-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 记得任天堂和Colopl打官司的时候拿出来的专利就蛮离谱的,当专利流氓怕不是能恰不少烂钱 关注下法律官司就知道 这种专利官司不少的 任天堂基本上把触摸屏玩法的专利给包圆了的,各种你能想到的触摸屏操作方式专利都在手上 当专利警察会挨骂吧,挨骂挨多了也会影响自家游戏销量,得不偿失 zdejiju 发表于 2021-2-7 10:44
可乐妹的视角专利被人辟谣了,注册时间很晚,前后也没多少人用,连自己都很少用(因为不实用)。 而且可乐 ...
k社这个视角由于会出现场景建模边界太影响观感实际用起来还不如直接拉进视角 那吃鸡玩法搞个独占好不好嘛 记得任天堂这种挺多的 有没有哪位能介绍一下这个宿敌系统是什么样的?或者给个云这部分的传送门也成 thest 发表于 2021-2-7 11:56
有没有哪位能介绍一下这个宿敌系统是什么样的?或者给个云这部分的传送门也成 ...
小怪击杀了玩家可以升级那个吧 为啥 发表于 2021-2-7 12:04
小怪击杀了玩家可以升级那个吧
那岂不是魔界战记这样的都完蛋了?
—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 哪国申请的专利?
中国这种玩法是不行的,除非写得极其抽象,变成类似于程序的方法,但那样保护效果估计就玄学了
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 10 不同国家的专利法规定不一样的
中国是不可以的
这方面美国比较宽松 thest 发表于 2021-2-7 11:56
有没有哪位能介绍一下这个宿敌系统是什么样的?或者给个云这部分的传送门也成 ...
预生成的一套敌人等级设定,每个奥克有自己的名字、技能和弱点,杀了主角的小奥克就会被提拔,从小队长一路升到war chef(是不是这个词来着)
然后主角杀大奥克是有更好更强的掉落,所以可以把一些浑身是弱点的小奥克喂成war chef然后杀了拿符文
当然也有把强者奥克升上去之后怎么打都打不死的
大奥克之间会争地盘互相鲨,玩家趁两个大奥克互相鲨的时候帮一把也可以给大奥克升级
主角有心灵控制的技能,也可以把自己控制的大奥克升成war chef 本帖最后由 真实之影 于 2021-2-7 13:06 编辑
thest 发表于 2021-2-7 11:56
有没有哪位能介绍一下这个宿敌系统是什么样的?或者给个云这部分的传送门也成 ...
GMTK最新一期刚好在讲这个
https://www.bilibili.com/video/BV17p4y1p7te
熟肉等UCG
简单说就是一套敌人自动生成系统,同时根据玩家遭遇的不同交互选择反应,生成交互内容,提供特殊故事体验
比如你去杀敌方小头目,小头目可能逃跑,可能被你杀了诈死卷土重来,也有可能把你杀了自己升级,或者留你一命羞辱你。并且所有经历都会反应到下次遭遇的台词上,比如火烧杀死对手,对方诈死报仇身上就会有火烧伤痕,并且有特殊台词提醒你这件事;再比如如果你暗杀击杀对手,对方也诈死成功,还可能会获得免疫暗杀的新特性
举我自己的例子,我收了个兽人小弟,然后带它攻城时候没来得及救它,挂了,结果这小弟没死透,诈死还叛变回去了,然后满地图到处追着我暗杀,我又杀了它三次,它才彻底死透。每次遭遇都会有特别关于它自己诈死或者叛变的特殊台词,而且因为叛变的原因还获得了无法被再次支配的新特性 zdejiju 发表于 2021-2-7 10:50
卡普空就是专利警察啊,“dx版/猛将传能读取前作数据获得联动人物or道具”这专利都追着暗荣薅了多少次了 ...
这条专利是不是也能搞到全战战锤2…… punk7562 发表于 2021-2-7 13:06
格斗和moba没被人抢了专利真是太可惜了。
你以为暴雪不想抢吗 ﹃_﹃〣 我就想知道多久到期?
华纳也不会出续作了,典型损人不利己 遇到敌人手柄震动的专利官司还在打吧…… oniwarud 发表于 2021-2-7 10:44
任天堂基本上把触摸屏玩法的专利给包圆了的,各种你能想到的触摸屏操作方式专利都在手上 ...
