吉田美和 发表于 2021-2-14 17:05

MikawaFumika 发表于 2021-2-14 16:39
潮汐放大:按v,这还要练习那可能是残疾人士
至于学会什么时候放大那是另一个问题,格斗游戏学会了连招也 ...

你潮汐空大或者白大,和放不放大有啥区别,怎么就不需要学(练)习了呢?一局玩了40分钟你说终于可以够钱和找到地方出个假腿了,这不需要系统学习?

MikawaFumika 发表于 2021-2-14 17:48

吉田美和 发表于 2021-2-14 17:05
你潮汐空大或者白大,和放不放大有啥区别,怎么就不需要学(练)习了呢?一局玩了40分钟你说终于可以够钱 ...

看楼上,不多回复了

ronac 发表于 2021-2-14 18:40

抛弃斗气风暴那种故意**难玩家的指令,甚至可以说要个J8奥义,给两个必杀补偿一下性能算多了
大概是回到侍魂初代的那个感觉,贯彻人被刀砍到了就会死的真理
史克威尔以前出的那款武士道甚至连血条都没有,3D大场景多地形全武行,中了要害就是扑街

紫苑寺友子MKIII 发表于 2021-2-14 18:43

萼绿华 发表于 2021-2-14 18:47

ronac 发表于 2021-2-14 18:40
抛弃斗气风暴那种故意**难玩家的指令,甚至可以说要个J8奥义,给两个必杀补偿一下性能算多了
大概是回到侍 ...

刚好最近出了个拟真向兵击游戏Hellish Quart

matsuzaka 发表于 2021-2-14 19:46

传统2DFTG现在门槛高这个我觉得是伪命题。
只是现在人娱乐项目多,相较而言玩FTG就少了而已
以前街机厅时代初学者都是觉得哎呀这个游戏好酷炫就投币乱摇,
那个时候初学者的快乐源泉大多数时候是

哎呀我搓出来大招了
哎呀我花了10个币通关了看到通关画面了可以去学校跟小伙伴吹水了
哎呀我选出隐藏人物了

等等


碰到街机厅打得好社会青年投币被完虐,小孩子都是心疼自己的币,谁也不会傻到去跟人硬怼而是输了就躲开,玩玩横版过关,玩玩STG不香吗?

等真的能通关很多次了,招自然就会了,偶尔碰到比自己菜的也可以偶尔赢两把了,这个时候觉得自己想在游戏变强的人,就会开始去钻研,不想变强的,玩新游戏呗……

当面哪个初学者上来就知道什么是立回什么是择什么是压起身,还不是打电脑的时候发现哎跳重腿蹲重腿,或者跳重腿投可以屈死对方的时候才有这个概念

ロラン・ローラ 发表于 2021-2-14 20:48

matsuzaka 发表于 2021-2-14 19:46
传统2DFTG现在门槛高这个我觉得是伪命题。
只是现在人娱乐项目多,相较而言玩FTG就少了而已
以前街 ...

时代不同了,交流的范围以及获取知识的难度都不一样

byisme001 发表于 2021-2-14 20:59

街霸5肯定还是有新人的,看刷到还有这种水平的
https://b23.tv/Gjp1at

雪菜碧池 发表于 2021-2-14 22:26

MikawaFumika 发表于 2021-2-14 16:41
这些东西都是可以边打边学的,ftg的问题是绝大部分人甚至坚持不到边打这一步,我说的有这么难理解么 ...

ftg也可以边打边学,自己不爱玩怪游戏?

rick343 发表于 2021-2-14 22:34

我觉得RTS未来往“大战略”发展必是不可靠,虽然名字里带战略,但大部分玩家是没法获得太多乐趣的,要加点其他的料,要把RTS放到“第二位”,不过这样以后还是RTS吗
9L说的我很喜欢:
rts其实好办,往单机游戏发展加强打发时间属性就行。
不过这样真的好吗,万一出来的游戏歪的不着边怎么办

FPS是怎么做到年年出作品还年年玩不腻还总能整点花活创新的呀

卡桑德拉 发表于 2021-2-14 22:39

1V1比拼的就是反应力,技巧,精神力   往竞技层面上来说越高越深越能筛选人越好,怎么还有人嫌门槛高的?

古代人皮克 发表于 2021-2-14 23:40

这楼里很多人的发言让人怀疑玩过多少游戏
不会是RTS就玩过红警星际帝国 ftg就玩过街霸拳王吧

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

古代人皮克 发表于 2021-2-14 23:41

rick343 发表于 2021-2-14 22:34
我觉得RTS未来往“大战略”发展必是不可靠,虽然名字里带战略,但大部分玩家是没法获得太多乐趣的,要加点 ...

