医生狼多
发表于 2021-1-23 13:35
ffmzsj 发表于 2021-1-23 13:29
你这完全是因果倒置……是因为不上psv所以敢做这样的战斗
你才因果倒置了吧,一开始不打算做这样的战斗才敢公布psv版
ffmzsj
发表于 2021-1-23 13:53
医生狼多 发表于 2021-1-23 13:35
你才因果倒置了吧,一开始不打算做这样的战斗才敢公布psv版
是啊 后来不上psv才做的啊
节艾司
发表于 2021-1-23 13:59
我猜盈利的1/2
宛若青空
发表于 2021-1-23 14:13
ffmzsj 发表于 2021-1-23 13:53
是啊 后来不上psv才做的啊
我们在这猜也没用,也有可能他们一开始就打算做那样的战斗呢?结果后来发现PSV顶不住只好取消PSV版的可能性也不是没有。
clover293
发表于 2021-1-23 14:22
Amelia_1812 发表于 2021-1-23 12:04
日本的社长还真是领工资的高级打工仔。。。
”社長(しゃちょう)とは会社を主とする社団法人などにおける ...
还是要分语境,你说的这种很正常,比如法老控近藤社长。但香草社社长自己就是创始人董事,兼导演和主美,目前也没有上市。肯定不是拿死工资的
火箭布雷器
发表于 2021-1-23 14:29
mjzs07 发表于 2021-1-23 12:41
听聂俊说这游戏卖得很惨啊,真的吗
不到50w吧,应该算挺高的了,轨迹也就二三十万
ffmzsj
发表于 2021-1-23 14:29
宛若青空 发表于 2021-1-23 14:13
我们在这猜也没用,也有可能他们一开始就打算做那样的战斗呢?结果后来发现PSV顶不住只好取消PSV版的可能 ...
游戏是先有目标平台再开发的 不然你开发出来卖给谁?
不上psv是因为(随着开发进度拖延)psv平台活力太低 而不是什么开发出来发现psv顶不住 没这种说法的
烽火连城
发表于 2021-1-23 14:35
能回本,赚的钱够出下一作,我就很满意了,上不上NS的无所谓,最多自己折腾一下串流呗
lanyu_u
发表于 2021-1-23 15:02
主要还是之前龙之皇冠卖的太高了,有钱就可以安心造了。赶紧把胧村正也移植吧
宛若青空
发表于 2021-1-23 15:05
ffmzsj 发表于 2021-1-23 14:29
游戏是先有目标平台再开发的 不然你开发出来卖给谁?
不上psv是因为(随着开发进度拖延)psv平台活力太低 ...
先有目标平台和预计做什么内容并不矛盾,要说的话香草社可能因为开发过程中最后想实现源源不断大量袭来的敌人这种效果而放弃PSV不是没可能,当然这只是其中一种原因,PSV活力减少可能也是其中之一,放弃一个平台又不会是单纯只有一个原因,往往可能是多方面的原因导致的,除了上面那两个还可能有开发太久而已经没有精力人手去兼顾另一个平台了。(邮局港剧阿特拉斯的凯瑟琳fb和日本一2020年还在出PSV游戏,因为活力减少而取消PSV版的可能性也是排在最后的
凉宫绿豆沙
发表于 2021-1-23 15:19
这游戏AVG部分的ui尺寸很大,感觉就是针对psv做的。
Redis
发表于 2021-1-23 15:21
真田源次郎信繁
发表于 2021-1-23 15:21
黄字 发表于 2021-1-23 12:39
你能算算日本人的工资再瞎说不。
https://note.com/soranositahajime/n/ne2551b507436
真田源次郎信繁
发表于 2021-1-23 15:26
本帖最后由 真田源次郎信繁 于 2021-1-23 15:27 编辑
crystalmacarons 发表于 2021-1-23 12:50
酒井伸和在13年的一篇访谈说过,一个原画演出脚本色彩5人小团队加程序音乐背景外包,至少要3千万做出个大 ...
https://note.com/soranositahajime/n/ne2551b507436
你也知道是中二社说的,按eden、EF那么做cg,一亿日元随便花吗,他这钱估计全外包给新海诚这样的人了
gal的典型可不是中二社那种,一般攻略两三个人的只需要千万日元,都按装甲恶鬼村正去算那有多少钱都花不够
ffmzsj
发表于 2021-1-23 15:36
宛若青空 发表于 2021-1-23 15:05
先有目标平台和预计做什么内容并不矛盾,要说的话香草社可能因为开发过程中最后想实现源源不断大量袭来的 ...
