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[PC] 讨论)怎么理解群星的时之虫事件?

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发表于 2021-2-5 17:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-2-6 08:11 | 显示全部楼层
但是选攻击时之虫能拿个遗珍,放古董柜子里挺好看的
这个事件链算是最用心的之一了,当时是单独拿出来做成小DLC的
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发表于 2021-2-6 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
这个事件链非常精彩,气氛渲染得非常好,什么“过去即未来”,“它爱我们”,凭空冒出和消失的小镇居民,蔓延的邪教徒啥的。不过也完美展现了故事性和游戏性的矛盾,作为早期就能触发的事件链,时之螶不能设置得太强不然相当于剥夺玩家的选择权。文本里渲染得跟克系里那种不可名状的伟大存在一样,最后我选择干它的时候跳出来一个战斗力20k的弱鸡位面梦魇被我用护卫海堆死......
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发表于 2021-2-6 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
时之虫强制和平转军国可是当时攻略文章的主流,第一次看见这种玩法我都惊了:群星还能这样玩
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发表于 2021-2-6 14:46 | 显示全部楼层
时之虫解锁的建筑也非常有意思,可以逆转熵增的进程,可以说设定上很无敌了

不过时之虫整个的事件链我只能认识到循环这一层,命中注定被我们打死的舰长,未来出生的殖民地居民
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发表于 2021-2-6 14:51 | 显示全部楼层
时之虫很好用啊,以前内圣田园种田精铺大球,时之虫一波转军国抹平全星系,挂机50年看海等天灾
现在不如以前好玩了啊
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发表于 2021-2-6 18:31 | 显示全部楼层
时之虫本体不是洗思潮+送10颗死寂球吗(
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