creymorgan 发表于 2021-3-3 15:04

我的感觉是西式rpg的养成系统是有取舍的,有等级上限有技能点数量上限,而日式rpg是能练满的。因此日式rpg的build乐趣**不及西式rpg。

Eigen 发表于 2021-3-3 15:07

找路灯!修猫!

GALLADE 发表于 2021-3-3 15:13

通俗文学就那点东西,梗化做成游戏还能有什么,干脆说japan game臭乃至game臭,搞不好还准确一点。像TLOU2不就是你们(这就是map,指绝大部分“主流玩家”)尬吹TLOU1那个屁高度没有的玩意培养出来的臭胎(怪胎你看,我还特意保住了不辱你)

只要主流叙事还在踩一捧一,只会人云亦云不会想到什么缺点就喷什么缺点,这种被裹挟的饭圈游戏就停止不了,然后资本笑嘻嘻挣大钱,构造你的概念再卖给你这个概念下想要的东西罢了,jrpg臭这种划分正是这样的玩法,和SE越来越强化卖腐和阿云爱的是AC的谁三角关系一个道理,画好圈你们自己会跳

体质的错 发表于 2021-3-3 15:14

说得跟jrpg游戏的目标受众年龄有多高一样。小时候玩得不亦乐乎,年龄大了来总结怎么臭?

到了一定的认知阶段,就该去其他地方寻找乐趣,老在jrpg缘木求鱼,是自讨没趣。

人厂商就压根没打算把这类型做得多深沉。都做成松野泰己的剧情,谁来买?

桃生纯太 发表于 2021-3-3 15:34

爬完所有楼
“我不喜欢的东西”=JPRG臭

zuo 发表于 2021-3-3 15:34

我觉得是技术力落后跟玩家代入感的问题吧。FF7那种棱角分明的建模我个00后是真的玩不下去,可能那时这种演出吊炸天

zuo 发表于 2021-3-3 15:44

P4G跟P5建模再烂立绘都在那摆着,脑补空间大,剧情像推理小说慢慢给你铺,迷宫战斗跟现实日常割裂感强反而容易代入,美术跟音乐也是极大加分项。
反观闪轨跟传说系列这种,一个没有立绘头像,粗糙的建模生生糊你脸上,眯眼说话叉腰摆pose这些演出对代入真的是糟糕透顶。。。传说系列好像每作开局套你一堆世界观,人设塑造又很生硬。。

configxxxx 发表于 2021-3-3 15:45

魔人揪揪 发表于 2021-3-3 15:46

玩伊苏/轨迹 并且 指责2077/宝可梦技术落后
基本上不玩新游戏
只看动画片 玩氪金二次元手游

helix 发表于 2021-3-3 16:19

爬完我信轨迹是泥潭唯一JRPG了

路西恩 发表于 2021-3-3 16:23

升职加薪 发表于 2021-3-3 16:25

升职加薪 发表于 2021-3-3 16:25

Renkonsai 发表于 2021-3-3 16:26

FF7re那就是野村大师经历了王国的心的逼味磨炼和高强度模仿洋鬼子黑深残搞出来的玩意啊。
原版其实简略的很,正常推进度的话凯特西亮真身的时候你大概率都把他对应的人是谁都忘了,存在感连跟tifa对着抡大耳刮子那大妈都不如。

我见贵样多尬演,料贵样见我应如是,就是不入戏的问题。
很多西洋游戏刻意营造的那种电车难题,破败环境,压低八个调门说话我也很难入戏,不仅不入戏甚至感觉还初中生黑深残…

升职加薪 发表于 2021-3-3 16:27

dumplingpro 发表于 2021-3-3 16:28

creymorgan 发表于 2021-3-3 15:04
我的感觉是西式rpg的养成系统是有取舍的,有等级上限有技能点数量上限,而日式rpg是能练满的。因此日式rpg ...

