扭曲论坛 发表于 2020-11-3 00:57

专访《动物派对》制作人罗子雄

https://mp.weixin.qq.com/s/MGfH8GnJPkGHz5gnJfhEqg
访谈聊了不少细节,解释了一些泥潭之前关心的问题,不过和字节跳动关系的传闻里面还是没提到(

摘录之前帖子大家都质疑的点的回答

葡萄君:说到学习能力这点的话,我其实也注意到一个现象,有言论说你们抄袭了《Gang Beasts》,但也有玩家会自发维护你们,说明两款游戏的区别。

罗子雄:我们是学习了《Gang Beasts》,这不需要任何隐瞒。但我们不止学习了它,我们还学习了《任天堂大乱斗》、《Human Fall Flat》、《Stick Fight》、《Splash Fighters》、《Kirby Fighters》、《Duck Game》……我们学习了很多游戏。如果只说我们学习了《Gang Beasts》,这对其他游戏不公平。

《Gang Beasts》是一个没有任何战斗技巧、深度的游戏。它更像一个 Prototype(原型)。我们把一个原型做到更进一步了,加入一些玩法、一些策略性的设计、一些可爱和好笑的元素,这是我们所做的事情。

我们其实还挺遗憾的,国内基本没有人说我们抄袭《任天堂大乱斗》的。但我们很多概念是向这款格斗游戏学习来的。我们有闪躲,立回,力量……我们多次测试都表明:只要在网络相当的情况下,一个 8小时游戏时间的新手,面对一个 200小时的高手对抗时,这个新手几乎毫无胜算。

Lirik在Twitch最后一天直播时,悬赏15美元给每一个击败他的玩家,一晚上他只输了三场。这还不包括夺旗地图深度的策略。这些技巧深度和地图深度策略都是《Gang Beasts》没有的。

血狂毘沙门 发表于 2020-11-3 01:01

这游戏的深度也没有到200小时才能高手的程度吧

afer 发表于 2020-11-3 01:06

afer 发表于 2020-11-3 01:07

扭曲论坛 发表于 2020-11-3 01:07

血狂毘沙门 发表于 2020-11-3 01:01
这游戏的深度也没有到200小时才能高手的程度吧

只能说是内部员工打测试玩家了(不是开发者这游戏能玩 200 小时真就是真爱了

Dnokey 发表于 2020-11-3 01:10

afer 发表于 2020-11-3 01:11

扭曲论坛 发表于 2020-11-3 01:13

Dnokey 发表于 2020-11-3 01:10
这不来锤子科技的小罗吗?跨界做游戏啦?

这就是老罗黄了的 VR 游戏团队的原班人马出来做的游戏

扭曲论坛 发表于 2020-11-3 01:17

afer 发表于 2020-11-3 01:06
国产之光

罗子雄:我们会找很多参考,然后画出各种动物的样子,再就是借鉴那些参考里比较可爱的特 ...

这鸭子脑袋上没那三根黑毛的话,我还就真信了这说法
anyway,邮局港剧这游戏美术确实可以;比某还原大作好不少

afer 发表于 2020-11-3 01:19

الطائر 发表于 2020-11-3 01:45

这游戏地图背景做的不错,台风级核潜艇、XB-35轰炸机

東京地方検察庁 发表于 2020-11-3 01:55

尘落樱飞 发表于 2020-11-3 02:01

“国内基本没有人说我们抄袭《任天堂大乱斗》的”
国外很多说的?

refiver 发表于 2020-11-3 02:04


啊?
这访谈有点没劲了,原神也出过一个一模一样的类似的公告就说我们不止借鉴了塞尔达,还借鉴了老滚,GTA这那的,反正就是一句所有人都是我们的老师

而且他真的确定他说的概念是大乱斗创造的吗……再再而且没人说他们抄袭大乱斗真的不是因为他们做成这样说抄袭大乱斗是对大乱斗的侮辱吗?

