这个事件链算是最用心的之一了,当时是单独拿出来做成小DLC的 这个事件链非常精彩,气氛渲染得非常好,什么“过去即未来”,“它爱我们”,凭空冒出和消失的小镇居民,蔓延的邪教徒啥的。不过也完美展现了故事性和游戏性的矛盾,作为早期就能触发的事件链,时之螶不能设置得太强不然相当于剥夺玩家的选择权。文本里渲染得跟克系里那种不可名状的伟大存在一样,最后我选择干它的时候跳出来一个战斗力20k的弱鸡位面梦魇被我用护卫海堆死...... 时之虫强制和平转军国可是当时攻略文章的主流,第一次看见这种玩法我都惊了:群星还能这样玩 时之虫解锁的建筑也非常有意思,可以逆转熵增的进程,可以说设定上很无敌了
不过时之虫整个的事件链我只能认识到循环这一层,命中注定被我们打死的舰长,未来出生的殖民地居民 时之虫很好用啊,以前内圣田园种田精铺大球,时之虫一波转军国抹平全星系,挂机50年看海等天灾
现在不如以前好玩了啊 时之虫本体不是洗思潮+送10颗死寂球吗(
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