Xenor 发表于 2020-11-7 14:41

画廊完爆月下,无论音乐画面游戏性
画廊>月轮>月下>苍月=血轮>XX>晓月>3>1>血族>刻印>白夜>X

电风扇 发表于 2020-11-7 14:48

WINDDEVIL86 发表于 2020-11-6 13:47
吹音乐?来试试绝望的和声
官方remix吊打你们这些原曲党

konami几个冷饭大杂烩的音乐都整的挺好,同一首曲子的历代版本听下来,大多都是绝望和声或者rebirth的版本最好听

历代bgm大合集:https://b23.tv/lbPFC0

紫苑寺友子MKII 发表于 2020-11-7 15:27

那种初见惊艳感是不可复制的,阿鲁卡多登场在长廊里跑那段,配上BGM是真的这辈子都忘不掉了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

cubesun 发表于 2020-11-7 19:40

不可避免 发表于 2020-11-05 15:51:38
吹月下音乐不可超越的令我怀疑是否没玩过DS三作。所有恶魔城的OST我从初中听到现在,月下专辑很棒,但也不 ...真的比不上

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

武神吕布 发表于 2020-11-7 23:20

游玩顺序,FC的某代,月下,GBA表里城是叫白夜吧,收集魂的是晓月吧,NDS死机城,御姐城,PS2的某作。
FC忘了是1还是2,第一关boss记得是个飞的,第二关美杜莎脑袋,太难只能过前两关。
月下最喜欢的。而且我特别喜欢这种没攻略初见有点难度,熟了基本平A甚至碾压,而且手段还很多样,每次重玩都能有新发现。我认为生化4也属于这种。
表里城当年也是没少玩,当时大学,和寝室同学对飙bossrush成绩。为了全图鉴,看电软秘籍天地写的70级运气50后,那个看脸的小怪出现率极高,两个掉落自然也好刷不少。于是在无限出僵尸的场景,按下A键后举着鞭子,用胶带粘上A键,再压上几本书,1点1点经验这么刷,用了两天到70级。难度比月下高,但我这种ACT苦手熟了后玩起来也是不难。终归是掌机,除了难度外都没法跟月下比。现在流程基本忘光。
晓月是毕业后用模拟器玩的,对比表里城我更喜欢这作。但不像上学和同学一起玩时那么投入,总共通了三周目吧,现在也是忘的一干二净。
玩死机城正好刚搬家家里没网,没攻略打到死神卡住,扔下后就再也没拿起来。没什么让我眼前一亮的地方,就记得可能我脸好没遇见过死机。
御姐城第一时间玩的,6周基本完美,唯一缺陷就是不用减速的右眼拿不到螃蟹的无伤金币,当时还不知道有bug。喜欢是喜欢但还不到月下的程度。
PS2那作是同事借我的盘,玩了有10个小时么,可能连个boss都没打,当时心思在玩无双上,简单玩了玩没吸引到我就弃了。
我这个人不是画面党,只论好玩月下比其他好不少。论投入当年表里城御姐城都比玩月下时疯,但过后就忘了,御姐城在NDS阵亡前还时不时拿出来打一会因此还记得,月下很多地方多年没碰还都记得。

superchenxx01 发表于 2020-11-7 23:34

个人觉得,月下之所以令人怀念,第一印象起了很大作用(除去开头那段城堡的CG不谈)。
后续的几款其实游戏性上也挺好,就是因为掌机缘故,画面,音乐上真的受限制,感官上肯定会差些

wildarm 发表于 2020-11-8 00:04

Xenor 发表于 2020-11-7 14:41
画廊完爆月下,无论音乐画面游戏性
画廊>月轮>月下>苍月=血轮>XX>晓月>3>1>血族>刻印>白夜>X ...

画廊二流动漫人设被小岛文美完秒啦

wildarm 发表于 2020-11-8 00:07

本帖最后由 wildarm 于 2020-11-8 00:09 编辑

月下人设、音乐和场景所展现的宗教古典氛围非常浓厚,能让我感受这款横版2D游戏处处透着艺术逼格,后期的作品都没有这种高度山根美智留音乐,几乎能够把游戏盖过,整张专辑来评价绝对是系列巅峰

Zak 发表于 2020-11-8 00:18

superchenxx01 发表于 2020-11-7 23:34
个人觉得,月下之所以令人怀念,第一印象起了很大作用(除去开头那段城堡的CG不谈)。
后续的几款其实游戏 ...

