本帖最后由 afer 于 2020-11-3 01:16 编辑
国产之光
罗子雄:我们会找很多参考,然后画出各种动物的样子,再就是借鉴那些参考里比较可爱的特征,进行调整。 我们设计的鸭子被玩家说是抄袭可达鸭。但我真的不是在抄,不管我怎么画,它都像可达鸭。我们所有角色比例都是固定的,当你把角色换成鸭子,只要它的头是圆的,它就是可达鸭!
这段笑死我了
葡萄君:对于招人,你最看重什么? 罗子雄:三观。候选人和我们团队三观一致最重要。对我来说什么是三观?我相信普世价值,我相信善良。 葡萄君:你怎么看他是否善良? 罗子雄:这件事情不一定能通过聊天能聊出来。但如果他不停跟我谈钱,谈 ARPU 值的话,我会觉得我们不是一类人。 第二个,我觉得学习能力也非常重要。我们是一群没做过游戏的人,结果做的第一款游戏就火了。我们什么也不会,在成立这家公司之前,甚至连 Unity 都没打开过。 第三个,我们叫做追求卓越。追求卓越是一种态度。就是说,我今天做到80分,不要觉得自己比别人优秀。你一定要跟自己比。
一个资本家形象都跳出屏幕了。 葡萄君:为什么?这很反常识。 罗子雄:因为我们的体量完全不需要了。来 Steam 游戏节的全是中小型 indiegame 公司,大家都很痛苦,没有任何有效渠道获得流量。而我们当时的体量已经完全不需要了。 在《Party Animals》测试结束倒数第三天开始,我们又干了一件事,在自己游戏的右上角放了一个 banner,你点击 banner,就会跳到 Steam 游戏节。 Steam每年大约有8-9千款游戏上架,但在 Steam 首页上得到曝光的永远是 100 款游戏左右,另外 8900 款游戏是很痛苦的,在 PC 上没有任何有效的获客渠道。你想花钱做精准投放让别人点进来,也没有办法。 葡萄君:你让 Steam 把你的 banner 撤掉,是因为这么一个想法? 罗子雄:当然,我们应该帮助他们。在未来,当我们有条件的时候,我们希望通过一些工具改变行业的一些现状,从而帮助中小型游戏公司,帮助到像《黑神话:悟空》这样的团队,像《边境》这样的团队。
这个做的不错。
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