nice女武神
发表于 2021-1-20 10:42
说到一镜到底大旋风之类就算是一镜到底没啥好稀罕的 就是魂斗罗 也是每关一镜到底要是转场用战神这样的传送门机制 不是也可以算全篇一镜到底啊
彩虹肥宅
发表于 2021-1-20 10:43
差不多得了
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
nice女武神
发表于 2021-1-20 10:45
osborn 发表于 2021-1-20 10:14
宣传而已,你玩个游戏还管他们怎么吹比?这个一镜到底本质上是跟游戏的整体设计挂钩的。游戏体验分很多个 ...
载入除了传送门就黑屏??PS时代就有载入时间给你玩个小游戏的办法了
不会武术
发表于 2021-1-20 10:48
结夜野棠. 发表于 2021-1-20 08:39
7楼说的在理,就算你意识到这个是一个为了不明显读盘做的东西,他也比你黑屏等待来得更舒服,因为 PS4 硬盘 ...
其实相当于手动读盘,读盘的时候让脑袋出来讲讲骚话就行,新战神为了读盘搞了一堆爬墙钻洞,感觉自己是骑着个破脚踏车在玩游戏,非要我一直踩一直踩一直没法停下来
metalwill
发表于 2021-1-20 10:54
你好s1 发表于 2021-1-20 10:42
如果你觉得读盘不是为了读取模型等资源的话
那你开心就好
有一种东西叫动态加卸载,建议了解了解是什么原理,用在什么地方,能带来什么效果.
dumplingpro
发表于 2021-1-20 11:01
osborn 发表于 2021-1-20 08:29
你们这些都是站着说话不腰疼。不管圣莫尼卡还是ps4都有技术极限,读盘时间是无法提升的。一般人能忍受20秒 ...
主要还是内存问题吧,内存够大可以预先加载,快速切换,无缝大地图许多年前的网游就这样了,发展到现在,微软飞行2020能无加载1:1地球尺寸的地图环球飞行。
大圣归来黑屏纯粹预加载没做。
joker8023
发表于 2021-1-20 11:23
虽然传送门时间有点长,但是老父亲和战神在这时间内的对话都挺有意思的,所以也不是太枯燥
ff2077
发表于 2021-1-20 11:28
本帖最后由 ff2077 于 2021-1-20 11:40 编辑
泥潭又不待见鬼佬3a,自然欧美这种喜欢一镜到底的在泥潭就是噱头了……就像楼上只记得用换皮山怪嘲讽圣莫妮卡的技术水平,就直接不提巴德尔boss战给人的震撼感。
还有长镜头的使用,就像楼里面有人说别人不吹还没意识到是一镜到底,这难道不比岛哥哥那种摆明了“我要拍长镜头啦”要好?顺便我还想知道那个突突突是一镜到底了我玩这么多年突突突了,印象中还真没那个fps的单人战役是一镜到底的,关卡之间基本都是明显的切换。
i渐行渐远u
发表于 2021-1-20 11:37
虎纹鲨鱼鱼鱼
发表于 2021-1-20 11:43
一镜到底跟游戏的游玩体验实在是关系不大...
