为什么怪猎后面就一直没有水下战斗了?
突然想到以前只玩过怪猎的p3,但当时却买了一本3g的设定集,才知道原来猛汉系列有过水下战斗这样的战斗系统。但是后面玩了4,xx,世界(虽然全部浅尝辄止),完全忘了曾经还有这么个设定,猎人可以在水下战斗,然后移动空间直接多了个维度。
虽然能理解多个水下战斗等同于多做一套战斗系统工程量浩大,所以这个系统当时表现很平庸甚至难用?因此后面完全没影了?
太慢节奏
做起来麻烦 玩过3G的都懂水站多傻逼。没有脑后插管不看好任何水中ACT 我3G主要玩长枪所以挺喜欢水战,但是别的很多武器的体验都不太好,不受欢迎自然就没了 因为操作太反人类 海战除了枪都是折磨当时不卡bug打冥海把我给恶心坏了 次元斩修不好,解决不了问题就解决出问题的人? 主要是武器平衡性不太好,其他没啥问题,不出主要还是偷懒 战场上多个台阶多个坡都能把人折磨的要死了,何况是大水坑?
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 我很喜欢,但是吃力不讨好,不如不做。 其实还不错,就是c键扣烂 水战需要给每个武器一个快速位移的手段,考虑到三维立体环境,最好能像tps一样瞄准,如果位移后能再锁定或是附着在怪物身上一段时间就好了,没错,就是少一个钩爪 水战武器差距太大了,用太刀卡了好久,用长枪随便戳戳就过了 其实把翻滚距离和移动速度来个一点几倍加成,再把装备技能和陆地技能融合,最后搞个魔法氧气瓶什么的
还是能救回来的 我知道有不少猎人喜欢水战,但我还是要说水战系统真是太傻X了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 去打一遍臭水沟海龙再回来问这个问题 不好玩 就没有见过ACT在水中好玩的 从FC马尿到比较新的只狼 长枪体验还好,就是水没林是真的屎 但是水战比高低差体验好 因为很蠢.虽然就个人体验来说粪度也不至于到完全不想碰的水平 因为MH3G以后设计思路变了吧,MHX和MHXX调头向爽快发展了,MHW直接向空中发展了,再保留水战这个乌龟系统不太合适
水战本身比较偏老mh“敌快我慢”的思路,但是不符合时代了。。。 挺喜欢的,当初用wii玩3的时候打海龙,那种勉勉强强最后终于成功狩猎的感觉还挺不错的 还挺喜欢这种生态感的 可惜卡婊没做好 打起来很吃屎
铳枪玩家挺喜欢的,别的武器基本都是争取下水之前打死 多个移动维度也不是啥优点,尤其你还是近战武器。
当然了,没有什么比不好玩更致命的…… 同理可得,以后也没有钩爪了 水战体验极其反人类 3G的时候,我挺喜欢玩水战的,就是不好打 水中战斗节奏慢,操作繁琐,又不好玩 对有深水恐惧的太不友好,第一次打冥海龙起了一身鸡皮疙瘩,
不是因为朋友在旁边陪着我压根儿就不敢打, 水下作战控制自己的位置都麻烦,玩着又吃力又烦躁
大部分要刷的水战前期用八重樱通三,中期用月讯贯通,后期拿冥海重弩通三打的,近战武器打太和自己过不去了 水战太难好玩。 galm2pixy 发表于 2021-2-22 11:22
水下作战控制自己的位置都麻烦,玩着又吃力又烦躁
大部分要刷的水战前期用八重樱通三,中期用月讯贯通,后 ...
长枪还好嘛。而且3g爆破属性太炸裂……长枪有锁定就好了。
如果没氧气就更好了 主要还是水下就那么几把武器体验算可以的
打脸黑这种还是挺好玩的
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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