是什么原因导致像428这种类型的AVG少之又少呢?
本帖最后由 LRS2376852435 于 2021-2-22 08:21 编辑凌晨打完,觉得玩法和剧情都很有意思,真的是极少让我玩起来不感到犯困的文字游戏。刚才去找了一圈也没找到与其相似的作品,这是为什么呢? 写不出 云玩 费力不挣钱呗
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 除了不赚钱以外还有其他原因吗 本帖最后由 无动于衷 于 2021-2-22 09:59 编辑
缺少好剧本好编剧 这也不光是游戏界的问题
当然归根结底还是缺钱
去试试spikechunsoft其他游戏。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Geminize 发表于 2021-02-22 08:35:07
销量428当时销量是很差吗?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 还是成本和销量呗,费很大功夫搞回报又不够,就算有人写也不是一时半会儿能写出来制作完的
如果全都能卖百万本你看有没有人写……
不过话要说回来,隐形守护者够火了吧……没用 刚出来从早到晚都是在播的,斗鱼能云好几遍了
不赚钱,记得才回了50%本 本帖最后由 LRS2376852435 于 2021-2-22 08:55 编辑
Trompete 发表于 2021-02-22 08:40:47
还是成本和销量呗,费很大功夫搞回报又不够,就算有人写也不是一时半会儿能写出来制作完的
如果全都能卖百 ...
当时我一只玩吃鸡的朋友都下了隐形玩,但看着他玩了会我倒是提不起啥兴趣
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 这么豪华的制作阵容才这点销量,是我我也不做了。说到底,现在有阅读习惯的年轻人越来越少了。以后全程动画化了会有人看的。
找几个小演员拍和全程CG制作,哪个成本更高呢 我在玩完很久之后才知道加纳是塔基吧拿桑 那由 发表于 2021-02-22 09:01:58
我在玩完很久之后才知道加纳是塔基吧拿桑还真的是...看着他笑容我老觉得眼熟
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Lunamos 于 2021-2-22 10:42 编辑
想起2019年国产销量排行第一《隐形守护者》,国游销量吧统计销量140万。当时有些媒体说大量PPT互动电影在路上了,甚至还有分析师说是游戏和影视行业的下一个增长点的。许多也都忘了这游戏剧本基于广受好评的《潜伏之赤途》。眼看两年过去,好像除了让Bilibili加了一个互动视频功能以外,这「下一个增长点」也没有其他波纹了。 avg销量低,对编剧要求高,国内很难找到好编剧 就是不赚钱,已经想尽办法一边推广(比如428的多媒体发展战略),一边压缩成本(又比如428明明上真人了却没配音),还是不赚钱 那由 发表于 2021-2-22 09:01
我在玩完很久之后才知道加纳是塔基吧拿桑
怪不得看着眼熟~ MonPanache 发表于 2021-2-22 09:58
怪不得看着眼熟~
相传,428的士大夫们在挑演员时翻到天野浩成那一页时,大家的第一反应都是“这不是塔奇巴拿桑吗!(橘さんじゃないですか!!)”并大为兴奋。导演见此寻思道“这么让人爱的话那就让他来吧(こんなに愛されてる人なら採用しよう)”,于是把他请过来了 这系列做到428的起源在90年代中期大火的恐怖惊魂夜1,并在同时代引领了一定的风潮,出现了如夜光虫,校园7不思议等多个作品。至于后来么……这种文字表现形式能吸引的人群毕竟是有限的,费力不讨好的事情谁做啊。
LZ要补可以按照 弟切草——恐怖惊魂夜1——街——恐怖惊魂夜2——恐怖惊魂夜3——忌火起草——428——真恐怖惊魂夜的顺序来玩就是了。 lyt77777 发表于 2021-2-22 10:37
这系列做到428的起源在90年代中期大火的恐怖惊魂夜1,并在同时代引领了一定的风潮,出现了如夜光虫,校园7 ...
感谢推荐,我先去试试看 好剧本少且废力不赚钱 流行之神都续不出来三代好作品 Geminize 发表于 2021-2-22 09:11
后传TV动画CANAAN收视率也暴死,原定的原创剧场版没钱直接变总集篇了,票房统计不能
...
我的意思是说以后这类游戏的发展方向是像底特律那样全程用动画/电影来表现,可以扩大很多玩家群体。现在很多玩家未必对剧情不感兴趣,只是没有阅读长篇文字的能力,以后改了形式就能解决这个问题了。科技的发展终究是能解决成本问题的。
有个还没全做完的国产独立游戏《圣歌德嘉的晚钟》目前更新了大半章节可以试玩了,和428模式挺接近的,质量很高蝴蝶效应感很强,有兴趣可以去试一试
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 因为日本市场真的不太行 428的联动精神续作《时间旅行者》向玩家展示了,在这种玩法框架下,当开发资源、以及剧本质量都不太行的时候,最终做出来的会是一个多么尴尬的作品(在我看来这是一部有亮点的作品,可惜整体上依然是槽点居多) 这游戏成本能有多高?找一堆四线演员拍点照片,甚至不用演技的,大学生社团都能做 买了428的ios版本,过几年就跑不起来了 《时间旅行者》真的不行
虽然我买了 音响小说这种ADV的新类型在诞生时也宣告了终结
因为它的游戏性很难创新,互动性有且只有一个,就是阅读。因此编剧水准直接链结了游戏体验,而那就相当于本本新作出片都是脍炙人口的杰作,这种产出可能吗?
当它作为新类型化刚出来时,也不是没有过尝试,比如加入更多的分歧把选项表弄得空前复杂,或是一个框架内塞入众多不关联的剧本鼓励玩者收集,但这些只能说是某一作品的个性,而不是类型的革新,因为对于基本游戏趣味是治标不治本的。
音响小说是CHUN SOFT发明的,而史上最好的三个GAME也是它们出的:恐怖惊魂夜1;街~命运的交叉点;428
这三个都玩过,除非你对ADV这类型本身有浓厚兴趣,不然强作就不多了 jimclack 发表于 2021-2-22 17:05
这游戏成本能有多高?找一堆四线演员拍点照片,甚至不用演技的,大学生社团都能做 ...
这种网状剧本很费神的。
而且就算费神写出来了,想写好还不容易。
看看几个仿作,时间旅行者和WILL,效果都不尽人意。
其实就算传统故事,群像剧都比普通单主角的要少得多,这种互动剧本就更是如此了。