因为CRPG早期是PC为主,而当时PC婆罗门程度很高,所以不怎么顾忌烧脑子,这个传统一直延续到现在,往往CRPG也是半个策略+半个RPG。

JRPG当年受众里面学生主妇比较多,传统上就不敢那么烧脑子,虽然有策略要素但都比较克制,加上现在上主机越来越强调动作要素,但又不是真正的动作游戏。

厨具战士 发表于 2021-3-3 16:47

本帖最后由 厨具战士 于 2021-3-3 17:02 编辑

savagealexander 发表于 2021-3-3 13:39
我曲解一下:

精致感=加了灯泡的情趣内衣

欧美RPG通常比较注重形而上的自洽,不会给人强烈的违和感。JRPG,以SE为代表,从世界设定到排排坐的回合制都有很严重的违和感,并且随着画面越来越写实变得越来越严重,以前2d马赛克或者3d大头娃娃还没有这么强烈的感觉
排排站其实是CRPG发明的,源头是巫术1。虽然巫术1有前后排之分,但JRPG其实也是有前排后排的,只是固定+隐藏了(不同职业默认了受击概率)
再说小孩当主角。尽管CRPG主角大多可以定制所以不清楚默认年龄是否是少年,但我们可以看看作为CRPG源头的奇幻文学。早期奇幻文学甭管多宏大多史诗,往往主角都有那么一两个是少年(或者心理年龄是少年,非人类种族的话)。一段时间奇幻小说的王道就是少年跟着老头去冒险(《时空之轮》稍有不同,把老头换成了大姐姐)。即使是反传统、突破旧有框架,作为新奇幻小说代表的《冰与火之歌》,其一大成功元素也是因为相当一部分主角群是少年。这是因为这类书当年的一大读者群体就是青少年。同理,游戏的主要受众也是青少年,主角是小孩,玩家也是小孩,方便代入没啥问题。
至于后宫,CRPG出于某些文化方面或者真实性的限制,主角不能脚踏两条船否则两边都会吹,但可追求对象显然是有很多的。能不能开后宫就是加个mod的问题。
所以我觉得JRPG排排站、小屁孩、开后宫其实都不是问题,与其说是缺点,不如说是特点罢了。
JRPG真正让你讨厌的原因是它相比CRPG更为大众化。
我经常提《DQ4》的广告。作为一个游戏广告,它没有出现任何游戏画面,全部是三次元镜头,广告里依次出现了眼镜小学生、地铁上读书的JK少女、皮衣青年、上班族等等截然不同的人的脸,然后弹出标题:DRAGON QUEST4被引导的人们。就像制作者期盼的那样,这是所有人的游戏,而非少数狂热小群体的游戏。其他JRPG也大多是以普罗大众为用户群体的。这和CRPG诞生就是面向狂热TRPG粉丝是不同的。
要命的是,JRPG的这个大众化还不是普世的那个大众化,而是面向岛民的大众化。
大众化倾向导致它拒绝了有深度高门槛的系统和黑暗向的剧情(必须得全年龄),也放弃了更为成人或者说写实的画风,而大众化则让它更难被不懂日本文化的人理解。绝望的是小岛作为游戏王国还有很强的消费能力(虽说直线下降中),这让他们缺乏动力去变革只想走老路满足固有用户,最后就成了现在你无法接受的样子。

追忆星霜 发表于 2021-3-3 16:59

笔仁SaSaSa 发表于 2021-3-3 10:03
jrpg也就调几款卖相对胃口的玩。最近补ds版的超时空之轮,开场半小时不让我存档,结果穿越后被小怪打死直接 ...

不是出门就可以菜单存档了吗,你说这个我都懵了

未完夏之梦 发表于 2021-3-3 17:14

1.丰富而立体的人物塑造;
2.着重描写人与人间的亲密关系;
3.通过大量的对话和互动来营造一种真实的生活感。

chero 发表于 2021-3-3 17:14

ad5457 发表于 2021-3-3 18:00

UyNad 发表于 2021-03-03 12:19:29
主角一头潇洒的发胶发型,无论冒险途中经历了啥都纹丝不动
女主要么是奶妈,要么是很会打但总是在剧情上辅 ...点题思想倒是没什么问题,就是演出方式太那个了。同样都是爱打败邪恶,罗琳大妈真是不知道高到哪里去了

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574802531 发表于 2021-3-3 18:08

妄想中毒 发表于 2021-3-3 18:18

CRPG大多没什么演出全靠文字描述,剧情的表现力远远不如JRPG

enako_cosplay 发表于 2021-3-3 18:24

kg21xhunter 发表于 2021-3-3 18:35

铅笔 发表于 2021-3-3 19:15

睡不醒的虾米 发表于 2021-3-3 10:46
作为TRPG的爱好者,有点好奇是因为什么玩不下去TRPG?

