bgmilk 发表于 2021-2-10 16:58

    1V1就是要对着对面承认自己菜,这种游戏怎么改现在都不会有人玩的。

绿冰 发表于 2021-2-10 16:59

MikawaFumika 发表于 2021-2-7 22:19
smash从来不是,未来也不可能是传统ftg的发展方向

大乱斗当然是
格斗游戏的问题我觉得是,始终不愿意费心思做门槛低、内容足的单机内容
这次的大乱斗很好的展现了格斗游戏的单机流程可以怎么玩花样

MikawaFumika 发表于 2021-2-10 17:03

绿冰 发表于 2021-2-10 16:59
大乱斗当然是
格斗游戏的问题我觉得是,始终不愿意费心思做门槛低、内容足的单机内容
这次的大乱斗很好的 ...

x卖的不如for好这一条就足够证伪你的说法了

绿冰 发表于 2021-2-10 17:06

MikawaFumika 发表于 2021-2-10 17:03
x卖的不如for好这一条就足够证伪你的说法了

拿当年的和现在比有意义吗,你怎么不说X以外的都被X吊打
销量最高的X和SP都是单机内容非常丰富的已经很说明问题了

MikawaFumika 发表于 2021-2-10 17:16

绿冰 发表于 2021-2-10 17:06
拿当年的和现在比有意义吗,你怎么不说X以外的都被X吊打
销量最高的X和SP都是单机内容非常丰富的已经很说 ...

wii装机量比for在的双平台加起来都高,卖的不如for,这不就说明完整的剧情模式还不如多加点角色有吸引力么

风夏 发表于 2021-2-10 17:20

smash背靠老人+第三方强大的ip,别的厂商怎么学?kof做成大乱斗的模式你玩啊?别的厂商能找一两个联动角色就不错了

绿冰 发表于 2021-2-10 17:25

MikawaFumika 发表于 2021-2-10 17:16
wii装机量比for在的双平台加起来都高,卖的不如for,这不就说明完整的剧情模式还不如多加点角色有吸引力 ...

看错了,原来在说for
for本来就有一堆竞技玩家双入的原因在那,而且双平台销量比单平台高并不奇怪
X可以说被竞技玩家彻底抵制都能单平台千万销量,这很说明单机流程是多么重要

绿冰 发表于 2021-2-10 17:28

风夏 发表于 2021-2-10 17:20
smash背靠老人+第三方强大的ip,别的厂商怎么学?kof做成大乱斗的模式你玩啊?别的厂商能找一两个联动角色就不 ...

再说一次,不是竞技模式怎么玩,而是单机模式该怎么玩
太多格斗游戏的单机模式就是简单的十场左右的单挑,剧情有限模式单一,只是个pvp的简单照搬
现代格斗游戏销量高的大多都有个比较丰富的单机流程

风夏 发表于 2021-2-10 17:33

绿冰 发表于 2021-2-10 17:28
再说一次,不是竞技模式怎么玩,而是单机模式该怎么玩
太多格斗游戏的单机模式就是简单的十场左右的单挑 ...

kof/街霸/gg做成这样,你买吗?

yuanbimu 发表于 2021-2-10 17:54

rts现在最大的问题就在于玩家集中的程度卡在一个深不深,浅不浅的状态,玩家宁愿玩星际魔兽中的游戏原型都不一定会去碰新rts

劳动改造归来 发表于 2021-2-10 18:15

dumplingpro 发表于 2021-2-7 19:50
RTS现在还好,生在对小众游戏最友好的PC平台,衍生出来的细分类型很多。

全面战争、哥特舰队阿玛达那种省 ...

