jiahongf 发表于 2021-2-20 11:59

顺火暖新饼,布料技术,还不错

https://b23.tv/nJOl6q
逆水寒新发布的衣服材质技术,不知道啥时候能实装,看着还不错,就是不知道吃不吃配置。
现在业界单机游戏有能达到这个效果的吗?

mahoraga 发表于 2021-2-20 12:29

哇,这种效果我只在那些布料解算的MMD里看到过,真的能做进游戏里吗?

Ubique 发表于 2021-2-20 12:39

这不是什么黑科技,打了mod的HS2都能做到…
问题是布料系统并不值得消耗大量算力去拟真,除非是黄油。
请问顺火暖是黄油吗?

zhouaa 发表于 2021-2-20 12:41

巫师3你开过海飞丝吗光个毛发开了帧数能掉一半这个该比光追消耗的都多

原装大小姐 发表于 2021-2-20 12:43

这是网游还是黄油,搞这种东西球用

mahoraga 发表于 2021-2-20 12:47

Ubique 发表于 2021-2-20 12:39
这不是什么黑科技,打了mod的HS2都能做到…
问题是布料系统并不值得消耗大量算力去拟真,除非是黄油。
请问 ...

HS2这么猛吗,看来要去体验一下了,我觉得那些布料解算的MMD超涩的

巨魔已被忠诚 发表于 2021-2-20 12:48

裙子上节点不够多,导致效果轨迹不够圆滑。

operatbig 发表于 2021-2-20 12:50

然而顺火暖的美工早就走偏了,弄出个浮游炮职业。

兽性 发表于 2021-2-20 12:50

这弹幕因为裤子问题都能打拳

胡桃丶 发表于 2021-2-20 12:57

听风不是雨 发表于 2021-2-20 13:03

operatbig 发表于 2021-2-20 12:50
然而顺火暖的美工早就走偏了,弄出个浮游炮职业。

肥肥能炮我顺火暖不能炮?仙侠岂是如此不便之物?

sandro 发表于 2021-2-20 13:09

operatbig 发表于 2021-2-20 13:09

听风不是雨 发表于 2021-2-20 13:03
肥肥能炮我顺火暖不能炮?仙侠岂是如此不便之物?

然而顺火暖是武侠啊,当初神相技能出来时又是火球术又是寒冰箭,就被围观群众喷过一轮了。

theworld 发表于 2021-2-20 13:34

剑3当年也吹过绝不穿模布料技术,后来不知道怎么样了

violettor 发表于 2021-2-20 13:37

本帖最后由 violettor 于 2021-2-20 14:07 编辑

mahoraga 发表于 2021-2-20 12:47
HS2这么猛吗,看来要去体验一下了,我觉得那些布料解算的MMD超涩的
严格意义上讲,做不到。
衣服倒是可以实现调整骨骼来规避穿模。但用mmdd插件跳舞我2070maxQ也就30多帧。

violettor 发表于 2021-2-20 13:43

本帖最后由 violettor 于 2021-2-20 14:08 编辑

Ubique 发表于 2021-2-20 12:39
这不是什么黑科技,打了mod的HS2都能做到… 问题是布料系统并不值得消耗大量算力去拟真,除非是黄油。 请问 ...
确实不是黑科技,但视频里那种程度,hs2做不到。
hs2穿模非常普遍,存在于四肢,头发,衣物中,除非用hs2pe手k,单纯拉高碰撞体积也意义不大。而且mmdd插件的负载也大。
黄油大多数时候不都光着身子…我倒是觉得黄油急需一个真实的皮肤模拟,花瓣来合都是小意思,要是能实现按压肌肤的效果就好了,现在只有胸和屁股动有点机械。

Ubique 发表于 2021-2-20 13:43

胡桃丶 发表于 2021-2-20 12:57
这么猛吗,布料解算非常非常耗性能的。如果以steam平均配置1070-1080来看,大部分玩家开这个效果之 ...

