绕指流光 发表于 2021-3-3 10:10

今年战棋开始在手机上复兴了?

天地劫且不提,最近tap上又发布了这个

类FFTA、皇骑命运之轮
https://www.taptap.com/app/209866
居然还是心动自研


开发者的话:
各位好,我们是「极心社」,一群从业十多年的游戏开发者们。

从完成第一张设计稿至今,《代号:SSRPG》(以下简称SSRPG)项目已历时1年半有余。截止目前问我准备好把她介绍大家么?答,暂未。如果说1.0版本是我心目中的公测版本,那当前应该还处于0.5阶段。

我们为什么会做这款游戏

所谓电子游戏,是要花十几小时甚至是几百小时游玩的东西。拘束他人这么长的时间,若无法在他人心中留下些什么,对我们来说制作游戏的意义又在哪儿呢?我们想做这样一款游戏,通过她来对大家讲述某个幻想的游戏故事,同时还能为每个通关她的人带来一些或文化、或思想的共鸣与思考。我们希望《SSRPG》可以为我们承载这些。

为什么还是半成品,却选择此时此刻在Tap发布

新年复工后,任天堂直面会公布了SE新作——《Project TRIANGLE STRATEGY》(以下简称TS)。通过NS平台上的游戏体验后,我们一致认为是一款非常优秀的SRPG游戏。这让我们感到有些欣喜,也感到一些压力。
欣喜的是看到了一款优秀的SRPG战棋游戏的诞生,给这个渐渐沉闷的品类注入了活力。
压力也是我们想要体现的游戏展现方式竟如这个作品如出一辙,并且它在许多创意设计上与我们重合。
这一状况让我们始料不及,那么或许越早公布我们的作品,才能更多的避免未来的“抄袭”风波吧……

《SSRPG》和《TS》有什么相同,又有什么不同

两款作品在创意设计上有重合度的是:
1. 次世代3D技术制作的复古像素战棋风格,不过在我们发布的PV(BGM制作:崎元仁)里依旧能看到实际风格有所差别;
2. 类《皇家骑士团:命运之轮》的战棋策略游戏类型,但角色创作、技能设计、战斗机制等都是独立创作,并不全然相同;
而《SSRPG》游戏体验差异化的部分是:
1. 讲述了另一个关于「和平」和「人性」的故事;
2. 关于轮回的多周目人物成长体验;
3. 发行平台将以手机为主,产品将会更便携;

大概什么时候能体验《SSRPG》

以目前的开发进度和速度,《SSRPG》预计将在今年7月开启TapTap篝火测试。
我们希望在篝火测试里可以做到“以足够动人的游戏品质,获得SRPG核心玩家的认可”。

那么我们7月见。

白昼梦 发表于 2021-3-3 10:12

Chia 发表于 2021-3-3 10:17

皇骑味溢出来了……谨慎看好

雨鱼 发表于 2021-3-3 10:48

战棋本来就适合在移动端玩,没毛病
以前是掌机,现在就是手机了

LouisVanGaal 发表于 2021-3-3 11:01

雨鱼 发表于 2021-3-3 10:48
战棋本来就适合在移动端玩,没毛病
以前是掌机,现在就是手机了

对的,我之前还发帖问过为什么厂商不在手机上多搞点。现在看来是以前那套抽卡、体力、升级刷刷刷的太好赚了,也容易换皮,关卡设计角色平衡什么根本不需要的。

酷乐 发表于 2021-3-3 11:02

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-3-3 11:08

以前的说法恰恰是战棋不适合手机平台,因为一局平均时间太长,无法利用碎片时间
可能这些年随着手游的发展,愿意把整块时间放手游上的人越来越多了吧

华理傻宅 发表于 2021-3-3 11:09

sandro 发表于 2021-3-3 11:09

GuDaZi 发表于 2021-3-3 11:09

氪金手游再怎么换皮也是垃圾

—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

听风不是雨 发表于 2021-3-3 11:11

LouisVanGaal 发表于 2021-3-3 11:01
对的,我之前还发帖问过为什么厂商不在手机上多搞点。现在看来是以前那套抽卡、体力、升级刷刷刷的太好赚 ...

你说的这些抽卡体力升级刷刷刷,战棋手游有过之而无不及(既指相比其他手游,也指相比传统单机),关卡设计倒是有独到之处没错,但配上前面那些东西味道就不太一样了

金易 发表于 2021-3-3 11:13

矩形冰块 发表于 2021-3-3 11:14

自称类FFTA皇骑,又怕人误会抄SE新作?

希望之异热同心 发表于 2021-3-3 11:17

sandro 发表于 2021-3-3 11:09
现在很多人回家都不开电脑了,宁肯抱着手机坐一晚,很奇怪的生活习惯

想起有次凌晨1点在梦战世界频道看到个老哥说借口加班不回家在办公室通宵玩梦战。。。。

tyauto 发表于 2021-3-3 11:21

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-3-3 11:08
以前的说法恰恰是战棋不适合手机平台,因为一局平均时间太长,无法利用碎片时间
可能这些年随着手游的发展 ...