太难了。

系统太复杂了,关卡上无法让人循序渐进的掌握游戏系统,而不熟悉系统又很容易卡关。剧情慢热,背景文本太多,看的很累。而且在游戏开头两三个小时内,故事都很难维持住我的好奇心。

相比之下,jrpg故事简单易懂,敌人打不过花时间刷等级就是了,能很简单的推进剧情获得正向反馈。不同的游戏世界设定不同系列差异很大,能带来新鲜感,尽管这几年有故事跟人物模板化的倾向,但是跟jump的热血套路一样,至今大部分JRPG故事套路依然还能消化。并且偶尔也能有点惊喜。

Tring 发表于 2021-3-3 19:19

铅笔 发表于 2021-3-3 19:15
太难了。

系统太复杂了,关卡上无法让人循序渐进的掌握游戏系统,而不熟悉系统又很容易卡关。剧情慢热, ...

你对TRPG是不是有什么误解?……

铅笔 发表于 2021-3-3 19:20

Tring 发表于 2021-3-3 19:19
你对TRPG是不是有什么误解?……
反正也没怎么玩过,我觉得应该有误解吧。
各种原因玩不下去就是了。

酷乐 发表于 2021-3-3 19:24

Tring 发表于 2021-3-3 19:28

本帖最后由 Tring 于 2021-3-3 19:32 编辑

铅笔 发表于 2021-3-3 19:20
反正也没怎么玩过,我觉得应该有误解吧。
各种原因玩不下去就是了。
TRPG      RP纯粹派               RP中立派                   RP自由派
T纯粹派   当面DnD才是TRPG剧本杀也是TRPG      飞行棋也是TRPG
T中立派   群聊DnD也是TRPG情景聊天室也是TRPG欢乐斗地主也是TRPG
T自由派   博德之门也是TRPGGALGAME也是TRPG    纸牌接龙也是TRPG

正经说,一般说TRPG应该只包括第1列前2项(当然不是说只有DnD)。

pyu97987 发表于 2021-3-3 19:33

Sabbah 发表于 2021-3-3 19:40

本帖最后由 Sabbah 于 2021-3-3 19:41 编辑

幻想作品应该有点b数知道什么适合自己说什么不适合。

ambivalence 发表于 2021-3-3 19:47

我决定把这个帖子作为今年的游戏推荐列表使用

stoiorz 发表于 2021-3-3 19:57

black199 发表于 2021-3-3 20:52

chero 发表于 2021-3-3 17:14
暗雷吧,去年回顾玩幻想水浒传5的时候真的是烦。但最痛苦的还是男主妹妹的英文配音,真的是熊孩子的感觉

...

暗雷是历史问题 和哑巴主角一样跟j不j没啥关系

christiny 发表于 2021-3-3 20:53

Liquid_Snake 发表于 2021-3-3 10:16
我打ff7re就是这感觉
神罗高层一个个都把心里话摆台面上,要做点什么恨不得让全世界都知道,本来听说ff7 ...

7RE是挂皮游戏,不能和7一概而论。

睡不醒的虾米 发表于 2021-3-3 22:14

铅笔 发表于 2021-3-3 19:15
太难了。

系统太复杂了,关卡上无法让人循序渐进的掌握游戏系统,而不熟悉系统又很容易卡关。剧情慢热, ...

原来如此。
不过你理解错了,你说的那个不是TRPG(桌上角色扮演游戏)这个类别。
应该是更倾向于之前CRPG那种风格的游戏。

Guildenstern 发表于 2021-3-3 22:23

deadog 发表于 2021-3-3 22:26

天狐 发表于 2021-3-3 10:05
那主角尼格,女主丑女,对手铁T,反派组织杂鱼亚裔,大boss男桐这种算什么臭? ...

白左的狐臭

Trompete 发表于 2021-3-3 22:34

艹 这楼下来越来越搞笑了 别说一些人懂不懂jrpg了

有些人甚至连玩没玩过游戏都值得怀疑
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