TANA
发表于 2021-1-24 12:04
defer 发表于 2021-1-24 11:37
为什么你认为胧村正在当时本土wii装机量过千万的条件下首周销量两万九是意识形态问题。即使就算是,wii用 ...
首周三万四也不长脸啊
Guildenstern
发表于 2021-1-24 12:10
Guildenstern
发表于 2021-1-24 12:11
医生狼多
发表于 2021-1-24 12:31
本帖最后由 医生狼多 于 2021-1-24 12:33 编辑
TRance 发表于 2021-1-24 01:31
大逆转两作不过才30w,弹丸v3日本销量也是20w左右,更不要说出一部暴死一部的打越。就香草社这重复利用的美 ...
制作组又没哭穷过,不是某些人整天臆想不上xx所以爆死活该吗
FanKiE
发表于 2021-1-24 13:13
闲得蛋疼的人,是真的看到什么东西都能拎出来当枪使,有这时间早就琢磨出最便宜的方法玩上了不是吗
Niko_83c
发表于 2021-1-24 13:19
怕什么,哪怕真到了香草社赔钱,被atlus踢出去那一天,想必索尼也会施以援手,把香草社合并进SIEJ的罢
TRance
发表于 2021-1-24 13:44
Chia 发表于 2021-1-24 02:00
13机兵在国内,早期引了一波(自来?)水。很多话术当时适用,现在早就过时了。
实际卖出10万后就没有回 ...
中文版发售之前就过了10w,而且当时的消息是出货量太少导致缺货。 至于成本准确的说法厂商不说谁也不知道,就简单的比一比片尾的Credit Staff,十三机兵没有,就看奥丁领域和龙之皇冠的,除去音频制作与市场人员,实际参与制作的工作人员都是20多人。其它几位光参与制作的美术人数可能就超了。
jajajzz
发表于 2021-1-24 14:24
Niko_83c 发表于 2021-1-24 13:19
怕什么,哪怕真到了香草社赔钱,被atlus踢出去那一天,想必索尼也会施以援手,把香草社合并进SIEJ的罢
atlus和香草社只是合作伙伴的关系吧,哪有踢不踢的,只是关系比较熟而已。之前社长采访时还说13jb企划书做出来其实是打算送给另一家公司审核的,结果atlus听到这消息立马跑过去说务必交给我发行。
enako_cosplay
发表于 2021-1-24 14:28
Chia
发表于 2021-1-24 15:21
TRance 发表于 2021-1-24 13:44
中文版发售之前就过了10w,而且当时的消息是出货量太少导致缺货。 至于成本准确的说法厂商不说谁也不知道 ...
中文版是挺久以后的事了。成本确实难说,最大的黑盒是现在的手绘2D成本到底怎样,credits展示不出来。
现代游戏片尾洋洋洒洒一片,大部分其实只是拧了个螺丝。如去年的种田姬,核心就2-4人。但credits也能滚半首歌的时间
ffmzsj
发表于 2021-1-25 01:32
defer 发表于 2021-1-24 11:37
为什么你认为胧村正在当时本土wii装机量过千万的条件下首周销量两万九是意识形态问题。即使就算是,wii用 ...
???
misaki_d
发表于 2021-1-25 02:58
这游戏每一份都是全价 60 刀
セト
发表于 2021-1-25 03:47
别乱猜了
一个游戏做完有多少东西是浪费了重做了外包了的外人又不知道
猜个毛线
mimighost
发表于 2021-1-25 08:50
13jb
我觉得制作费事儿,但不一定费钱
亚洲销量很好,但是欧米的确是暴死了
平衡一下,应该不会亏
wyhman
发表于 2021-1-25 10:10
13机兵真好玩!去年宅家就靠他跟XB2渡过的,今年想再玩一遍
GMJ
发表于 2021-1-25 10:13
点男 发表于 2021-1-23 23:18
这公司就给任天堂做过一次游戏直接把公司做没了,靠老总贷款回血才挺过来,你猜为什么不敢出NS版 ...
详细希望
mcq_2
发表于 2021-1-25 10:16
mimighost 发表于 2021-1-25 08:50
13jb
我觉得制作费事儿,但不一定费钱
想不到亚洲比欧洲更能接受伪娘的设定
mimighost
发表于 2021-1-25 10:18
mcq_2 发表于 2021-1-25 10:16
想不到亚洲比欧洲更能接受伪娘的设定
伪娘这种东西,在亚洲更多是一种xp
但是放到欧美,容易和trans扯上关系,这就。。。这么说吧,和商业化是没啥关系了
汪达
发表于 2021-1-25 13:24
GMJ 发表于 2021-1-25 10:13
详细希望
就是胧村正Wii版销量低于Marvelous预期那事,Marvelous社长在接受采访时提了嘴。
https://www.siliconera.com/on-the-road-to-recovery-marvelous-entertainment/
至于香草社为此不给任天堂做游戏云云,就是阿9新闻常见的添油加醋张冠李戴了。给哪个平台做游戏基本上都是发行方决定的,香草社是打工仔而已。让SEGA/ATLUS代理的那几作就出在了PS平台上,让Marvelous代理的就出在了Wii上。如果背锅,那也只是小作坊技术力不足,为了避免顾头不顾腚,所以只能选一个平台上罢了。而不是故意不上XX平台。
至于Marvelous,自然更没有像某些人添油加醋地那样远离任系平台云云,而是痛定思痛,在这篇访谈的一年后代理了更加考虑任地狱平台硬件特性的噱头作品——闪乱神乐。
快乐のd
发表于 2021-1-26 11:32
Guildenstern 发表于 2021-1-24 12:11
至少靠口碑还能爬到十万多,也不知道胧村正最终销量是什么情况。
胧村能查到的最终销量有20w左右,
算上psv版最终30w左右。
提一句,别看卖的不算高,当初wii首周销量就已经有了5成的消化率,至少说明当初一开始就是5万左右的回本线,用发行商原话说「卖的实属不错」,
所以可以推测这次机兵卖出10w就庆祝确实是卖的好了。
Bruce33
发表于 2021-1-26 12:07
我寻思着谁都没看到商业文件咋就不能分析可能性呢,而且我也说了可能是香草社没钱没精力,但也不是没有其他可能,如果没有平台原因他不会授权别的公司帮助移植这种事很少见嘛,挣的钱彼此分成,还有说轨迹的,你说的对,根本没有平台原因就是因为法老控和移植厂商技术不行,ns都能比steam早发布,那steam移植游戏可太需要技术了比ns都难,steam更不用跟ps比了能慢一年