两个路人 发表于 2020-11-21 11:59

starash 发表于 2020-11-22 09:00

本帖最后由 starash 于 2020-11-22 09:10 编辑

根据进一步的测试,罗塞塔2会将部分CPU指令转译为GPU指令,不排除极少量NPU指令的可能性。
所以实际上罗塞塔2的高效率也是UMA带来的好处之一。

macos 发表于 2020-11-22 09:11

两个路人 发表于 2020-11-21 11:59
从bleem!/ VGS到ePSxe(手动香菜

vgs模拟cg效果太好了,以后的模拟器都做不到这么舒服的滤镜

SICP 发表于 2020-11-22 10:05

macos 发表于 2020-11-22 09:11
vgs模拟cg效果太好了,以后的模拟器都做不到这么舒服的滤镜

ePSXe没有?(诚心问)

macos 发表于 2020-11-22 10:43

SICP 发表于 2020-11-22 10:05
ePSXe没有?(诚心问)

没有,任何游戏的过场动画,一般模拟器都当游戏内统一渲染,但vgs把视频类回放单独做了近似蜂窝的渲染,效果很像crt
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