这个其实是最自然的解释,pce当年没什么机会接触,看到开头血之轮回那段多少还有点一脸懵逼,那些在ps上玩盗版盘的第一次进城被震撼到我觉得再正常不过(包括我
后面的掌机的我也基本都玩了,但是我的心态多少是怀着寻找月下的续集或者同类的,首先平台差距就没法匹配,其次即便是晓月这样我觉得也挺不错的游戏,原因可能也只是因为“更像那个月下"
这种事情我感觉其实不是简单一句遗老能概括的,每个人都有自己游玩的顺序和第一印象,我相信楼里像我这种应该也不少。时不时拿月下出来讲确实挺烦(话说这游戏还需要吹么?),月下厨到底是指什么样的我也不是很懂,但真的有人来论坛夸两句,我觉得可能也就是回忆一些美好时光罢了(当然我现在还是会偶尔玩月下并确认我确实喜欢)。喜好这东西也不可能互相说服,只能说因为对面跟自己认知不一样就来上纲上线确实也没啥必要

wwdzcjsmxx 发表于 2020-11-8 08:01

wwdzcjsmxx 发表于 2020-11-8 08:04

UmarIbnLaAhad 发表于 2020-11-8 08:13

月下牛逼的地方不就是现在有些人深恶痛绝的没卵用的所谓细节堆料吗2d画面一流、动作流畅帧数足、美术风格凌厉、音乐高水平多变音源也好、一大堆怪一大堆武器一大堆技能好几个使魔还有n个隐藏搓招、五花八门的物品和扔花生穿增高鞋坐椅子唱夜曲、鸟飞了鸟走了还有告解室这种地图彩蛋一抓一把,一来二去数值碾压难度太低都不是事

wwdzcjsmxx 发表于 2020-11-8 08:14

Bojenkins 发表于 2020-11-8 08:53

音乐血轮(psp历代记版)秒了,我就喜欢听激昂的小曲儿

tokinonamida 发表于 2020-11-8 08:57

月下厉害的地方是量大管饱,掌机作也许在某些地方做得更好,但从"量"的角度大概只达到月下60%,天生劣势

处男鉴黄师 发表于 2020-11-8 10:22

大小白帝 发表于 2020-11-8 10:59

wwdzcjsmxx 发表于 2020-11-8 08:01
月下的音乐还需要吹吗?
多少年了每首曲子都记得
不是我说,月下就是太经典了,真的玩透的一定会有我这种 ...

画廊刻印面前的月下就和马里奥面前的星之卡比一样,关卡设计菜的一笔,就那难度还想重新玩........

不可避免 发表于 2020-11-8 12:17

wwdzcjsmxx 发表于 2020-11-8 08:01
月下的音乐还需要吹吗?
多少年了每首曲子都记得
不是我说,月下就是太经典了,真的玩透的一定会有我这种 ...

为什么我会那么回复,重点就是很多人说着好像DS三作都玩过。
但是会把GBA上的月轮说成DS上的。

御风八极 发表于 2020-11-8 20:37

本帖最后由 御风八极 于 2020-11-8 20:38 编辑

厨具战士 发表于 2020-11-5 23:54
还真别看不起腾讯。如果你让腾讯做红绿帽这样的游戏可能企鹅是真的不会设计,做GTA、巫师3可能也确实没这 ...
吹,使劲吹。
腾讯就是港漫水平而已。大众创作却没有个性。
汉斯季莫是请来了,问题是到底是腾讯傍着汉斯季莫,还是汉斯季莫认真给腾讯作曲?游戏创作没有一点艺术成分,没有恰当的世界观背景(这里我都不敢提宏大这种字眼),凭什么吸引插画作家/作曲家深入了解你的概念给你作图作曲?
要说low味,FF洗剪吹够low么?街霸插画够low么?

御风八极 发表于 2020-11-8 20:40

不可避免 发表于 2020-11-5 17:14
不知道该怎么回你了。
只能说,推荐你今天把DS三作的OST下载下来听听看,不会后悔的。 ...

