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› 日系STG的衰落是一个历史的偶然吗?
瓦格雷
发表于 2020-12-28 20:10
莉莉橙 发表于 2020-12-28 19:44
STG对距离的把握要求太高了,目前3D游戏依然只能表现在平面上,哪怕vr也很难体现出符合直觉符合习惯的空 ...
其实raystorm并没有距离要求 锁定框是无视Z轴数字的屏幕看到的就能框到 第四关因为这个用二号机会非常不爽框一个遥远的战舰闪电来回飞半天
belldandy_ye
发表于 2020-12-28 21:28
3D化本来就是纯SB,是游戏业界这些年越混越烂的根源.
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日系STG的衰落是一个历史的偶然吗?