其实布料系统也可以用cpu算一个近似骨架,然后gpu再去算光照和贴图,HS2的工作室模式就是这么做的。
也可以做很多个真实布料采样,然后扔给AI自己去学,到时候对接引擎就行,这种是育碧的做法。
还可以拉一群美工社畜做一个半经验模型,降低实际计算压力,这是SE的做法。
总而言之,这玩意儿就和马的蛋蛋一样,要做都能做,高端的也有,低端的也有,但这一切值得吗?

rhocas 发表于 2021-2-20 13:48

kaminagi 发表于 2021-2-20 13:54

视角拉老远,估计细节不行。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

mahoraga 发表于 2021-2-20 13:56

全身肌肉脂肪拟真建模不能再等

主要黄油这边市场还是相对小,只能捡捡主流有的技术来提升体验,要黄油厂自己整出这种魔法可能还是太难了。

我对布料解算比较兴奋主要还是一个MMD里的仿真效果真不戳,让我开始期待黄油里面能不能有比较真实宽衣解带环节,又或者半着衣场景时候衣服的表现效果会不会比较逼真,或者是着衣情况但是里面真空,利用布料拟真来看走光 如果真的能做好的话还是能增加比较多的涩度的

bbf10000 发表于 2021-2-20 13:57

Ubique 发表于 2021-2-20 13:43
其实布料系统也可以用cpu算一个近似骨架,然后gpu再去算光照和贴图,HS2的工作室模式就是这么做的。
也可 ...

肯定值啊,这种古风mmo,时装皮肤的收入占比很高。用了布料系统的时装怕不是要卖到5000块往上了。

GuardHei 发表于 2021-2-20 14:25

这种碰撞只考虑当前角色,最多加个平坦地面和周围环境做个很简化的代理。要说“永不穿模”那肯定是夸大了。

算不上什么黑科技,重点还是看跑得快不快,跑的不快就没意义,但这个目前啥也不知道,就不好说

—— 来自 S1Fun

jbjack1215 发表于 2021-2-20 14:43

violettor 发表于 2021-2-20 13:43
确实不是黑科技,但视频里那种程度,hs2做不到。
hs2穿模非常普遍,存在于四肢,头发,衣物中,除非用hs2pe ...

胸部和屁股也没做到物理模拟挤压吧?
横竖看都是水袋晃动

makece 发表于 2021-2-20 14:48

本帖最后由 makece 于 2021-2-20 14:50 编辑

这么几根布有啥好吹了
看看剑网三18年的拖把不穿模https://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.0

makece 发表于 2021-2-20 14:50

theworld 发表于 2021-2-20 13:34
剑3当年也吹过绝不穿模布料技术,后来不知道怎么样了

只有一部分高价商城衣服支持,并且需要电脑性能支持

Cantha 发表于 2021-2-20 17:33

像havok引擎处理过的感觉,它家的布料模拟挺厉害的

妹控使徒 发表于 2021-2-20 17:38

本帖最后由 妹控使徒 于 2021-2-20 17:51 编辑

布料解算感受到的最大突破还是在R18 MMD里那种脱衣服的体现   像比起过去大多数瞬间消失 少部分靠脚本模拟出脱/滑落效果的来说布料的服装脱落效果好很多   各种意义上的顺滑单就目前表现出的效果都能想出很多过去实现不了而现在能做的play
只可惜这些play不算偏大众那种   而且纯R18的市场还是不够大的样子   现在布料解算R18 MMD都有些偃旗息鼓了好好做的少了一截

另再考虑到原神MMD的资源来头以及之前那批布料等其他国人MMD的风格/质量差异    国内MMD看样子不是日本那种爱好者为主而是商用资源降维打击

苏西踩我了 发表于 2021-2-20 17:55

傻逼技术,随便一个单机大厂想做就能做,给顶点加个碰撞判定就行,不做的原因就是吃性能,成几何倍数的吃性能,这片子的角色大概就几万面,而战神4奎爷的脑袋就几十万面,但耗费的性能可能是差不多的

国产端游的关注点真的真的太奇怪了
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