拿1cm小喇叭外放么?

caine1992 发表于 2020-11-8 20:50

ftfkjb 发表于 2020-11-8 20:51

我是很羡慕大家。我玩游戏的时候,不管什么游戏都根本听不见音乐。除非把游戏停下来,静心去听.
月下我印象中挺好是没错。不过后来玩月轮还是哪一作,忽然就喜欢上了那种重量感。然后就发现月下的那种人物,包括白夜的协奏曲,那类人物落地的时候都没有重量。而像FC了,还有SFC这种感觉,那个人物都是很有重量。我记得是月轮还是什么,有一个在空中向下扎的技能,有一种重物砸地的感觉。别的都是脚落在地上悄无声息的感觉。同理就是有很多日式游戏吧,拿个大刀大斧的人物走起来还是轻飘飘的。而魂系列我喜欢的一点就是他把重量感做的很清楚。恶魔城主要的,他的气氛阴森。人物再加点重量感才显得更压抑。从故事来讲,达Q乐伯爵也是一个挺悲剧的人。一个作品,它的各方面都综合起来,形成一个整体的氛围,要统一。

不可避免 发表于 2020-11-8 23:26

我TM真的是服了月下遗老了,
就说回我的俩,一个张口闭口垃圾,结果35楼曝露不知道DS三作是出在NDS上,不是3DS上。另一个搞错月轮平台。
装作玩过掌机作后再捧一踩一之前能不能先做一下功课?

bfogda 发表于 2020-11-8 23:59

NDS三作的BGM哪个输给月下
不过后面的恶魔城因为都走掌机确实缩水很厉害

御风八极 发表于 2020-11-9 22:21

不可避免 发表于 2020-11-8 23:26
我TM真的是服了月下遗老了,
就说回我的俩,一个张口闭口垃圾,结果35楼曝露不知道DS三作是出在NDS上,不是 ...

3寸屏5寸屏对比25寸电视,你是几DS都没用

御风八极 发表于 2020-11-9 22:22

本帖最后由 御风八极 于 2020-11-9 22:34 编辑

bfogda 发表于 2020-11-8 23:59
NDS三作的BGM哪个输给月下
不过后面的恶魔城因为都走掌机确实缩水很厉害
1cm小喇叭输给月下。
选择掌机这种行为本身就是缩水。
真正的大作一定是有主机有掌机。
选择一个缩水的平台表现,就意味着公司预算有限,再努力也没用。
FXXKONAMI

Guildenstern 发表于 2020-11-9 22:26

Guildenstern 发表于 2020-11-9 22:27

御风八极 发表于 2020-11-9 22:51

ftfkjb 发表于 2020-11-8 20:51
我是很羡慕大家。我玩游戏的时候,不管什么游戏都根本听不见音乐。除非把游戏停下来,静心去听.
月下我印象 ...

我玩游戏一般会把音效音量调小,例如70%

御风八极 发表于 2020-11-9 23:02

本帖最后由 御风八极 于 2020-11-9 23:11 编辑

不可避免 发表于 2020-11-8 23:26
我TM真的是服了月下遗老了,
就说回我的俩,一个张口闭口垃圾,结果35楼曝露不知道DS三作是出在NDS上,不是 ...是NDS啊,我还拿模拟器玩过,玩完觉得有点惨。就是画面傻白人物呆滞,注意不是反馈迟钝,而是动画帧数简单。打个直观的比方就是CPS1街霸VS CPS3街霸3.
说3DS的意思是即使是拖到了3DS时代,屏幕也没法做大。
总之信不信由你吧,觉得自己辩论能力超强是吧,呵呵。

苍蓝之枪 发表于 2020-11-9 23:23

其实月下我玩得挺晚的,一个是逆城确实给人感觉量更大一点的样子
雾还是系列独有,战神城那个除外
一些武器和小道具的设计也比较有意思

兰开夏 发表于 2020-11-10 02:14

来,出招

来,不耍阴

先碰月轮但是晓月玩的多然后nds上司机+画廊,画廊是系列里面玩最多的因为有李猴子模式(超好玩,十字架无敌躲最终boss大),然后玩历代记模拟的月下最后玩御姐。

还是觉得月下最赞,音乐画面细节。虽然老但还是觉得东西多。以及看到武器攻击属性的时候,感叹那时候就把晓月的武器类型给定住了,除了激光炮似乎都在范畴里面了....

