foolyu
发表于 2020-11-5 16:32
记忆滤镜吧,我最初接触的是晓夜,后来玩的月下,不觉得有本质的不同。
单就游戏性来说,7部恶魔城都有都有改进和不同,开荒的时候都有新鲜感。
个人感觉月下音乐确实最好,但搓招很傻叉
御风八极
发表于 2020-11-5 16:32
shimotsuki14 发表于 2020-11-5 16:25
论音乐月下确实是开辟了新天地,不过后面几作名曲也不少,也许是音源的原因让一些人觉得有差距吧 ...
时代造就英雄。
平台进化是一个大优势。
以前憋着在MSX上放不出的大招一下子全喷发了。
yan38324
发表于 2020-11-5 16:38
月下日本销量为啥这么低 一直很不解
asier
发表于 2020-11-5 16:43
月下的素材是复用pce血之轮回吧,以至于给SS版留了个天坑
任天鼠smash
发表于 2020-11-5 16:47
常听的几首恶魔城bgm都没有月下的,反而是掌机上的
hypnossz86
发表于 2020-11-5 16:50
yurejian_2
发表于 2020-11-5 16:50
老沙鳄鱼 发表于 2020-11-5 15:25
月下有啥值得吹的?美术风格御姐城比不上?比内容废墟的肖像比不上?连巨大Boss都没几个,还吹月下,别活在 ...
一说巨大BOSS我就来劲了,先玩的月下之后的作品,后来才玩的月下发现好些BOSS在后来都是杂兵,以至于我都怀疑这些BOSS其实只是精英怪而已吧~
hhbbaabb3
发表于 2020-11-5 17:02
音乐还是月下最高啊
黑天使の翼
发表于 2020-11-5 17:09
还是更喜欢刻印多一些.
不可避免
发表于 2020-11-5 17:14
御风八极 发表于 2020-11-5 16:25
垃圾说的是作品。没毛病。
有些作品做出来就是压榨IP的剩余价值,进一步赚你的钱而已。 ...
不知道该怎么回你了。
只能说,推荐你今天把DS三作的OST下载下来听听看,不会后悔的。
zhssf
发表于 2020-11-5 17:15
爬完楼感想就是:牛逼,不愧是你谭,感觉可以单方面宣布某楼已经赢了
Tissuesea
发表于 2020-11-5 17:38
话说楼上那位看起来屁股都不在一边了,就算不懂恶魔城我也觉得你们可以不用跟他讨论了
—— 来自 HUAWEI AUM-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
系色可符香
发表于 2020-11-5 17:42
毕竟月下的开发成本摆在这里,卖200多万都算失败也是唏嘘
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
groovyoung
发表于 2020-11-5 17:43
snith 发表于 2020-11-5 16:12
恶魔城 bgm no.1我吹 黄昏の圣痕
黄昏圣痕不就是两小节还算不错的旋律无限循环么。何德何能称得上第一。
findpkq
发表于 2020-11-5 17:45
大家有空记得多吹吹矩形波俱乐部
snith
发表于 2020-11-5 18:04
本帖最后由 snith 于 2020-11-5 19:23 编辑
groovyoung 发表于 2020-11-5 17:43
黄昏圣痕不就是两小节还算不错的旋律无限循环么。何德何能称得上第一。 ...
只要有记忆滤镜就妥妥no.1。
我这暴言风格也是和月下厨学的。
棺材叔叔
发表于 2020-11-5 18:10
月下是好,
但我还是更喜欢肖像,夏洛特萌啊!(就是画的不咋的)
要是联机内容是能同城双打就更好了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
杉田悠一
发表于 2020-11-5 18:19
棺材叔叔 发表于 2020-11-5 18:10
月下是好,
但我还是更喜欢肖像,夏洛特萌啊!(就是画的不咋的)
要是联机内容是能同城双打就更好了
乔纳森喊得像阿娜塔,听着很舒适
fukc
发表于 2020-11-5 18:22
hshiki
发表于 2020-11-5 18:26
从家用机流落到掌机,开发成本压缩,由于游戏类型限制在掌机上又做不大,只能这样了
Reimu853
发表于 2020-11-5 18:34
月下遗老这种臭傻逼能不能死远点,上来一个我就是牛逼你就是垃圾还说个锤子,直球辱骂就完事了
格林达姆
发表于 2020-11-5 18:40
想了半天,大概是因为时代原因和机能限制所以月下的色彩比较阴暗?正好ps2上两作给人感觉也是暗暗的
要不然实在想不到后面的掌机城和月下有啥不同
原来如此君
发表于 2020-11-5 18:45
我喜欢苍月
Lunamos
发表于 2020-11-5 18:47
月下的美术给人一种“冷峻”的感觉,或许也是比较独特气质的来源。加上许多细节更加用心,比如阿鲁卡多的动作设计比许多掌机作来得精细,动作顺滑流畅一气呵成,转身,急停,各种描边特效都体现了华丽感。因为是初作,探索时遇到的许多初见情形都会让人留下更深刻的印象。掌机大多就是守成作开创有限,加上太多站在前作肩膀上的直接挪用的设计,感到油腻也很正常。
不可避免
发表于 2020-11-5 18:55
groovyoung 发表于 2020-11-5 17:43
黄昏圣痕不就是两小节还算不错的旋律无限循环么。何德何能称得上第一。 ...