jacket 发表于 2020-11-3 02:07

可达鸭、哆啦A梦配色、天下第一比武大会场地,其实就像同人创作玩梗那样,明着放出来的根本没想藏着,等到出问题的时候再撤。
访谈只是随便扯点理由糊弄那些硬要问抄袭的。

modkingr 发表于 2020-11-3 02:25

讲的不错。之前因为这游戏框架有点照搬Gang Beasts导致印象很不好,看了这篇我感觉被说服了。

如果是糊弄的话,可以说我被糊弄过去了。

jacket 发表于 2020-11-3 02:53

扭曲论坛 发表于 2020-11-3 01:17
这鸭子脑袋上没那三根黑毛的话,我还就真信了这说法
anyway,邮局港剧这游戏美术确实可以;比某还 ...

游戏里是两根毛不是三根毛,就像影视作品里把SONY写成SOMY,amazon写成amozan一样,生怕观众体会不到制作者玩梗的意图

grantstage 发表于 2020-11-3 03:28

这就是制作人眼里属于SSB的特征???:

我们其实还挺遗憾的,国内基本没有人说我们抄袭《任天堂大乱斗》的。但我们很多概念是向这款格斗游戏学习来的。我们有闪躲,立回,力量……我们多次测试都表明:只要在网络相当的情况下,一个 8小时游戏时间的新手,面对一个 200小时的高手对抗时,这个新手几乎毫无胜算。

大喇叭花田 发表于 2020-11-3 03:30

为什么这些艺术家一谈工资就和资本家公知一样不要脸?

UCXCU 发表于 2020-11-3 06:50

大喇叭花田 发表于 2020-11-3 03:30
为什么这些艺术家一谈工资就和资本家公知一样不要脸?

因为说话的这位艺术家不仅是艺术家,同时也是一位资本家

来看你 发表于 2020-11-3 06:59

最好不说 发表于 2020-11-3 07:58

GuardHei 发表于 2020-11-3 08:11

这举的例子和大乱斗有什么关系?这不就正常一个格斗游戏都有的吗

subject07 发表于 2020-11-3 08:15

很多年前是通过他的漂亮老婆认识罗子雄的,没想到来做游戏了

马抽人 发表于 2020-11-3 09:10

之前两周闲暇时间基本什么游戏都没打,晚上就在油管看小畜生打架的视频了,最近这次测试,除了4V的之外,全球各语种玩家上传的视频从播放量由多到少都大概看了遍,包括评论。基本说像GANG BEASTS的都是鬼佬,日本人在意的比较多的就是可达鸭和哆啦A梦配色的猫,天下第一武道会的场地几乎没人提。

吃货红毛 发表于 2020-11-3 09:12

看吐了

破罐子 发表于 2020-11-3 10:19

000000 发表于 2020-11-3 10:25

只从商业角度来说,这种抄袭模式挺不可持续的,游戏出圈了这么久还没有一点随之而来的亚文化

当时如果花时间仔细研究一下角色造型和游戏玩法的二次打磨,很有机会走得更远

同样是抄floppy heroes的丸霸无双,运作的就挺好

妈的不过怎么都是抄的,天生就会抄真的没救了

资本剑客 发表于 2020-11-3 10:29

不要脸

superlink 发表于 2020-11-3 10:51

其实游戏还行,就是这制作人说话不行

饭来张口 发表于 2020-11-3 11:03

他说谈钱谈arpu不善良明显指的是游戏收费盈利这块啊,下面怎么就联想到了员工工资待遇这上了?
同一句话里面就有避免误解的信息,怎么做到这样曲解的?这已经不是断章取义而是断句取义了吧

lanselet 发表于 2020-11-3 16:02

我听着挺有意思啊,不是颇有泥潭巨魔风范吗?楼上这么多人黑屁一定是巨魔相轻。

MikawaFumika 发表于 2020-11-3 16:15

本帖最后由 MikawaFumika 于 2020-11-3 16:20 编辑

他们自己不说的话,没人能看出来他们抄了smash吧...这游戏有哪怕一点像格斗游戏的么
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