acejoe
发表于 2021-1-20 11:43
游戏本质就是长镜头,只要不播片不都是长镜头吗?比如半条命系列。
战神就是在这个基础上把播片也一镜到底,炫技成分多余实际意义。
不可避免
发表于 2021-1-20 11:54
没必要喷,这一套老战神就一直在用,仅仅是新战神这次往极端了做,并且拿出来作为吹点而已。可事实上老战神的超长走廊与超长楼梯也仅仅是落了个不好不坏的中评而已。现在强行一镜到底反而把故事节奏转换的弱点曝露了出来。
redbuck
发表于 2021-1-20 12:48
雪菜碧池
发表于 2021-1-20 12:51
在我记忆中,Cory Barlog跳出来吹逼之前没人说一镜到底如何如何,他公布之后才有人跟风吹,到现在新战神好像只剩一镜到底了
说到底是一种尝试,艺术追求,战神本来也是单线叙事,不会给你弄两条线切来切去,有瑕疵也不是因为一镜到底,第三方游戏是不会让你去试错的
像死亡空间2,空间站弹射令人印象,但这样的场景转换很少,还要躲避碎片不然会撞死,大部分时间都是用电梯和通风管道掩盖载入
WINDDEVIL86
发表于 2021-1-20 13:01
技术上很有必要 但是宣传上有些夸大了
总之有总比没有强嘛 不用想太多……
liangyi345
发表于 2021-1-20 13:08
我觉得就是顺手做的一镜到底又不是这个游戏的核心
围绕一镜到底做出来的游戏应该是个跟视角有关的诡计解谜游戏
Hidewhite
发表于 2021-1-20 13:11
一镜到底不代表好,只是技术选择,当然完成起来肯定有相当技术难度。需要调度配合的东西很多。
战神的一镜到底挺不错,没人提我不会意识这点,但整个游戏玩下来很顺畅,没有什么不适
不是很神,但也跟差不搭边。
banjia0815
发表于 2021-1-20 13:15
本帖最后由 banjia0815 于 2021-1-20 13:18 编辑
全程的话更多的是别人的自我挑战,你要永远保持实际操作和播片之间的流畅切换这可不是啥容易的事情,除了基本的资源加载,动画衔接,关卡设计都得跟着改。
最麻烦的我觉得还是动画衔接这块,很多游戏实机和播片切换都会出现抽搐的情况,更别说战斗中切到某个固定播片,以巴德尔为例,在斯巴达之怒开启后打巴德尔那把巴德尔甩到石碑上,在进这个动画前你战斗位置在哪这并不是可控的,但最后甩到的位置是固定的,其实这整段都是这样,进播片的地方位置是死的,但你玩的时候谁知道你打到哪去了。整个过程要保证很自然不出现破绽就不是啥容易的事,绝大多是游戏都是一个快速切到被甩出去的一个固定镜头,但新战神在这些地方衔接处理得很好。后面一镜到底的包括后面屠龙,追巴德尔的龙一路到冥界之类的,都是价值体现。说来这个,就好比我想起mgrr的boss战转阶段音乐衔接的地方,说到底很多东西用心做效果就是不一样的。
不过对玩家来说全程更多的是噱头为主,有些地方也没啥必要。
Solnke
发表于 2021-1-20 13:17
传送门之类的载入算老套路了,没啥好质疑或者感到受骗
920619lqy
发表于 2021-1-20 13:19
是不是不批判一下就无法显示出婆度了
sslink
发表于 2021-1-20 13:36
一镜头我觉得挺有意思的,但如果限制到其他内容制作的话就没必要,主要是制作组背后花的功夫和玩家体验不成比例,玩家玩完后可能就感叹下喊声666完事
真田源次郎信繁
发表于 2021-1-20 13:40
只有被欧美厂商天天拟真电影化给洗 脑,一看读条就难受的人才会觉得一镜到底真有用。一个游戏而已,不频繁的读盘就影响游戏流程?那上厕所还影响呢,在这种嚎头上花精力去制作对游戏性毫无价值
RainbowSealife
发表于 2021-1-20 14:11
我去年通了死亡空间2,印象中也不是一镜到底啊?部分过场还是有镜头切换的,倒是和一代一脉相承的UI和hud隐藏做的不错
战神没玩过,倒是云过半小时,一镜到底实机游玩的时候应该很容易做到,主要是过场动画与实机无缝衔接的协调,镜头语言的应用。像战神这种一镜到底的游戏也不多吧,做的出彩多少能增加点电影化的体验和沉浸感,也许游戏中一镜到底比现实中影视剧的实现更为简单,但拿来做个卖点也无可厚非。不是很明白为什么泥潭就这点还能批判一番,真的是不喷就展现不出婆度?
cys_pitaten
发表于 2021-1-20 14:29
一个过路的
发表于 2021-1-20 14:39
泰坦失足
发表于 2021-1-20 14:51
一个过路的 发表于 2021-1-20 14:39
说到读盘,我想求教个问题,与主题大概没什么关系的。
在哪看到一个说法,大意是:本世代游戏为了照顾硬盘 ...
