),然后一个坦克(多一个攻击频率)。群解最强的是全图撒烟,然后吹风。冲锋两侧击退。剩下的能一下子简化场面的最好能准备一个(小飞机升级射程之后也是近似群解)。坦**度顺序大概是酸液>攻击>护盾>拉。前两个坦克看到了可以囤一下,实际上发出来的坦克能立刻行动,是不亏攻击频率的,如果你用弹出坦克的机器挡刀还赚了一个。
最后是关于岛和打法。如果你不想四岛通关就绕过第三个岛。最阴间的岛,没有强力的助战机制(一岛坦克水坝,二岛地形改造机,四岛有泼酸),又有最麻烦的任务(保护机器人)。剩下的岛建议第一个欺负冲撞虫、两面射击虫、飞虫。这三个BOSS属于比较菜的。然后第一个岛最好挑选有一格血的跳虫的,因为看起来很麻烦但你只要有基本的位移,很容易通过碰撞解掉一血的虫子。当然也要看你的武器配置。岛内的任务我建议是高难度下躲开阻挡出现三次(低难度随意),基本上没有空去做。

hyx272 发表于 2021-3-6 21:16

Frimp 发表于 2021-3-6 20:22
烟队算是我认为第二好用的,但是我不喜欢飞机的技能,限制太大了,没法打墙角没法打一整列。而且攒三个技 ...

烟雾伤害或者射程+1都不错,墙角么……旁边是山的话可以远程3伤射掉,旁边城市的话看远程屁股烟能不能盖住吧。就算没螳螂普通难度问题应该也不大。

苏西踩我了 发表于 2021-3-6 21:18

把敌我的行动拆开来理解,我方的行动分成移动和攻击,可以理解为六个解,用一个解去应对敌人的一个威胁,就能算清楚了

所以,那些能应对多个威胁的装备就很强了,比如空投烟雾和三种坦克

最强是烟队,配合无视烟网的机师,是最容易通困难的队伍
还有个不是bug的bug,有个每回合回盾的隐藏机师,用他开冰队的冰冻机甲自己不会被冰,相当于每回合秒杀一个怪

Trompete 发表于 2021-3-6 21:26

这种游戏的乐趣就是思路和解法的不唯一

思路柔软一点找出不同打法和解法的乐趣

hyx272 发表于 2021-3-6 21:27

苏西踩我了 发表于 2021-3-6 21:18
把敌我的行动拆开来理解,我方的行动分成移动和攻击,可以理解为六个解,用一个解去应对敌人的一个威胁,就 ...

初始护盾的妹子也可以的(只要盾不掉)

jockeyjoestar 发表于 2021-3-6 21:32

注意敌人行动顺序 玩法核心是做一石二鸟的决策 比如把一个敌人移动到另一个敌人的攻击范围或者把一个敌人移到下回合要出怪的地方   
地形很重要 最好是建筑全在一边的 建筑离怪越远越好

jockeyjoestar 发表于 2021-3-6 21:35

本帖最后由 jockeyjoestar 于 2021-3-6 21:44 编辑

队伍分配的话。。没啥感想 火队 毒队 隐藏队都通关过困难4岛 主要是每个队里都有几个拖后腿的。。从来只玩随机和自选steam可以直接用插件解锁全部队伍

A1LI 发表于 2021-3-6 21:52

这游戏我全成就之后就玩自定义了,经常是凑3个人形机甲当环太平洋玩,然后机师也尽量用那几个无视地形,能飞,或者一开始能随意部署开局位置的高机动机师。

cashhellsing 发表于 2021-3-6 21:56

叶雾 发表于 2021-3-6 20:39
最强的是一个隐藏角色
技能是不会修理,取而代之是一个2点伤害带击退的攻击
有这人之后让他开远程或者科学 ...

隐藏的螳螂,配合自伤小队的喷毒小飞机,输出相当可观

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-3-6 23:11

Frimp 发表于 2021-3-6 20:22
烟队算是我认为第二好用的,但是我不喜欢飞机的技能,限制太大了,没法打墙角没法打一整列。而且攒三个技 ...

有个机师不吃烟雾的啊

Jiron.Amos 发表于 2021-3-7 08:09

烟队确实强,解锁容易,234岛随便玩
柔道队我觉得也挺不错,老大加伤害,可以硬刚很多强敌
初始队我反而觉得很难用,武器全带位移很难算

汪达 发表于 2021-3-7 09:46

追求简单粗暴的话我记得有个驾驶员不移动可以一回合攻击两次,配合贴身4伤害的激光机器人伤害很逆天,而且弹道对新手也非常友好,就是挺久没碰了不知道后来有没有数值调整。
其实只要不执着于通关,用弱的挑战自己也很好玩。

ww550707 发表于 2021-3-7 10:34

这游戏掌握了技巧的话困难难度也几乎输不了,关键在于控制虫子数量,只要虫子数量<=我方单位数量就好办了

这是我曾经写的心得,希望对楼主有帮助
https://www.bilibili.com/read/cv8373972

以及steam指南里还有其他人写的更详细的
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2255572363

iofstorm 发表于 2021-3-9 18:37

就基础战队和那个有飞机的战队挺好用的,后面那些解锁点数高的战队有些感觉是加难度用的。。。

Austaras 发表于 2021-3-9 20:03

iofstorm 发表于 2021-3-9 18:37
就基础战队和那个有飞机的战队挺好用的,后面那些解锁点数高的战队有些感觉是加难度用的。。。 ...

新手其实很推荐激光坦克,要的就是大力出奇迹

Ten_Of_Spades 发表于 2021-8-22 09:45

最近重新拾起,而且看了一下别人的流程视频,感觉有几个重要的大家没怎么提,就单独拎出来:
1.一开始对新手,理解位移最重要,然后是理解特效最重要,最后要理解最重要的还是伤害
2.虫子的ai逻辑非常清晰,攻击多个攻击目标的虫子会尽可能攻击多个目标,因此利用这个机制做出诱骗式站位,引诱敌方做出无效攻击
3.游戏内最重要的是完成任务,完美岛屿给予的奖励比什么都重要,除非你为了完美掉了至少4格电/死了1位驾驶员+其他损失/损失一架回收舱+其他损失,不然都是赚的
想到什么就继续补充罢= =

Megumiillusion 发表于 2021-8-22 10:07

steam中文指南里有一篇极其详尽的攻略。最核心的思路就是用“3次移动”和“3次攻击”来应对虫子的“n次威胁”(n≤6)
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查看完整版本: into the breach有没有好的教学