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[其他] 当年圆桌骑士控制乱数打宝最早是谁发明的?

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发表于 2021-3-3 16:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年确实觉得这样玩很NB
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发表于 2021-5-11 10:22 | 显示全部楼层
按理说应该是发现了快打旋风炼金之后发现的吧
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发表于 2021-5-11 10:29 | 显示全部楼层
按理说应该是发现了快打旋风炼金之后发现的吧
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发表于 2021-5-11 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-11 11:10 | 显示全部楼层
裼黌諡綤罽龘 发表于 2021-5-11 11:04
控制乱数打宝??没看懂? 你说的是血量吗?

你随便上b站或者什么地方搜一下圆桌骑士乱数就明白,就是控制掉落的意思
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发表于 2021-5-11 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-11 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-11 11:27 | 显示全部楼层
裼黌諡綤罽龘 发表于 2021-5-11 11:21
第三关的 食品变成加命的物品 就算乱数砍怪了?

对,这只是一个大家都知道的,实际上从游戏一开始就能控制,不仅限于第三关
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发表于 2021-5-11 11:57 | 显示全部楼层
当时没觉得有几个人知道所谓乱数,基本就是发现能这样之后,就完全照着打而已
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发表于 2021-5-11 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
打宝不早就有研究了吗。主流是斧男。因为他的动作可以稳定调。

打宝的目的就是为了红绿杖(升级/秒杀)和棋子(up)
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发表于 2021-5-11 15:04 | 显示全部楼层
斧男以前在街机上就发现了,玩的人多这里最容易发现吧
等后来知道原理连乱数表都做出来,这就要到模拟器时代了
我对着乱数表玩过一次,还是很欢乐的,每有个箱子都跳几下改乱数再砍开,想想以前带个这个表去机房该有多拉风
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