绿色代表有毒的刻板印象是怎么产生的?
为什么很多游戏还有动画里面都会把毒属性的攻击/魔法用绿色表示呢。。绿色和毒,这两者是怎么联系起来的虽然我在现实里没见过毒药所以不知道现实里的毒药都是什么颜色的,,,但应该不会是绿色的吧
所以是否有个用绿色表示毒液的起源,然后大家才开始用绿色表示毒呢?
绿色=自然 本帖最后由 センコウ 于 2021-3-2 22:14 编辑
据说是因为巴黎绿
一种绿色染料用的挺广的但最后却发现有剧毒
欧美RPG很喜欢用绿色代表毒,但日本这边感觉更喜欢用紫色一些 黄曲霉菌绿色版本 本帖最后由 Tring 于 2021-3-2 22:14 编辑
也不一定是绿色,有的是紫色。
我觉得就是把终端老8色列出来
红 绿 蓝
青 紫 黄
白 黑
排除掉红蓝青黄这类显然有其他含义的,就只剩下绿和紫了。 因为红色表示生命值?所以毒就用反色 我觉得可能是剧毒物质有很多是性质活跃的,需要储存在深色的瓶子里,而深色瓶子有很多都是深绿色,久而久之就形成了绿色=剧毒物质的印象 毒不是紫色么?绿色是草系 其实不少游戏用绿色作为生命,回血包也是绿色的= =大概是考虑到警戒色?选一个鲜艳的告诉你,这很危险 发霉是变绿 额,有没有可能是因为氯气?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Tring 于 2021-3-2 22:25 编辑
尤伽 发表于 2021-3-2 22:12
欧美RPG很喜欢用绿色代表毒,但日本这边感觉更喜欢用紫色一些
这点其实挺有趣的,日本游戏总喜欢弄出风系这类需要用绿色表示的东西,毒就退给紫色了。
欧美倒是很少有风系这类设定。
不过,其实用绿色来表示风系,比用绿色来表示毒,更让人摸不透原因。
因为腐烂、流脓,一般都是黄绿色或者紫黑色。 Tring 发表于 2021-3-2 22:23
这点其实挺有趣的,日本游戏总喜欢弄出风系这类需要用绿色表示的东西,毒就退给紫色了。
欧美倒是很少有风 ...
绿色代表魔法,紫色代表陷阱 尤伽 发表于 2021-3-2 22:26
绿色代表魔法,紫色代表陷阱
那是粉色,紫色是融合! Tring 发表于 2021-3-2 22:23
这点其实挺有趣的,日本游戏总喜欢弄出风系这类需要用绿色表示的东西,毒就退给紫色了。
欧美倒是很少有风 ...
硬要说的话,“巽为木,为风”,风和植物也能绑一起
其实是红黄绿蓝四色三个能配上水火地所以剩下那个就搭上风了。。。不过也有用白色和自然区分的 并不尽然吧
PM里的毒系,依然以紫色居多:臭泥,龙王蝎,溶食兽,四颚针龙
反而绿色不仅没毒,还是好东西的时候很早也存在了
你们还记得马里奥在1-1顶出的那个1UP蘑菇吗? 绿色同样常用于治愈色 楼主应该问的欧美系的吧。。
https://tse4-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.KHhFJeelaFMCaxcYgfKmRAHaHa?w=201&h=201&c=7&o=5&dpr=1.12&pid=1.7
https://tse3-mm.cn.bing.net/th/id/OIP.Y7G4v9rBBPNfg7P6bamCtQAAAA?w=265&h=119&c=7&o=5&dpr=1.12&pid=1.7
像这样的。。暗黑3里面毒系攻击不也都是绿色的吗 装逼一点说,因为早期获得绿色的工艺萃取植物,混合矿物染料就包含各种有毒物质。后面沿用下来绿色表征毒素。 Tring 发表于 2021-3-2 22:23
这点其实挺有趣的,日本游戏总喜欢弄出风系这类需要用绿色表示的东西,毒就退给紫色了。
欧美倒是很少有风 ...
自己刚刚正好想过风用绿色,好巧。
没有植物系时用排除法风用绿也有可能,有时也有浅蓝或白色,不过还真的是绿居多。 可能是因为东西发霉了就是绿色 可能是因为东西发霉了就是绿色 whzfjk 发表于 2021-3-3 01:32
题外话,为什么有些游戏里有土=毒的设定?
不少有毒物质都是源于矿物的。 欧美系的高亮色元素表现真的难看
绿色的毒
绿色的亡灵
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 绿色毒泡吧,记得看童话剧的时候女巫如果要炼制毒液,往往就是搅拌着一缸不停冒泡泡的绿色液体,看着就挺恶心的。 Tring 发表于 2021-3-2 22:23
这点其实挺有趣的,日本游戏总喜欢弄出风系这类需要用绿色表示的东西,毒就退给紫色了。
欧美倒是很少有风 ...
风行和**不都是绿的 goohao 发表于 2021-3-3 01:35
欧美系的高亮色元素表现真的难看
绿色的毒
绿色的亡灵
辐射4默认的绿色UI。 魂1和魂3都是紫色表示毒,要是紫得发黑就是剧毒。魂2则是绿色表示毒,绿色毒雾,绿色毒池。
页:
[1]
2