观自在
发表于 2021-2-28 09:27
chillstar
发表于 2021-2-28 10:12
观自在 发表于 2021-2-28 09:27
做网游这还用劝?无非就是看厂商有没有能力了。
GTAOL的成功谁不馋啊。
2077计划中的OL模式甚至是独立于 ...
这个你得和文章作者说了,是他劝的,不是我
我只是觉得开发网游吃力不讨好,说不定还会影响单机的售卖,反正是依附于IP的,不如改做手游,像宝可梦go、辐射避难所之类就挺好的
瓜苗乐章
发表于 2021-2-28 10:45
本帖最后由 瓜苗乐章 于 2021-2-28 10:48 编辑
ques0712 发表于 2021-2-27 11:19
前边其实都是bb2077的
主要是
论证
其实这一条文中提了,需要有长期收入的网游支撑现金流,当然他没说出那个名字:《昆特牌》
artifact失败对V社来说只是声誉大损,昆特牌失败对cdpr整个战略都是伤筋动骨的
过度宣传拉高了消费者期望,疫情影响降低了开发效率,如果昆特牌能成功,也许2077还真能多开发一两年
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
齐柏林轰炸机
发表于 2021-2-28 12:19
不入流美术
发表于 2021-2-28 12:30
谁叫你不卖船呢
neverlands
发表于 2021-2-28 16:58
为什么同样的文章我在nga转贴被秒删加禁言
拉菲尔神父
发表于 2021-2-28 19:13
zplbc
发表于 2021-3-1 03:16
网游的内容量天生比单机做起难。目前看来还是罐头更“好”
千本blur
发表于 2021-3-1 03:51
本帖最后由 千本blur 于 2021-3-1 03:55 编辑
60美元3A难以为继还不是这群欧美二流创意公司自己卷自己卷起来的。非要在游戏行业复制电影工业的方法 论,却彻底低估了玩家的时间成本。
即使这样2077也得到了足够的盈利空间,只不过他们倒在自我增长的路上。
maritimus
发表于 2021-3-11 16:07
考虑通货膨胀,60美元本来也不是个能一直持续的价格吧。。。
考虑到60美元大约是ps3时代的标准价格(source),而ps3是06年推出的。我找了一下最近10年的美国通货膨胀率(source),换算的结果是10年的60美元相当于20年的85美元。
虽然这样算很粗糙,没有考虑的因素一大堆,当然技术进步也能省钱。不过个人感觉要求一直60美元本来也不太现实,难以为继不是很正常吗,这还算不上就到终点了吧。。。
笔仁SaSaSa
发表于 2021-3-11 16:13
欧美的游戏价格体系确实该改了。比如xb2的日版价格合美元都要80刀,美版却还卖60刀;
一味的追求标准化最后只会让大作走向为了追求稳妥市场的套路化3A作
askl80
发表于 2021-3-12 00:10
萩原组土狼p
发表于 2021-3-12 00:31
蠢驴成现在这样不是自找的么,只有一款游戏产品线,却通过资本把自己吹成了欧洲第一大的游戏公司,结果因为吹得太膨胀了把自己炸死了,这些都是在游戏发售前就能看出端倪的
最成功的3a建议学学人家r星,不照样活得好好地
飒露紫
发表于 2021-3-12 01:26
maritimus 发表于 2021-03-11 16:07:25
考虑通货膨胀,60美元本来也不是个能一直持续的价格吧。。。
考虑到60美元大约是ps3时代的标准价格(), ...购买力理论上应该提到85,但是实际消费能力并没有到那么高啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
alleriawr9
发表于 2021-3-14 10:41
本帖最后由 alleriawr9 于 2021-3-14 10:53 编辑
有大up做视频了,思路差不多https://b23.tv/jKD34J,单机3a上限不高,3a内卷必须结束,3a厂开始尝试氪金3a(至少也是加入联机要素),或是降低规格做2a游戏。另一方面,沉浸式单机无法替代,因为玩家玩了一个玩下一个。tx也开始尝试提高游戏质量做(氪金)3a
—— 来自 S1Fun
atomone
发表于 2021-3-14 13:32
别来倒垃圾了,他那我写的挺克制,倒垃圾我就要喷了,着文章关个屁的2077,顾左右而言他一会儿cdpr一会儿大环境的。什么好坏cdpr把做完件事不存在,就硬洗。什么隐藏参数什么,垃圾桶里的废纸专门翻出来,能当作业交么
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
poy18
发表于 2021-3-14 13:57
alleriawr9 发表于 2021-3-14 10:41
有大up做视频了,思路差不多https://b23.tv/jKD34J,单机3a上限不高,3a内卷必须结束,3a厂开始尝试氪金3a( ...
虽然你坛看不起育碧,但是育碧单机氪金也是一个方法,奥德赛的收入就不错不过在欧美被骂惨了,我到觉得没什么问题,不过始终还是要提高售价的,索尼已经迈出第一步了,剩下就看跟进了
415452356
发表于 2021-3-14 14:31
mlsweichen
发表于 2021-3-14 14:32
Leliel
发表于 2021-3-14 15:54
2077纵有千般不是,但最后不仅能盈利,甚至还有舆论为其辩解和呐喊。就这情况我看反倒是证明了3a模式的稳定性和可操作性呀
故事会
发表于 2021-3-14 17:46
2077真是太遗憾了,算是理想主义末路,蠢驴已经投入全部身家在做,但目前看来完成度也才50%左右。
而且就算完成度高也只能卖60美元不到,任天堂在80年代的马里奥兄弟都能卖70美元,就算扣除卡带成本,这利润率也完全不能比。
Lunamos
发表于 2021-3-14 18:34
别学B站UP张嘴就来。1986年的FAMI通,SMB1磁碟版定价2500多,卡带版4000多。当时美元对日元的历史汇率是两百,可以自己算算。
美国可以找到Macy的广告单,SMB1定价25美元:
whzfjk
发表于 2021-3-14 18:44
madcow
发表于 2021-3-14 19:40
3A不一定崩,EA的那几个球,动视的COD,育碧那些罐头也是3A,COD前几年一直喊着药丸药丸现在看看也没说惨兮兮的要过不下去了
但是2077这种只有单机(目前)的3A就真的不好说了。
我觉得FPS玩家对这点其实应该挺有体会的,最近几年都没有什么单人战役值得一吹的FPS了,以前是多人部分是打完战役送的,现在不少游戏干脆就没战役部分了
sk86
发表于 2021-3-14 20:01
footmanpon
发表于 2021-3-14 20:51
sk86 发表于 2021-3-14 20:01
张口就来又不是b站特权,对s1网友宽容一点
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
住手,不要把S1游戏区变成B站游戏区啊啊啊
alleriawr9
发表于 2021-3-15 09:11
Lunamos 发表于 2021-3-14 18:34
别学B站UP张嘴就来。1986年的FAMI通,SMB1磁碟版定价2500多,卡带版4000多。当时美元对日元的历史汇率是两 ...
smb3确实卖的贵吧,销量也低很多
—— 来自 S1Fun
cyvery
发表于 2021-3-15 09:38
2077游戏本身质量先不谈,我为2077入的3080现在价格翻了一倍,就理财属性来说年度最佳游戏理财产品,当然尽管是显卡带来的,但如果不是2077当初也没动力加价换显卡。