晓月就记得石中剑,激光炮,浪奇努斯,光辉之剑(nds还缩水了nnd)房间里的虚幻生物,守卫的变形,趣味性肯定系列第一吧233

触手酱133 发表于 2020-11-10 04:49

恶魔城音乐我还是最喜欢无罪,那个太强了

Xenor 发表于 2020-11-10 08:58

Guildenstern 发表于 2020-11-9 22:27
画廊吃了设定的亏,不够古典,看起来就不够高大上,而且男主像个憨憨,没有逼格。 ...

男主就是个热血八力男个人是觉得画廊玩起来最欢乐了可能相应的人设也就卡通随意化了吧,让人无压力,夫妻俩个性突出吵斗演出也显可爱,在细节方面也非常棒,而且模式玩法也最多,首创双人协作可单可双,还有利用了NDS的特性操作,一画一世界,风格不尽相同,地图1000%……敌人和地图设计也很赞,男主能搓招,女主能变身…多结局,死神和伯爵还首度合体了…生日蛋糕,整个一美食城…各种要素充足
对画廊的音乐节奏个人印象也是最深,从开头的狂月之邀,愚人之国,伦敦雾都,还有埃及的那几首鲜明的BGM,随便都想起回味无穷,可能是有古代佑三加入相对更热血带感吧
关键画廊才32MB,还带动画,要是256MB就好了

Xenor 发表于 2020-11-10 09:24

wildarm 发表于 2020-11-8 00:07
月下人设、音乐和场景所展现的宗教古典氛围非常浓厚,能让我感受这款横版2D游戏处处透着艺术逼格,后期的作 ...

对月下的音乐个人感觉是CD的音质……编曲也很大气庄重,合声,配合场景非常贴合,有些地方营造的效果也会让人心脏跟着节奏砰砰跳,脊背发凉,只是对整体印象不深,还记得旋律的也只有夜曲和我是风,可听惯了也就不觉得怎么样了
月下不可否认的里程碑地位,还有怪物角色设定,几乎决定了后面几作的基础,只有月轮除外…
月轮虽然独竖一帜有点怪怪,但非常好玩,只修改一下升级参数就能多出好几种模式,而且月轮的音乐也很不错,在GBA三作中最喜欢,非常独特舒适的感觉,解包后发现音乐容量占了1MB以上,隐藏的房间永远都会漏2~3个

萝卜roto 发表于 2020-11-10 11:22

groovyoung 发表于 2020-11-5 17:43
黄昏圣痕不就是两小节还算不错的旋律无限循环么。何德何能称得上第一。 ...

你这好像在说卡农??

—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

lost_恩恩 发表于 2020-11-10 11:30

Xenor 发表于 2020-11-10 09:24
对月下的音乐个人感觉是CD的音质……编曲也很大气庄重,合声,配合场景非常贴合,有些地方营造的效果也会 ...

没记错的话有个地图是叫焉道吧,整个场景的BGM听着让我头皮发麻,浑身难受,结合场景这曲子也真是合适,下面就是墓地

20024jok 发表于 2020-11-10 11:56

KYO(T) 发表于 2020-11-10 12:18

20024jok 发表于 2020-11-10 11:56
是吹kof98,但是还是喜欢玩97

BUG和技巧就隔了一张纸而已
同样是一大堆的BUG,区别是97只有粉丝视为技巧,月下大部分人视为技巧

藤井紫 发表于 2020-11-10 18:57

lost_恩恩 发表于 2020-11-10 11:30
没记错的话有个地图是叫焉道吧,整个场景的BGM听着让我头皮发麻,浑身难受,结合场景这曲子也真是合适, ...

你说的是那个不断重复三个音阶然后变奏,伴随有零碎的类似风**音的bgm吧?那张图印象还有伴随着黑猫的魔女,猫叫配合bgm加成很高


—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
页: 1 2 3 [4]
查看完整版本: 后面的恶魔城为什么从气质上都达不到月下的高度?