日本一那个也是跳了n年的 只是没取消
活力降低是最直接的原因 如果真的17 18出那肯定是要带psv的
宛若青空
发表于 2021-1-23 15:47
ffmzsj 发表于 2021-1-23 15:36
日本一那个也是跳了n年的 只是没取消
活力降低是最直接的原因 如果真的17 18出那肯定是要带psv的
...
不知道你说的哪个跳了n年,我说的是加雷利亚,19年公布,跳票两次也不过合计跳了一年在2020年7月发售了。
各人有各人的看法,我也不打算说服谁,既然你觉得活力降低是最直接的原因那就是,反正香草社也没出来说过是因为什么
喻鸿臣
发表于 2021-1-23 20:12
Guildenstern 发表于 2021-1-23 09:59
买了三十多万是超出预期,发售前谁敢说这游戏销量能过十万?索尼总不能游戏发售之后再谈独占协议吧? ...
怎么可能卖不到10万
喻鸿臣
发表于 2021-1-23 20:13
mjzs07 发表于 2021-1-23 12:41
听聂俊说这游戏卖得很惨啊,真的吗
30多万的销量确实不算很高,主要是没打开欧美市场
喻鸿臣
发表于 2021-1-23 20:15
火箭布雷器 发表于 2021-1-23 14:29
不到50w吧,应该算挺高的了,轨迹也就二三十万
老轨迹不只二三十万,新轨迹销量低,但是本身年货也不烧钱
solarcool
发表于 2021-1-23 20:16
其它我不知道,但我觉得制作组肯定吃饱饭没事就在加关卡,要不第四区怎么会有9999关
喻鸿臣
发表于 2021-1-23 20:17
烽火连城 发表于 2021-1-23 14:35
能回本,赚的钱够出下一作,我就很满意了,上不上NS的无所谓,最多自己折腾一下串流呗 ...
按楼上分析的数据感觉30万回不了本啊
黄字
发表于 2021-1-23 20:29
真田源次郎信繁 发表于 2021-1-23 15:21
https://note.com/soranositahajime/n/ne2551b507436
你真的好好看过这篇文章里写的薪酬构架开发周期了吗?
psvsd
发表于 2021-1-23 20:41
这战斗我觉得拿WebGL画都不至于卡成那样
很大可能是优化没做好吧
black199
发表于 2021-1-23 21:48
喻鸿臣 发表于 2021-1-23 20:17
按楼上分析的数据感觉30万回不了本啊
香草社肯定赚10w就回本了,觉得成本高是觉得香草社从立案开始花了这么多年,但一般来说这么多年不可能只在搞一个项目
chivalry
发表于 2021-1-23 22:10
mjzs07 发表于 2021-1-23 12:41
听聂俊说这游戏卖得很惨啊,真的吗
没卖给你,是真的惨
ashitaka1979
发表于 2021-1-23 23:12
clover293 发表于 2021-1-23 14:22
还是要分语境,你说的这种很正常,比如法老控近藤社长。但香草社社长自己就是创始人董事,兼导演和主美, ...
其实这种就是代表取締役社長 董事长兼CEO
只不过太长了前面省略,就社长。
点男
发表于 2021-1-23 23:18
西多士 发表于 2021-1-23 05:51
一直参不透这游戏不出ns版的理由
这公司就给任天堂做过一次游戏直接把公司做没了,靠老总贷款回血才挺过来,你猜为什么不敢出NS版
凉宫绿豆沙
发表于 2021-1-23 23:38
点男 发表于 2021-1-23 23:18
这公司就给任天堂做过一次游戏直接把公司做没了,靠老总贷款回血才挺过来,你猜为什么不敢出NS版 ...