非要这么说,《失われた彩画》被很多人赞为月下第一名曲,论旋律复杂度能比《黄昏の圣痕》高到哪里去?
发财就手
发表于 2020-11-5 19:10
bigraymond
发表于 2020-11-5 19:12
爱说什么说什么最喜欢晓月,如同如同种子入坑的钢蛋仔,第一作认真接触肯定有加成
—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
升职加薪
发表于 2020-11-5 19:13
沉睡城市
发表于 2020-11-5 19:13
月下之美主要是音乐和场景的高素质以及浓厚的氛围意境感,月下厨及所谓遗老这么多,当然是当年游玩时的沉浸感太棒太难以忘怀。掌机作品由于硬件条件先天不足,达不到月下般的氛围沉浸感,PS2上两作画面成了3D,那种画质体验跟意境氛围实在难以联系上。
游戏都是人做的,即使砸重金也不见得能有出众的艺术感,首先要有一群燃烧着热情又有足够底蕴的制作者,然后是外部条件的支持,机缘所致才能达成可遇而不可求的精品。
可遇而不可求的作品,无论游戏、影视、动漫等等,那就是一颗颗璀璨的,留在回忆里的孤星,什么续作,系列,不用比来比去的。
suoleisita
发表于 2020-11-5 19:17
Lunamos 发表于 2020-11-5 18:47
月下的美术给人一种“冷峻”的感觉,或许也是比较独特气质的来源。加上许多细节更加用心,比如阿鲁卡多的动 ...
这种事叫油腻那DQ那是金龙鱼吗,绝无转基因
hamartia
发表于 2020-11-5 19:20
升职加薪 发表于 2020-11-5 19:13
月下是开放了一种恶魔城风格的游戏了,地位显著,不过fc上有个很q版的也是恶魔城吗? ...
当然是了,日文原名是《悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》
这作的大魔王加拉莫斯就是月下逆城天空墓地的万年魔神
晓月里只作为解谜用战魂登场,效果就是认识静止的世界(兔子的时间魔术无效)
hypnossz86
发表于 2020-11-5 19:35
电风扇
发表于 2020-11-5 19:35
掌机系列我比较喜欢废墟和刻印,应该也有玩起来有新鲜感这层关系
另:掌机你说机能原因导致画面不如月下,我认。音乐这种受机能制约很小的东西,真的见仁见智了
Ahegao
发表于 2020-11-5 19:53
妙手偶得,何必强求,王羲之事后重写了多次兰亭集序,就是比不上第一次写的好。
Lunamos
发表于 2020-11-5 20:10
suoleisita 发表于 2020-11-5 20:17
这种事叫油腻那DQ那是金龙鱼吗,绝无转基因
这个词本来定义就不准确,甚至不一定是贬义。比如油腻的反面可能是生涩,不成熟等等。DQ4、5、6叙事结构和世界构架完全不同的,多线叙事,宏大时序,双重世界,探索方面的体验倒是没什么油腻感。如果RPG对应平台跳跃,那后月下的恶魔城则是平台跳跃之下的一个层次更深一点的公式——层次越深越容易让人体会到刻意的重复。的确很多人对续作的期待就是一种更完善的重复感,激昂的进城曲,时计塔和王座的保留节目,多代都出现过的图鉴怪物,循着一个优秀的框架没有问题,但制作水平一定的情况下没有初代惊艳的判断也往往没有问题。
个人感觉月下和掌机作的许多差别还是体现在美术和细节上。LZ提到的油腻感我也只能大概凭感觉猜测其定义,大概是前面所说的,一种完善和讨好带来的反作用吧。
ybfelix
发表于 2020-11-5 20:32
从用的颜色调色板就显得古典“高级”一些。后面的都是掌机屏幕也没法多用土系暗色。而且像楼上有人说,大众也未必吃
jimclack
发表于 2020-11-5 20:51
废话,后面的2d火纹也没有赶上系谱的,后面的2d银河战士也没赶上超银的。追本溯源来说游戏公司对主机游戏和掌机游戏的投入程度肯定也不一样
处男鉴黄师
发表于 2020-11-5 21:12
凉宫绿豆沙
发表于 2020-11-5 21:23
其实我觉得夏洛特的像素绘特别色情
genki
发表于 2020-11-5 21:32
血亏还是做到后面没钱了,几个洞窟和怪物肉眼可见的贫穷加素材兼用
从船上开始一直到图书馆/最上层宫殿部分不管是地图背景机关设置还是怪物还是都不错的
至于音乐这个纯粹是个人的喜好问题所以就不讨论了