百万僵尸每个地图关卡都要重新攀一次科技树,非常耗时和麻烦

quadrozeke 发表于 2021-2-10 18:57

bgmilk 发表于 2021-2-10 16:58
1V1就是要对着对面承认自己菜,这种游戏怎么改现在都不会有人玩的。

主要你一个MMR排位的线上1V1,分数稳定下来以后起码一半时间得承认自己菜吧,上分的时候可能也就不超过55%胜率,照样是吃一半屎。

街机厅打不过就打不过 ,大不了看高手玩。

last_regret 发表于 2021-2-10 19:16

quadrozeke 发表于 2021-2-10 18:57
主要你一个MMR排位的线上1V1,分数稳定下来以后起码一半时间得承认自己菜吧,上分的时候可能也就不超过55 ...

确实技不如人打不过,那输就输了,有什么吃屎的

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

酷乐 发表于 2021-2-10 20:12

梦回星海 发表于 2021-2-10 20:21

说到RTS的PVE部分,就那种玩家运营30分钟然后圈起一大波单位A了敌方基地然后下一关一片白茫茫真干净从头再来的模式可不可以死一死。

byisme001 发表于 2021-2-10 20:44

绿冰 发表于 2021-2-10 17:28
再说一次,不是竞技模式怎么玩,而是单机模式该怎么玩
太多格斗游戏的单机模式就是简单的十场左右的单挑 ...

可拉倒吧,ftg的单机剧情模式比cod更没必要

Gesterben、LK 发表于 2021-2-10 21:06

上次还看到有人说鬼泣的发展方向是血源模式

绿冰 发表于 2021-2-10 21:18

byisme001 发表于 2021-2-10 20:44
可拉倒吧,ftg的单机剧情模式比cod更没必要

ftg要是能有cod那么多受众,那是没有必要

Amelia_1812 发表于 2021-2-10 23:52

本帖最后由 Amelia_1812 于 2021-2-10 10:55 编辑

酷乐 发表于 2021-2-10 07:12
所以你为啥要先去练连招,先用stylish通关了不好吗。
根本不是连招啊。。。
完全就是刚进游戏时候的新手教程。。。
教你高低位啥的。。



愿闻其翔 发表于 2021-2-10 23:59

rts的未来不是moba吗

haruh1 发表于 2021-2-12 13:40

battlerite

黑萤030 发表于 2021-2-12 14:12

panda_vs_panda 发表于 2021-2-10 16:23
传统定义的2D FTG玩不了
玩act对战不好吗
喜欢的话你们硬加把FTG的名号套在上面就好了

那你是觉得厂商等你们老了不玩就可以放弃格斗游戏的制作是吧?人家为了给格斗游戏续命,把优秀的三渲二技术用在上面,做得漂漂亮亮的,但门槛这么高谁能坚持玩下去?我倒要看看20年后还有谁打格斗游戏。

—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

猫坤 发表于 2021-2-12 14:25

黑萤030 发表于 2021-2-12 14:12
那你是觉得厂商等你们老了不玩就可以放弃格斗游戏的制作是吧?人家为了给格斗游戏续命,把优秀的三渲二技 ...

门槛一直在降,能不能多玩游戏少云

升职加薪 发表于 2021-2-12 14:37

升职加薪 发表于 2021-2-12 14:39

Sliurus 发表于 2021-2-12 16:16

新方向首先是解决网络问题,除了骨妹就没玩过几个怎么联机都顺畅的ftg
以后会有新类型的主pvp的act,但不会再是以前认知中的ftg

升职加薪 发表于 2021-2-12 16:24

黑萤030 发表于 2021-2-12 16:45

猫坤 发表于 2021-2-12 14:25
门槛一直在降,能不能多玩游戏少云

能不能别上来就给人戴个帽子?据我所知街霸5、ggxrd2、bb交叉组队、dbfz、gbvs、mk11在上个世代都有在简化,包括这世代新出的ggs也更进一步地简化。