怕是一个个叫得响,看到400多的价格就萎了
Trompete
发表于 2021-1-23 23:38
香草社这些人都是老老**了好吧,既然敢做AVG就说明是有心理准备的
以往其实也都一样,哪一作都根本没抱着能大卖的信心在做,也不是以大卖为目标在做
该不会有人觉得龙冠是被看好才做出来的吧
雪儿
发表于 2021-1-24 00:57
TRance
发表于 2021-1-24 01:31
大逆转两作不过才30w,弹丸v3日本销量也是20w左右,更不要说出一部暴死一部的打越。就香草社这重复利用的美术素材,成本不会高过这几位吧,搞不懂看到30w这么好的销量天天还能哭惨。
TRance
发表于 2021-1-24 01:31
编辑
hugosol
发表于 2021-1-24 01:45
但是这游戏敢把试玩版拿出来卖钱的时候,所有人都以为香草社已经穷到快倒闭了
Chia
发表于 2021-1-24 01:56
雪儿 发表于 2021-1-24 00:57
任何一个公司全部四年都跑去做一个项目那这公司早就完蛋了,这不叫开公司这叫赌博,会这么想的人是没上过班 ...
???
别的行业也就算了,游戏业这种少吗?再说30人也就写字楼租一间,老板还不一定有你有远见
Chia
发表于 2021-1-24 02:00
TRance 发表于 2021-1-24 01:31
大逆转两作不过才30w,弹丸v3日本销量也是20w左右,更不要说出一部暴死一部的打越。就香草社这重复利用的美 ...
13机兵在国内,早期引了一波(自来?)水。很多话术当时适用,现在早就过时了。
实际卖出10万后就没有回本疑问了。两倍以上就是良性运转。
他的成本我觉得比你列的这些是要高一点的。
Trompete
发表于 2021-1-24 02:30
https://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130521001/
我觉得很多人根本既不了解游戏制作 也不了解香草社……更不理解很多制作人是怎么做出各种风格独特游戏的
先看看这篇再说吧,就算很多地方已经是谦虚或者夸张地再说了,一些最基本的情况还是了解得到,13机兵又不是第一次做游戏
不是因为他们敢于冒风险的创作精神或者另辟蹊径的作品风格一定能带来成功,只是因为他们尽力做游戏了,运气也不错,神谷也算有点面子搞到了钱,一次次活下来了
今天我们有空去担心他们,那真的是因为他们是幸存者,要知道作风相似的、甚至更独特,而最终没那么幸运,作品一度失败就没有再起机会的厂商多了去了,他们的粉丝同样也在担心或者为它们感到可惜啊
创作本来就是这么回事,不是所有厂商都已经上了现代工业流水线模式的啊
ffmzsj
发表于 2021-1-24 02:42
凉宫绿豆沙 发表于 2021-1-23 23:38
怕是一个个叫得响,看到400多的价格就萎了
日版600
whzfjd
发表于 2021-1-24 02:51
ffmzsj
发表于 2021-1-24 02:56
点男 发表于 2021-1-23 23:18
这公司就给任天堂做过一次游戏直接把公司做没了,靠老总贷款回血才挺过来,你猜为什么不敢出NS版 ...
没必要意识形态 就算你的论据没问题到头来还是怎么赚钱怎么来的 要真的是那么忠心耿耿先把psv版交了如何
defer
发表于 2021-1-24 11:37
ffmzsj 发表于 2021-1-24 02:56
没必要意识形态 就算你的论据没问题到头来还是怎么赚钱怎么来的 要真的是那么忠心耿耿先把psv版交了如何 ...
为什么你认为胧村正在当时本土wii装机量过千万的条件下首周销量两万九是意识形态问题。即使就算是,wii用户基于什么意识形态死活不买香草社的东西?