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楼主: 祐美子

[怀旧] 日系STG的衰落是一个历史的偶然吗?

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发表于 2020-12-28 20:10 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2020-12-28 19:44
STG对距离的把握要求太高了,目前3D游戏依然只能表现在平面上,哪怕vr也很难体现出符合直觉符合习惯的空 ...

其实raystorm并没有距离要求   锁定框是无视Z轴数字的  屏幕看到的就能框到   第四关因为这个用二号机会非常不爽  框一个遥远的战舰闪电来回飞半天
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发表于 2020-12-28 21:28 | 显示全部楼层
3D化本来就是纯SB,是游戏业界这些年越混越烂的根源.
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