是的,失眠组说过这句话
acejoe
发表于 2021-1-20 14:58
banjia0815 发表于 2021-1-20 13:15
全程的话更多的是别人的自我挑战,你要永远保持实际操作和播片之间的流畅切换这可不是啥容易的事情,除了基 ...
边际效应递减呗,长镜头就够了,最后实现一镜到底,效果提升极其有限。
P-link
发表于 2021-1-20 14:59
我个人觉得,人家电影吹一镜到底是因为对现场调度,演员演技等有很大的要求,一错损失很大。
而游戏镜头角度能无限调度,演员不会犯错,前期投入后,可以无限试错,我觉得可以赞,吹,大可不必。
一个想法,不一定对。
一个过路的
发表于 2021-1-20 15:00
椎名mahuyo
发表于 2021-1-20 15:03
切换黑屏少还是不错的,最近玩DAY GONE 那一个事件结束就黑屏一下才进入操作恶心死了
海拉尔的风
发表于 2021-1-20 15:17
技术上值得赞叹,艺术上没看出全程一镜到底的意义
许多人都提了陌生人boss战卓越的演出效果,但完全可以仅在这场boss战中使用一镜到底而在游戏其他部份使用镜头切换。这并不影响本场战斗的视觉冲击力
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GuardHei
发表于 2021-1-20 15:22
一个过路的 发表于 2021-1-20 14:39
说到读盘,我想求教个问题,与主题大概没什么关系的。
在哪看到一个说法,大意是:本世代游戏为了照顾硬盘 ...
漫威蜘蛛侠吧。
他那个逻辑是ps4的硬盘在寻道的时候如果一直顺着走下去不停拿资源 比 左拿一点,右拿一点要快。
—— 来自 S1Fun
mcq_2
发表于 2021-1-20 15:31
看的晕,别的还好。
古代人皮克
发表于 2021-1-20 15:32
批判来批判去的倒是举个反例阿
kanaviz
发表于 2021-1-20 15:34
wlee
发表于 2021-1-20 15:38
quki1945
发表于 2021-1-20 15:41
clover293
发表于 2021-1-20 15:46
本帖最后由 clover293 于 2021-1-20 15:49 编辑
有用没用咱们说了也不算,看战神续作还是不是就行了。
前面有人说不用一镜到底可能会更好,但毕竟是假设新战神最大的问题是换皮,但一镜到底也就是损害cory的头发,底下怪物设计那些也涉及不到。
另说忍不了读条就是被电影化洗 脑是什么新论点嘛?那以后都是mhw的读条你们说好不好呀
UmarIbnLaAhad
发表于 2021-1-20 15:54
RainbowSealife 发表于 2021-1-20 14:11
我去年通了死亡空间2,印象中也不是一镜到底啊?部分过场还是有镜头切换的,倒是和一代一脉相承的UI ...
其实抛开宣传噱头这方面不谈,一镜不一镜我无所谓,但是不想因为照顾读盘又要一镜到底的制作组而忍受一堆完全没用的操作量
比如传送门,光打开传送地图就要看一个跳不了还特长的动画,进去加载完之后蓝色光门永远出现在玩家前面一段距离的位置,还要走过去再按一下确定,之前打全成就到处传送被这玩意弄得心烦意乱
还有流程里各种爬墙掩盖读取,上上下下一次至少半分钟没了,途中还必须时不时盯着缝隙方向推摇杆,时不时按一下圈,我宁愿忍着加载界面玩一分钟手机
iamsolowingpixy
发表于 2021-1-20 15:57
其实一镜到底的电影真正称得上精品而非以此为噱头的也不是很多,印象里只有1917和俄罗斯方舟