现在不都是小地图单位少的轻战棋,做成战棋手游还能多卖点角色

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-3-3 11:22

本帖最后由 哈尔摩尼亚N 于 2021-3-3 11:25 编辑

艹了,这个ssrpg第一张图,这酒馆布局根本就是ffta如果能做出ffta那样的职业混搭系统的话我还真想试试
但这种3d地图战棋在手机上会遇到点不准/误触的问题,不知道制作组打算怎么解决

caps洛奇 发表于 2021-3-3 11:25

现在玩SE出IP,实质是gumi做的幻影战争就其实还是个换皮,当初宣发还自称FFT(策略)系列最新作
核心玩法是如何编出一队即快速又稳定的周回队伍(在效率和稳定中找平衡点) 剩下的就是无尽的auto 偶尔来几个高难本需要自己摸索解法

我一直在幻想有人能做出把FF10那套指令系统融合FFT系高低差的战棋游戏
基础的AI+初始简单的指令词条+任务or活动取得特殊的指令

战棋如何适应这时代,未来我觉得XCOM奇美拉小队和i陷阵之志是个不错的示范
大战场拆分成小遭遇战 小而精的关卡涉及 让玩家用手中丰富的box去找属于自己的解法

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-3-3 11:26

tyauto 发表于 2021-3-3 11:21
现在不都是小地图单位少的轻战棋,做成战棋手游还能多卖点角色

说实话,战棋游戏地图小了没内味儿

培根芝士蛋堡XD 发表于 2021-3-3 11:26

看描述好像是纯单机手游?那还是非常值得期待的

HKGC296 发表于 2021-3-3 11:26

酷乐 发表于 2021-3-3 11:02
接下来还有xcom式战棋少前2,腾讯的二次元战棋白夜极光,西山居代理的FFBE幻影战争。 ...

腾讯那个看了一下感觉不像吧....真是战棋吗?

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-3-3 11:27

sandro 发表于 2021-3-3 11:09
现在很多人回家都不开电脑了,宁肯抱着手机坐一晚,很奇怪的生活习惯

很多重度的手游玩家反而是在电脑上用模拟器玩……

otakun 发表于 2021-3-3 11:28

我大学时候就拿着诺基亚手机用模拟器打火纹熬过了很多节中国近现代史纲要课

flyreder 发表于 2021-3-3 11:28

一直玩梦幻模拟战,只充月卡,练几个主力打pve舒服的很,只要不是去打pvp整个头名,感觉很适合养老,画风也不错,新年出的黑皮旗袍皮肤色气度拉满

酷乐 发表于 2021-3-3 11:30

kikiwalu 发表于 2021-3-3 11:31

别战棋复兴了,梦幻模拟战和FEH的💩我已经吃够了
直接说要不要抽卡吧

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

tyauto 发表于 2021-3-3 11:36

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-3-3 11:26
说实话,战棋游戏地图小了没内味儿

就当是走格子的rpg,但比起传统rpg多了移动距离,射程这种属性,设计上更能拓展

pk5980 发表于 2021-3-3 11:40

本帖最后由 pk5980 于 2021-11-4 17:29 编辑

编辑

嘲风 发表于 2021-3-3 11:47

就问能不能战场上多上几个人

拉菲尔神父 发表于 2021-3-3 12:03

蕾丝控 发表于 2021-3-3 12:05

Amelia_1812 发表于 2021-3-3 12:11

上个月下了苹果商店里那个战锤战棋。。最大的感想就是字又多又小,看的眼花

酷乐 发表于 2021-3-3 12:12

大喇叭花田 发表于 2021-3-3 12:14

能不能顺路用素材把天地劫复刻一个买断单机剧情版?

Leliel 发表于 2021-3-3 12:18

游戏模式本来就适合放在手游上吧,角色多,也不用及时操作

苏西踩我了 发表于 2021-3-3 12:18

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-3-3 11:26
说实话,战棋游戏地图小了没内味儿

试试看into the breach,8*8,但堪称战棋游戏的巅峰设计

chero 发表于 2021-3-3 12:21

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-3-3 12:25

苏西踩我了 发表于 2021-3-3 12:18
试试看into the breach,8*8,但堪称战棋游戏的巅峰设计

玩过了,这种属于不可复制的(而且rpg要素很淡

谜の宝箱 发表于 2021-3-3 12:32

还要抽卡抽装备随机附魔/炼成么?人物要突破升星/强化技能/提升好感度么?有要花钱买的道具/皮肤么?有日常任务,限时活动,限时联动么?

真实之影 发表于 2021-3-3 12:34

拉菲尔神父 发表于 2021-3-3 12:03
不用猜 谁让别的都那么废物呢

我觉得一个问题在于,传统日系SRPG太RPG化了,绝大多数东西把带兵打仗元素简化成纯粹RPG好像一定程度上也说得通
欧美的XCOM那一套则拼死了往复杂的模式里搞也是有点道理的

wolfensteinBJ 发表于 2021-3-3 12:43

我不信啊。
少跟我扯什么xx类型游戏在手机上复兴。10个里有10个是胡说八道。没听说过哪个正统游戏系列在手机上复兴的。
为啥一款还没正式发售的也能开吹的?还有那个什么天地劫怎么看怎么像卖萌的。就好像那个什么梦幻模拟战续作手游版一样让人生乐。
少跟我来这套.jpg
建议去手游版发,他们喜欢看这个。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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