xbox手柄 发表于 2021-3-3 16:27

当年圆桌骑士控制乱数打宝最早是谁发明的?

当年确实觉得这样玩很NB

宝儿 发表于 2021-5-11 10:22

按理说应该是发现了快打旋风炼金之后发现的吧

宝儿 发表于 2021-5-11 10:29

按理说应该是发现了快打旋风炼金之后发现的吧

裼黌諡綤罽龘 发表于 2021-5-11 11:04

nohope 发表于 2021-5-11 11:10

裼黌諡綤罽龘 发表于 2021-5-11 11:04
控制乱数打宝??没看懂? 你说的是血量吗?

你随便上b站或者什么地方搜一下圆桌骑士乱数就明白,就是控制掉落的意思

裼黌諡綤罽龘 发表于 2021-5-11 11:21

kimmmmmm 发表于 2021-5-11 11:27

nohope 发表于 2021-5-11 11:27

裼黌諡綤罽龘 发表于 2021-5-11 11:21
第三关的 食品变成加命的物品 就算乱数砍怪了?

对,这只是一个大家都知道的,实际上从游戏一开始就能控制,不仅限于第三关

纯战士 发表于 2021-5-11 11:57

当时没觉得有几个人知道所谓乱数,基本就是发现能这样之后,就完全照着打而已

syndrome2032 发表于 2021-5-11 12:01

打宝不早就有研究了吗。主流是斧男。因为他的动作可以稳定调。

打宝的目的就是为了红绿杖(升级/秒杀)和棋子(up)

youharugen 发表于 2021-5-11 15:04

斧男以前在街机上就发现了,玩的人多这里最容易发现吧
等后来知道原理连乱数表都做出来,这就要到模拟器时代了
我对着乱数表玩过一次,还是很欢乐的,每有个箱子都跳几下改乱数再砍开,想想以前带个这个表去机房该有多拉风
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