王者荣耀刚开始火的时候有个小工作室称「拖动技能图标来指向性释放技能」是自己的专利,好像最后也没有起诉成功。当时就在想这个专利任天堂有没有申请过,不知道nds有没有类似游戏有这种操作方式。 nanonya2 发表于 2021-2-7 10:21
KONAMI的视角专利
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
这个应该算实用新型(技术) nanonya2 发表于 2021-2-7 10:21
KONAMI的视角专利
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
不是说已经过期了吗 真实之影 发表于 2021-2-7 12:57
GMTK最新一期刚好在讲这个
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熟肉等UCG
听起来这个游戏也太好玩了………… konev 发表于 2021-2-7 15:12
听起来这个游戏也太好玩了…………
啊,玩到中期就会觉得疲软了,因为那些小头目一个比一个烦,还经常杀不死逃掉,基本就是要杀一个得闯进一群兽人中三次,中期解锁射箭瞬移之后杀这些小头目的最好办法就是射箭过去瞬移砍一刀,等到敌人聚过来之后又群体眩晕之后跑掉。如此重复。所以比起杀敌,成本更低的脑控更受青睐。(无论免疫什么效果的敌人,好像很少或者几乎没有免疫脑控的?)更不用说暗影摩多的那个最终boss战垃圾得毫无办法。
这个系统只有在开放世界并且没有严苛的game over定义的游戏里才有意义。主角无限复活才能带来这种效果。
昨天看到这个贴我一句话都没说,那就是因为这系统其实并没有看起来那么好玩,初期新鲜度不错,到了中期,你根本不想杀敌人,全都是脑控脑控脑控。但是我也不清楚这些游戏界专利,这种欠打磨的玩法如果没有别的厂家积极更进,只能说脑残而已。 顺便,这视频里吹的什么交互,都是狗屁,你又不会跟敌人说话,流程就是:进寨子→潜行到小头目所在地→小头目出场并且主角处在发现状态,镜头拉近,小头目喊话→开打。
敌人逃了一次之后,头上会有绷带,伤之类的。所谓的交互,打个比方,不过就是第一次出场“老子必赢”。第二次出场:“前几天你真敢那么搞我”。第三次出场:“曹泥码”。主角没有台词,因为我打的时候开一次游戏会打4,5个头目,就是全程:“……?”(我见过你吗?) 想体验一下的话玩玩暗影魔多就行了,暗影之战流程太长容易烦躁 有人说1999年的 King of Dragon Pass 就有类似的系统 ,这系列本来就是个东拼西凑的缝合怪,玩法机制全是借来的就算了还要据为己有不让别人用,华纳🐴都不要了。 视角那个是谣言,不过KONAMI的确拥有另一种“玩法”的专利,就是“下落式”音游。比较常见的街机的下落式音游,IIDX、gitadora、DDR、SDVX等等都是KONAMI旗下的,KONAMI也出过警打击过其他公司。不过这个专利前阵子过期了 violettor 发表于 2021-2-7 13:43
王者荣耀刚开始火的时候有个小工作室称「拖动技能图标来指向性释放技能」是自己的专利,好像最后也没有起 ...
有的,之前跟白猫开发商打官司的时候直接就公布过了,不管是按住拖动图标向敌人释放技能攻击,还是按住屏幕然后向各方向拖动用来模拟摇杆的操作这些手游的操作专利都是任天堂的,当初搞nds的时候就基本上把触摸屏游戏的各种专利给注册得差不多了。 zdejiju 发表于 2021-2-7 10:50
卡普空就是专利警察啊,“dx版/猛将传能读取前作数据获得联动人物or道具”这专利都追着暗荣薅了多少次了 ...
卡普空和光荣之间专利那档子事是这两家公司私人恩怨问题了,这俩公司相互之间诉讼跟闹着玩似的。这专利完全就是卡普空为了恶心光荣搞的。 专利警察多的是,rent十字键专利,震动专利 什么J8鬼玩意儿,这也申请专利?吃相难看 玩法专利,只是让玩家、其余开发者、甚至是专利拥有者自己都吃亏的事,一个不能被推广出去的玩法对开发商自己来说也是不利的,实际上玩家大多喜欢的是更成熟普遍的东西,“特别”的别称是门槛,而华纳又有没有信心能把自家的专利真正做好呢? 喷了,闹着玩能从2014年打官司到2020年底?闹着玩,能打到上终审法院?capcom不是专利警察,街霸5 2B mod作者也不会收到律师信了
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