这玩意儿我觉得没一个太精准的定义
反正看着像银翼杀手就很赛博朋克! 月经话题,去听稽核电台。 《赛博朋克2020》,请
https://www.vgbaike.com/cyberpunk_2020 本帖最后由 Caa 于 2020-11-2 17:49 编辑
狭义地说,你对赛博朋克题材的理解太“外行”了,一点也不婆。
赛博朋克题材也经历了半个世纪的变迁,各种各样的形式都有,主题内容也涵盖了很大的范围。
但一般有三个特征:
合成器浪潮的艺术风格和九龙城寨的环境背景。
人类义体化和电子化(赛博化)→表现出对科技,尤其是电子科技过度发展的担忧。
阶级固化,大型公司取代政府职能,一手遮天→上世纪七八十年代对托拉斯一类的巨型垄断企业的担忧。
syl,看门狗很朋克但不够赛博
常见元素:
黑客
赛博空间(Cyberspace)
虚拟现实
人工智能
控制论与电脑生化
都市扩张与贫民窟
大型企业
基因工程
毒品和生化
恐怖主义(特别是计算机恐怖)
霓虹灯
立体城市(非山城类落差大的城市)
红蓝色调
看门狗我觉得够赛博了。
全性保真 发表于 2020-11-2 18:09
你说的很对,但是2077给我的感觉还是很不对味儿,这几个火线夜之城给我的感觉是不是对赛博朋克未来的忧虑 ...
广义看现在只要有合成器浪潮风格和科幻作品就算赛博朋克2077实际故事咋样谁也不知道,还是得看成品 赛博朋克很重要的一点是科技没能帮助人的生活,还是等2077出来再下定论吧,希望能塑造一个令我厌恶的夜之城而不是狂欢游乐园 2077算赛博嘻哈! 全性保真 发表于 2020-11-2 18:09
你说的很对,但是2077给我的感觉还是很不对味儿,这几个火线夜之城给我的感觉是不是对赛博朋克未来的忧虑 ...
嬉皮士运动本质是反战和反强权,也是朋克的内核,不如说嬉皮士还在这之前,而且这在当时被认为是进步的体现,成功的叫停了越战,这不多少美国电影自己都歌颂过的吗?
而且没有这些人给美国拉手刹车,中国也很难明哲保身又被拖入战争泥潭啊,怎么到你嘴里变成摆烂了。
后来跟风的人太多变成了一种褒贬不一的形容,哪个运动不是这样?至少嬉皮士还做了一些实绩和推销了不少理念和文化的吧
黑命贵不想多说但是少看点国内那些大肆渲染编段子抓特例的自媒体吧
所有运动初期能走起来一定都是有他很美好的初衷的,你这抓到后面变形的特例一顿批判感觉就像虚空打靶
先多看看书少看点网上的段子历史吧。 cyberpunk得掰开说,视觉上讲cdpr做的感觉应该是对的,但是这个范围又很广,要是硬要说的话,从systemshock到铳墓,再到量子破碎甚至到最近steam上那个赛博朋克送快递的游戏都可以划入到cyberpunk里。
但内容和哲学思辨上说来说去就还是仿生人会梦见电子羊的内核,这么划范围甚至也可以把阿凡达塞进去。
但我觉得视效美术都不算难,而内核蠢驴基本也不可能做崩,2077上限高不到哪儿去下限也低不到哪儿去。 赛博朋克在我心中一直有两种范围
一种是银翼杀手式的逼仄小巷与霓虹灯
一种是光洁闪亮的流线体义肢与机械人,类似机械公敌与底特律变人
我不知道边界在哪 蠢驴最近搞得一系列幺蛾子就一点也不赛博朋克,举个不恰当例子来说赛博朋克是re文化,赛博朋克2077是比利恰烂钱 感觉像是歪果人讨论什么是阴阳八卦 赛博朋克就是被“次时代技术社会”冲昏头脑/冲得生活“直到大厦崩塌”的人们因为独立思考而失去了过平凡日子的能力后的故事(暴论 看这么多评论,总结下来就是核心要丧,一定要丧,不丧你赛什么朋,
东亚三国还没怎么赛呢就这么丧了,破罐子破摔的赛朋世界人民必须无能狂怒原地等死,悲伤溢出屏幕, 既然是“朋克”,主要看有没有反权威,反政府的部分吧 本帖最后由 Amelia_1812 于 2020-11-2 06:36 编辑
主要朋克流行的年代已经过去了,朋克的精神自然也被冲淡没有那么原教旨了
就像我最喜欢的蒸汽朋克,大部分打着蒸汽朋克名号的作品非但不朋克反而比较偏向浪漫主义更不要说今年年初那个沙雕日剧《大江户蒸汽朋克》了
那赛博朋克自然也会变得不那么追求精神内核,改为只是追求美术风格 全性保真 发表于 2020-11-2 17:26
从17版银翼杀手来讲,感觉电子空间与义肢都描写很少吧。
银翼杀手是视觉风格,电子空间和义肢是神经漫游者那一脉的东西。
赛博朋克2077是桌游赛博朋克2020改编,要是觉得“德不配位”的话我觉得你得怪做赛博朋克2020的那位黑人老哥,他现在好像也在给CDPR干活。我看过一点点赛博朋克2020的东西,仅就现在CDPR放出来的东西的话我觉得还行吧,还是得看故事。人CDPR的目标就是要引领潮流,照着8,90年代的那套老赛博朋克做我是开心的,但那些东西放现在不潮啊 威廉吉布森读三遍啊三遍 这个帖子发的也太迟了,第二个预告片出来我就看过类似的了 目前世界上最赛博朋克的国家就是中国和美国 看门狗1显然算前赛博朋克了 vigilance 发表于 2020-11-2 21:01
目前世界上最赛博朋克的国家就是中国和美国
是韩国,美国我们就叫他弱智朋克吧,中国呢,中国是最好的国家 黑客帝国这种视觉元素和社会结构跟大部分赛博朋克作品都不沾边的都被认为是赛博朋克,说明这个概念还挺宽泛的 杉田悠一 发表于 2020-11-2 19:12
看这么多评论,总结下来就是核心要丧,一定要丧,不丧你赛什么朋,
东亚三国还没怎么赛呢就这么丧了,破罐 ...
不丧不悲伤那就是乌托邦了。赛博朋克还是体现科技的负面 只要有对人与作品当代科技的结合进行思考,那广义上说,就可以算是赛博朋克了。
所以这个题材经常是偏负面偏沉重的。灯红酒绿的世界谁特么去想这种破事,嗨起来再说!
然后到目前为止,2077展现出来的世界感觉就是灯红酒绿的,就算是混混也有混混的处事方法,甚至乐得其中。
那到底能凭什么承载思考的重量呢?我很好奇。 全性保真 发表于 2020-11-02 22:23:37
黑客帝国这作品很奇怪啊,这其实是个类似辐射的后启示录世界吧,可能沾点反乌托邦。
不算太赛博朋克吧。 ...来了来了,黑客帝国不算赛博朋克
银翼杀手没有赛博空间的概念,等一个把银翼杀手开除赛博朋克籍的选手
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 全性保真 发表于 2020-11-2 22:23
黑客帝国这作品很奇怪啊,这其实是个类似辐射的后启示录世界吧,可能沾点反乌托邦。
不算太赛博朋克吧。 ...
电脑控制人类,反乌托邦,赛博空间,个人对抗大政企联合体,都是很正统的赛博朋克元素。
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