mwj 发表于 2021-2-24 10:25

linuy 发表于 2021-2-24 10:20
优点是真实,缺点是过于真实,真实到有点硬核了,要拿着excel表跟计算器玩游戏。
举些例子就是新旧世界的贸 ...

饱和式生产肯定要的,尤其后期有副产品卡片的情况下,比如面包房出巧克力,不仅要超量生产,还要专门的航线弃货把多余的面包全扔了(倒牛奶.jpg)。

Harlaus 发表于 2021-2-24 10:53

设定内容很丰富,符合19世纪科技的飞速发展,不过操作起来也有点累
古罗马题材可以用建城纪念法,比如702对应凯撒时代

树洞专用 发表于 2021-2-24 11:02

本作核心是物流系统,前两个DLC都是不断更新跟引入新的物流方式来丰富玩法的,今天开始更新的纪票3主要是丰富造景模块貌似,有兴趣的可以了解下。顺便一提staff已经暗示过下一作是1305,我倒是希望能加强故事模式跟陆战部分,AI也不要单纯的对战,往RPG方向靠一下。1404做了不少类似WAR3的战役任务,当初玩起来还是很带感的

dumplingpro 发表于 2021-2-24 11:12

本帖最后由 dumplingpro 于 2021-2-24 11:23 编辑

树洞专用 发表于 2021-2-24 11:02
本作核心是物流系统,前两个DLC都是不断更新跟引入新的物流方式来丰富玩法的,今天开始更新的纪票3主要是丰 ...
我还希望下作纪元-60,罗马希腊题材。

本土的罗马-希腊城邦,埃及、高卢、北非西班牙的殖民地。奥古斯都修竞技场天天狂欢攒点数。

看来没戏了。

black1991518 发表于 2021-2-24 11:19

这一代仓库不能追加运货的车辆,产能上去了还要规划好仓库的位置,否则也浪费掉了。另外拖拉机出来之后农产真的强无敌

mwj 发表于 2021-2-24 11:27

black1991518 发表于 2021-2-24 11:19
这一代仓库不能追加运货的车辆,产能上去了还要规划好仓库的位置,否则也浪费掉了。另外拖拉机出来之后农产 ...

仓库通电的话上下货效率完全足够吧?唯一有问题的是大农场区域的上下货,尤其在拖拉机后,明明都有拖拉机了结果运货还是马车,也不能通电换成小货车,上下货完全跟不上。

black1991518 发表于 2021-2-24 11:32

mwj 发表于 2021-2-24 11:27
仓库通电的话上下货效率完全足够吧?唯一有问题的是大农场区域的上下货,尤其在拖拉机后,明明都有拖拉机 ...

新世界木得电啊,旧世界作物也不怎么依赖拖拉机,因为中间阶级到后期维持一定数量的中专就够了。

大哀之君 发表于 2021-2-24 12:19

mwj 发表于 2021-2-24 10:25
饱和式生产肯定要的,尤其后期有副产品卡片的情况下,比如面包房出巧克力,不仅要超量生产,还要专门的航 ...

昨天的新dlc可以直接换货,再也不用倒副产品了

Processed 发表于 2021-2-24 12:21

我就是为了拖拉机捡起来的

有了拖拉机之后所有的岛空间瞬间变大,物流一下子就盘活了

iqbsh38 发表于 2021-2-24 12:25

好玩 努力让自己不破产是一种玩法 造景是另一种玩法 这游戏是系列里造景最好看的一代

mwj 发表于 2021-2-24 12:43

大哀之君 发表于 2021-2-24 12:19
昨天的新dlc可以直接换货,再也不用倒副产品了

看了下新dlc完全把基础玩法颠覆了啊,只保留高级货物生产线其他低级货物全靠进口就行了。

Evilgurren 发表于 2021-2-24 14:51

太累了我宁愿看别人玩

酱稀饭 发表于 2021-2-24 15:11

我真的没搞懂,产业链一升级瞬间破产,只能靠修改器来玩

燕龙 发表于 2021-2-24 15:14

dlc地狱

77is77 发表于 2021-2-24 15:18

wccms 发表于 2021-2-24 15:57

大哀之君 发表于 2021-2-24 16:08

后期不要用战舰护航,影响力吃不消。新世界灯塔姐卖白旗,给货船全部插上就不用担心了

LouisVanGaal 发表于 2021-2-24 16:33

我觉得不要搞什么不同岛产能,就弄个新旧世界差不多了

dumplingpro 发表于 2021-2-24 16:43

LouisVanGaal 发表于 2021-2-24 16:33
我觉得不要搞什么不同岛产能,就弄个新旧世界差不多了
下个所有卡片可买MOD,就有种子这种东西卖了。
新DLC让学者研究,也可以转变矿脉。

mwj 发表于 2021-2-24 16:50

LouisVanGaal 发表于 2021-2-24 16:33
我觉得不要搞什么不同岛产能,就弄个新旧世界差不多了

游戏设计本来就不想一个岛就全资源吧,不然这游戏的核心物流系统就没用了。

大哀之君 发表于 2021-2-24 16:51

新手破产一般死在工匠阶段,死因基本都是罐头和毛皮大衣两个产业链。前者消耗量大建筑贵还占矿,后者需要在新世界进行巨量先期投资,建议可以搞演员(免罐头)和服装设计师(棉布替换为羊毛)这两张卡片平稳过渡。都是低级卡,监狱即可刷到

大哀之君 发表于 2021-2-24 16:58

纪元系列的收入来源是居民交的税,在需求刚好满足的情况下,不论任何等级的居民缴税都不会低于所需产业链的维护费。达到工程师以前注意不要一次升级太多居民,商品不要超产,一旦新世界/海角/恩贝萨任务开启就马上派船去抢地皮不然好地全被AI占了。北极可以缓缓,没AI抢的

Processed 发表于 2021-2-24 17:11

其实供需问题在有了供需曲线图表之后平衡起来挺简单的

对玩家来说最危险的阶段是升第四阶级的时候,新增的那些需求都是销金巨兽,同时还要投入大量的成本去建立电力供应,但是第四阶级提供的税金却没有很大的提高。这个阶段的收入很多时候靠报纸都拉不回来

肺炎POI 发表于 2021-2-24 18:20

mwj 发表于 2021-2-24 18:28

肺炎POI 发表于 2021-2-24 18:20
我觉得第一个翻车点是铁矿-炼铁--钢梁。
首先是硬件投资成本不少,还有就是需要补充大量工人导致又要扩 ...

我第一次差点翻车就是这阶段,主要是建材没办法立马转换成钱,钢材这种重要建材也不可能卖,炼钢厂的建造成本和维护成本又高,工人阶段来钱最快的啤酒又需要开新岛种,而港口又需要钢材。。。

猫出没注意 发表于 2021-2-24 21:57

mwj 发表于 2021-2-23 23:53
自定义都可以关的,不在乎难度评价的话。

请问相关的选项是在哪?自定义模式选人的这里同样强制安插3人,无法取消掉,商人可以取消但海盗依旧不能取消,我也没找到能禁止生成的选项。网上也搜不到相关的讨论。




mwj 发表于 2021-2-25 01:12

猫出没注意 发表于 2021-2-24 21:57
请问相关的选项是在哪?自定义模式选人的这里同样强制安插3人,无法取消掉,商人可以取消但海盗依旧不能 ...

角色直接右键就取消了,海盗往左一级就是关的
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查看完整版本: 看了纪元1800的设定集,再玩游戏还挺有时代代入感的