RTS。需要的是往星际合作模式上面靠的东西 这个类目的各种设计都差不多完备了说实话

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

拉菲尔神父 发表于 2021-2-15 00:01

byisme001 发表于 2021-2-15 01:25

古代人皮克 发表于 2021-2-14 23:40
这楼里很多人的发言让人怀疑玩过多少游戏
不会是RTS就玩过红警星际帝国 ftg就玩过街霸拳王吧


如果这5个系列每款游戏都精通的话,难道还不叫rts和ftg的资深玩家吗

白行简5566 发表于 2021-2-15 10:40

吉田美和 发表于 2021-2-15 10:44

每个系列每款游戏都精通的人存在吗?远的不如比如说红警1红警2红警3

风夏 发表于 2021-2-15 11:18

吉田美和 发表于 2021-2-15 10:44
每个系列每款游戏都精通的人存在吗?远的不如比如说红警1红警2红警3

小孩梅园说精通不过分吧

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

风夏 发表于 2021-2-15 11:22

讲道理,泥潭的云玩家水平还不如斗鱼观众呢,格斗游戏不摇必杀,所有人都一键斗气风暴了,大家拉后按厨招吧,别拉前了

观众都知道升龙不中后果严重,泥潭云玩家还在怪出招难

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

吉田美和 发表于 2021-2-15 11:44

本帖最后由 吉田美和 于 2021-2-15 11:47 编辑

风夏 发表于 2021-2-15 11:18
小孩梅园说精通不过分吧

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4 ...

小孩的拳皇03拳皇NW拳皇11拳皇12街霸Z3街霸33终极街霸2也在列吗?

汪达 发表于 2021-2-15 12:39

从另一个角度来思考下,PVP游戏门槛高低不在于对手水平吗?如果lol若干年后涌入的新人少了都是一群老ass在玩,你是一个新人,排进去被各种吊打,随便一个玩家都能对一百多个英雄的攻击距离、强势期、技能冷却之类的清清楚楚,会算召唤师技能冷却时间,懂得兵线控制,1分钟补10个刀,各种**走位躲技能,那门槛还低吗?玩街霸如果能排到很多菜菜的新人,比如只会用本田蹲重腿百烈掌的玩家,那门槛还能算高吗?
其实格斗游戏受众整体来说也不能算少,主要是发展的早,这些年不断推陈出新,招牌太多了,比如2D的真人快打,街霸,GGXX,拳皇,3D的铁拳,死或生,刀魂,以及异质化的大乱斗、火影等等。玩家又分街机党和主机党的。被各种分流后,新手排到新手的概率就会变小,门槛自然会变高了。
如果未来某天dota类游戏出来好几款品质出众又各有优点的好作品,玩家被分流了,而不是如今这样一家独大,难道就不会被吐槽门槛高吗?或者说,LOL这种门槛真的低吗?
再想想北美爆火的堡垒之夜,射击+建造,难道门槛低吗?为什么那么多人不去玩门槛更低的纯射击游戏?
PVP游戏火不火,门槛真的重要吗?

haruh1 发表于 2021-2-16 03:01

楼上说的对,多人游戏并不存在最终难度,匹配机制就是多人游戏的难度。一定数量的玩家基数完全可以保证休闲玩家在游戏内的生存,之后就是策划和游戏环境的事情了。ftg最讨厌的就是输了之后挫败感及其强烈,而且游戏环境因为强调个人实力很容易变得toxic。

haruh1 发表于 2021-2-16 03:05

而且多人游戏的难度基本上是无上限的,只要有玩家基数,荒野乱斗这种游戏都能给你玩出花来。多人游戏的引导基本就是匹配系统,只要这一点做得好,不管怎么样的玩家都不至于心态太爆炸。一个游戏1是需要休闲玩家的,个人感觉lol最多的人都是虽然完了一两千小时,但是对于很多机制没有bshu的休闲玩家,但就是这种玩家对游戏的良好发展至关重要。无奈的是ftg对这种玩家确实不是特别友好,加上人数过少导致匹配系统失灵,雪上加霜

haruh1 发表于 2021-2-16 03:11

多少年了,还有人争哪个游戏更难。你花三百个小时就能当人物有十几个技能的battlerite的全国前十了,因为现在国内活跃人物只有100。但是你可能要花一千个小时才能达到七个技能的荒野乱斗的前10,因为这游戏的日活用户几十万。

afer 发表于 2021-2-16 03:44

otaku21126 发表于 2021-2-16 03:45

本帖最后由 otaku21126 于 2021-2-16 03:48 编辑

很多游戏类型相应玩家到现在都存在,而且在名字上这些游戏类型还用着几十年前抢占的首字母缩写,但是它们没什么未来

ADV是冒险游戏,现在《断剑》也有玩家和粉丝存在在世界上,更别提还有相比西式ADV粉丝规模庞大得多的日式ADV了。不过就算“ADV”缩写给它们保留着,“冒险游戏”的未来也跟它们没关系啊。
当然S1是日呆论坛,可能不同意对于日式ADV的那一部分看法,但是《断剑》们肯定是不能代表玩家在未来对游戏中“冒险”的追求没错吧

STG缩写好像是shooting game吧,但是射击游戏的未来你要说靠弹幕游戏支撑,在老游戏论坛里弹幕游戏玩家怎么说其实无所谓,反正论坛外面玩家们用脚投票肯定是不认可这个说法的。
弹幕游戏占着STG的缩写,但是射击游戏的未来和它没多少关系,和HL、COD关系更大

格斗游戏和RTS的未来,RTS、RTT、即时战术、即时战略、大地图战略、战术、策略各种游戏类别怎么分过去就一锅粥现在更是一锅粥,到现在还有认为MOBA是RTS的,类别到底怎么回事都没说好也别谈什么未来了,至于格斗游戏,反正我是感觉街霸拳皇和骑砍各种武侠吃鸡的关系,已经有弹幕游戏与德军总部、毁灭战士关系的味道了。
德军总部和毁灭战士当年确实不能让人人都承认射击游戏应该是它们那样而不是STG那样,可现在呢
哦,现在可能也没有
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