—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

雪菜碧池 发表于 2021-2-12 17:08

Amelia_1812 发表于 2021-2-10 23:52
根本不是连招啊。。。
完全就是刚进游戏时候的新手教程。。。
教你高低位啥的。。


气球都过不去那是你自己的问题好吗

Amelia_1812 发表于 2021-2-12 17:14

本帖最后由 Amelia_1812 于 2021-2-12 04:21 编辑

雪菜碧池 发表于 2021-2-12 04:08
气球都过不去那是你自己的问题好吗
一个游戏的基础和教程就这么复杂为什么就不是这个游戏类型本身的问题呢
格斗游戏即使已经是一个向新人妥协的版本,依然对于完全没有接触过格斗游戏的人来说十分困难
这只能说明格斗游戏已经是一个既有用户的小圈子自娱自乐的游戏类型了,想要未来的发展方向那只能继续简化

卿卿雅儿 发表于 2021-2-12 17:19

rts目前受众最大的分支是塔防。资源、科技、建造、战斗都有,但都被简化了。

白行简5566 发表于 2021-2-12 17:29

kabuza 发表于 2021-2-12 18:36

有一说一你们都忘了一个叫dnf的东东,虽然走不走歪不好说,不过是个很有意思的格斗游戏路子。单从pvp来说纯按技能也是上手最简单的那一批了

卿卿雅儿 发表于 2021-2-12 19:15

kabuza 发表于 2021-2-12 18:36
有一说一你们都忘了一个叫dnf的东东,虽然走不走歪不好说,不过是个很有意思的格斗游戏路子。单从pv ...

所以这就涉及到格斗游戏的定义了。
简单点填空,“没了____,就不是格斗游戏”,这个空该填什么?

last_regret 发表于 2021-2-12 20:40

梦回星海 发表于 2021-2-10 20:21
说到RTS的PVE部分,就那种玩家运营30分钟然后圈起一大波单位A了敌方基地然后下一关一片白茫茫真干净从头再 ...

那你觉得恶心在“从头再来”还是憋30分钟呢?

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

panda_vs_panda 发表于 2021-2-12 21:05

黑萤030 发表于 2021-2-12 14:12
那你是觉得厂商等你们老了不玩就可以放弃格斗游戏的制作是吧?人家为了给格斗游戏续命,把优秀的三渲二技 ...

没人打就没人打,deadgame dead了就算了。改了系统改了基础就改叫对战act就好了,对战游戏本来有门槛,传统格斗门槛再高一点,死了就死了反正专爱传统ftg的人又不是没有旧游戏玩。
路人总是觉得deadgame玩家很在乎一个类型的死活,这个类型要是为了讨好路人搞得越来越不好玩就死了好,没有活下去的意义。
出个对战act,硬说是ftg也没所谓,只是不明白没那个门槛又要硬塞进那个门槛里是有多重要。

playhmm 发表于 2021-2-12 21:13

传统ftg和rts没落很正常啊,你看传统stg还有影吗
都是学习成本较高的游戏类型
传统ftg单机大作也是有的,苍翼系列每部接近30小时的文字剧情量都快戏称成gal了,还有深渊模式,um挑战,高难度ai的分数挑战,作为单机足够了

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

梦回星海 发表于 2021-2-12 21:28

last_regret 发表于 2021-2-12 20:40
那你觉得恶心在“从头再来”还是憋30分钟呢?

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版...

从头再来。我不介意用之前经营的成果去挑战更强的敌人,但每次都把最基础的工作从头做一遍实在是无趣。

last_regret 发表于 2021-2-12 21:41

梦回星海 发表于 2021-2-12 21:28
从头再来。我不介意用之前经营的成果去挑战更强的敌人,但每次都把最基础的工作从头做一遍实在是无趣。 ...

那我觉得不引入类似rpg要素或者大地图的话设计起来还挺难的,只能看关卡设计了,不过从采集资源开始死憋确实无聊

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4

猫坤 发表于 2021-2-12 22:01

黑萤030 发表于 2021-2-12 16:45
能不能别上来就给人戴个帽子?据我所知街霸5、ggxrd2、bb交叉组队、dbfz、gbvs、mk11在上个世代都有在简 ...

我说的不就跟你一个意思么
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