这种直观看远程DPS会过强吧
相当于远程站好位置可以打3发,近战可能只能攻击一次
要削远程攻击力或者射程 ...
所以这么设计,通常位移手段挺多的,移动速度也容易堆来平衡,比如TOME4开个符文就600%移动速度(相当于走1格1/7回合)。
没这么设计的就会限制远程,比如拉弓或者装弹。
哈尔摩尼亚N 发表于 2021-2-22 16:59
没有吧,只是atb条满了可以等到合适时间再行动而已,菜单选择的过程中是暂停的
你说的这个轩辕剑3倒是采 ...
atb记得是可以设置模式的,active下就是无论什么时候时间都会持续变化,手慢确实会被怪打两下甚至三下 3就是轨迹啊,其实没啥意思。罗爷无限行动,boss还没动就死了。 最一般的那种,也就是2吧……
3那种平衡很容易崩,速度快或者限制对方行动往往变得十分过分,速度不快的力量角色也吃亏。难度一高了就是BOSS一动你就死,所以你就靠技能的逻辑关系让他根本动不了,个人是觉得挺没意思的。 个人感觉沙加绯红恩典那个不错,时间轴大作战,配合大地图明雷,一刷起来就停不下来。 4. 同时回合制,一个回合每个角色只能动一次,和敌我穿插回合制的区别是,你让一个角色行动的同时对方也会让一个角色行动,也就是说你攻击的对象有可能离开了原有位置导致你的攻击落空,需要预判敌方的行动 轨迹和雪之刹那的系统都还挺喜欢的,主要还是得有特色 不太喜欢时间轴到了就选择指令可以立即释放的方式,少了很多策略深度 相关话题提一句,其实宝可梦剑盾里面比起极巨化这种可能下一代就不知道有没有的系统,比较重要的一个改动其实是速度变化即时生效。比如之前是回合开始前决定双方行动顺序,本回合就固定依次行动。现在如果某方高速怪先手开了顺风这种我方速度翻倍的技能,我方另外一只慢速怪即刻就可以先出手了
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