病態極端 发表于 2021-2-5 20:18

本帖最后由 病態極端 于 2021-2-5 20:19 编辑

http://i.loli.net/2021/02/05/kHi7hINWPdbpaJ5.png

3wa 发表于 2021-2-5 20:20

元祖洛克人,简直就是精妙设计

allenz2 发表于 2021-2-5 20:48

无聊,火纹的剑枪斧够粗暴了,而且同样是一格射程,谁说不行了。相生相克很多rpg都有,看的综合设计水平罢了。

—— 来自 S1Fun

苹果皮卡丘 发表于 2021-2-5 20:57

宝可梦的属性盾能存在我觉得就算不上失败

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-2-5 20:59

不粗暴的当然是每个属性各有特色啦
水克火粗暴,但如果水擅长debuff火擅长爆发dps,各属性不同并且能做到平衡,是不是就好多了

weiweiEX 发表于 2021-2-5 21:16

塞尔达的冰武器打火属性怪,火武器打冰属性怪都是直接一击死,够简单粗暴了吧

中泽君 发表于 2021-2-5 21:33

P5S
不用技能克制过于刮痧 弃了

hsyg 发表于 2021-2-5 21:49

哈尔摩尼亚N 发表于 2021-2-5 20:59
不粗暴的当然是每个属性各有特色啦
水克火粗暴,但如果水擅长debuff火擅长爆发dps,各属性不同并且能做到平 ...

那就前面提的MTG,甚至还能混色混出新的特色

bronzitro 发表于 2021-2-6 14:38

属性克制大部分都是想不到其他办法让你多用用其他角色的措施
页: 1 [2]
查看完整版本: 粗暴的属性相克是不是设计能力低下的体现?